Als es 2010 zum ersten Mal angekündigt wurde, war ich genauso begeistertGrimmige Morgendämmerung[offizielle Seite] wie bei jedem anderen Spiel in der Produktion. Es ist die Arbeit von Crate Entertainment, einem Studio bestehend aus Iron Lore Entertainment-Veteranen, und Iron Lore war das Team hinter einem meiner Lieblings-ARPGs:Titan Quest. Als die anderen Kinder warenDämonen im Blizzaro-Land tötenIch habe mir einen Weg durch Mythen und Legenden gebahnt. TrotzGrimmige Morgendämmerungist schon seit einiger Zeit in der Alpha-Version verfügbar, ich habe es immer noch nicht gespielt. Die neueste Version, die eine Gottheit hinzufügtHingabeSystem und der erste Teil des Schlussakts ist allerdings furchtbar verlockend.
Akt 4 wird in diesem Trailer nicht zu sehen sein, es handelt sich jedoch um das neueste verfügbare offizielle Video, das den Stand des Spiels im Januar 2014 zeigt. Seitdem wurde eine neue Charakterklasse hinzugefügt, zusammen mit dem kompletten zweiten und dritten Akt, der erweitert wird die Welt enorm. Es gibt auch ein Fraktionssystem, mit dem Sie Ihren Ruf bei verschiedenen Gruppen verfolgen können, und die Levelobergrenze wurde bis auf 60 angehoben.
Die große Neuerung im neuesten Build ist der Anfang vom Ende. Da ich das Spiel noch nicht gespielt habe, habe ich keine Ahnung, ob diese Beschreibung der Geographie der Welt in irgendeiner Weise aussagekräftig ist, aber sie klingt wie der Beginn einer D&D-Kampagne, die ich während der Goth-Jahre geschrieben hätte:
„Hören Sie auf den Ruf! Es ist an der Zeit, die Grenzen von Homestead zu verlassen, durch das Darkvale-Tor zu gehen und sich weiter durch die unerbittliche Wildnis des Asterkarn-Gebirges zu wagen. Im verlassenen Fort Ikon warten weitere Geheimnisse und beunruhigende Ereignisse ereignen sich ... "
Die Welt von Grim Dawn ist eine Art dunkles viktorianisches Zeitalter mit zusätzlichen ätherischen Wesen und Chthoniern. Erstere wollen die Menschen in ihrer Nähe behalten, damit sie uns im Matrix-Stil als Batterien nutzen können, während die Chthonier uns nur zum Frühstück haben wollen. Es ist ein Rum-Do.
Die vollständige, umfangreiche Änderungsliste für Build 28 istHier; Das andere große Feature ist die Einführung des Devotion-Systems:
„Andachten bieten eine neue Ebene der Fertigkeitsanpassung, verändern das Gefühl der Charakterentwicklung, erweitern die Build-Vielfalt erheblich und fügen Stunden theoretischen Bastelns hinzu! Hingabepunkte werden durch die Wiederherstellung kaputter oder beschädigter Schreine auf der ganzen Welt verdient und dann in einem riesigen Himmel ausgegeben.“ Karte der Sternbilder Jede Konstellation hat ihre eigenen Überlieferungen, die das Flair der Welt bereichern, Statusboni für jeden Stern und die Möglichkeit, himmlische Kräfte freizuschalten, die an Ihre Klassenfähigkeiten gebunden sind und auf unterschiedliche Weise ausgelöst werden. Der Zugang zu höherstufigen Konstellationen wird freigeschaltet, indem die Hingabe an fünf verschiedene Affinitäten angesammelt wird: Chaos, Ordnung, Eldritch, Ursprünglichkeit und Aszendent.
Zeit, einzugreifen, oder sollte ich auf den letzten Teil des Schlussakts warten? Wahrscheinlich Letzteres, wenn man bedenkt, wie viel es im Moment sonst noch zu spielen gibt. Das Schlimmste am Schreiben dieses Beitrags ist, dass ich mich aufgrund der Erwähnung von Chaoskräften in einem ARPG gefragt habe, warum es noch kein Warhammer-ARPG gibt. Angesichts der Tatsache, dass alles andere Warhammer zu existieren scheint, scheint ein Diablo-ähnliches Spiel unvermeidlich.