Was ich denke: GreedFall

Spiders ist ein Entwicklungsstudio, das man vielleicht nur für den schmerzlich Durchschnittlichen kenntDer Technomant, und ich freue mich, Ihnen von diesem Rollenspiel zum Aufbau eines Imperiums aus dem 17. Jahrhundert berichten zu könnenGreedFallzeigt, dass sie als Team eine gewisse Charakterentwicklung erlebt haben. GreedFall ist besser. Aber es gibt immer noch mehr Probleme mit diesem BioWare-RPG zum Schnäppchenpreis, als es Hüte gibt, mit denen ich meinen knallharten, schurkischen, lesbischen Zaubererkopf schmücken kann.

Mein BioWare-Vergleich kommt nicht von ungefähr. GreedFall ist ein Rollenspiel, in dem Sie Ihren eigenen Charakter erstellen, mit einem Team von Gefährten herumstampfen und Quests erledigen, die Konsequenzen haben. Es geht eindeutig darum, den gleichen Juckreiz zu lindern. Auch das Tempo kam mir bekannt vor, denn wie bei einem BioWare-Epos braucht GreedFall eine Weile, um in Fahrt zu kommen. InMasseneffekt, die ersten drei Stunden waren ein bisschen exponiert, aber irgendwann kommt man an den Punkt, an dem man denkt: „Oh! Das ist wirklich gut!“ In GreedFall wecken die ersten drei Stunden den Wunsch, astral aus dem Körper herauszuragen und davonzuschweben, um buchstäblich alles andere zu tun oder zu sehen, und dann erreicht man die Insel Teer Fradee und denkt: „Oh! Das ist eigentlich mittelmäßig!“

Zu Beginn versuchen Sie, Ihren Bruder zu finden, da er der neue Gouverneur von Congregation City auf der Insel sein wird, und erledigen daher einige Besorgungen für die Botschafter der beiden anderen Hauptnationen, der Bridge Alliance und Telemee. Der ganze Anfang ist immens langweilig. Nach dem Start jedoch die Prämisse von drei verschiedenen Nationen (von denen jede eine reale Gesellschaft zu einem bestimmten Zeitpunkt widerspiegelt), die allesamt kolonial auf einer von Stammeseingeborenen bevölkerten Insel sind, und die Andeutung, dass es eine große Aussage geben wird Diese Kolonialität fand ich tatsächlich wirklich überzeugend.

Die Telemee sind wirklich interessant. Sie sind ästhetisch (und in der Praxis) der GreedFall-Stellvertreter der katholischen Kirche, komplett mit all der bösen Korruption, die im Vatikan grassiert. Es gibt eine Nebenhandlung, in der Sie einigen flüchtenden Gelehrten helfen müssen, die auf dem Scheiterhaufen verbrannt werden sollten, weil sie historische Texte entdeckt haben, die der etablierten Lehre widersprechen, und als Sie in der Stadt auftauchen, die sie auf Teer Fradee gegründet haben, würgt ein Telemee-Typ einen Eingeborenen zu Tode vor dir.

Ihre Begleiter sind ebenso ausführlich und gehören zu den Höhepunkten der Erzählung. Sie haben jeweils eine Reihe von Treuemissionen, die sich im Laufe der Hauptquest entwickeln und weiterentwickeln, und es ist durchaus möglich, mit jeder von ihnen eine Romanze zu machen. Abgesehen von der Hauptbesetzung haben alle wirklich gute Stimmen. Viele Synchronsprecher spielen mehrere Charaktere, aber sie haben zumindest für jeden eine andere Stimme, sodass sich jeder anders fühlt.

Aber alles andere istBoooooooooring. Entweder ist es eine klassische historische Fantasy, oder es ist so sehr in kulturellen Stereotypen verstrickt, dass es sich einfach etwas übertrieben anfühlt. Weißt du, die Bridge Alliance hat eine nahöstliche Atmosphäre, und offensichtlich sind sie Alchemisten im Krieg mit den Telemee, weil diese versucht haben, sie gewaltsam zu bekehren, solche Sachen.

Bei all dem sind mir einige Pannen aufgefallen. Die Dialogzeilen und Untertitel der Charaktere vergaßen gelegentlich, welches Geschlecht meine Figur hatte. Meistens hieß es „m'lady“, „she“ und „woman“, was richtig war und Sinn machte. Aber hin und wieder wurde ich angesprochen – sogar von meinen Begleitern, die es besser wissen sollten! Gott, selbst in Videospielen kann ich diesem Blödsinn nicht entkommen. Vielleicht liegt es daran, dass ich ein Butch bin. Was für ein absoluter Zustand.

Es gab noch andere: Einmal existierte der Wegpunkt einer Mission nicht mehr, sodass ich manuell durch die Welt navigieren musste, als wäre es 2004; Ich hatte ein Gespräch mit einem vibrierenden Mann; und ich traf sogar auf einen körperlosen, t-posierenden Fasan, von dem wir im Büro gemeinsam entschieden, dass er der Fasanengott des GreedFall-Universums sei.

Es ist eine Schande, wenn GreedFall kleine Dinge falsch macht, denn es macht viele kleine Dinge richtig. Für viele ist die Anpassung der wichtigste Teil eines jeden Rollenspiels. Rollenspiele sind Verkleidungen, oder? Das Spiel macht in dieser Hinsicht ein paar Fehler – es gibt keinen Friseur oder einen Ort, an dem man sich schminken kann, was mich immer stört –, aber man hat eine schöne Auswahl an Kleidungsstücken und Rüstungsteilen Wählen Sie aus, und Sie können diese verschiedenen Kleidungsstücke auf unterschiedliche Weise anpassen.

Die meisten Artikel verfügen über Schlitze, in denen Sie verschiedene Schulterstücke, Schmuckstücke und Beutel für den Diagonalgürtel anbringen können, den Sie an jedem Bruststück erhalten. Auch Waffen verfügen über Anpassungsoptionen, vor allem Griffe, Parierstangen und Knäufe. Das Einzige, was man nie anpassen kann und was ich als unverzeihliches Verbrechen betrachte, ist Ihr Hut. Warum kann ich in diesem Dreispitz keine Feder platzen lassen? Eine Blumenkrone um den Hut dieses Banditen wickeln? Korken an Schnüren an den Rändern des Cappello Romano dieses Inquisitors hängen? Was für eine Verschwendung.

Während der Charaktererstellung selbst können Sie Ihren Helden auf die erwartete Weise anpassen (obwohl es nur etwa acht verschiedene Frisuren gibt) und aus drei verschiedenen Kampfklassen wählen. Jeder dient als Standard-Fantasy-Archetyp des Kriegers, Schurken und Magiers. Wenn Sie möchten, können Sie in mehrere Klassen einsteigen (ich habe mich zunächst für die Schurkenklasse entschieden, bin aber darauf ausgelegt, die magischen Ringe verwenden zu können) und während eines Kampfes können Sie zwischen verschiedenen Kampfstilen wechseln, wenn Sie diese beherrschen.

Waffen fühlen sich an wie große, explodierende Todeswaffen und haben einen gewaltigen Schlag, und wenn man eine Nahkampfwaffe schwingt, egal wie groß oder klein sie ist, fühlt sich der Schlag wirkungsvoll und schwer an. Es gibt ein „Wut“-Angriffssystem, bei dem sich in der oberen linken Ecke des Bildschirms eine Leiste füllt, wenn Sie Feinden Schaden zufügen, und wenn diese gefüllt ist, können Sie einen „Wutangriff“ entfesseln, ganz gleich, welchen Kampfstil Sie verwenden. Je nachdem, ob ich mein klobiges Kukri oder meinen Zauberring benutzte, machte ich entweder einen großen, heftigen Schwung mit meiner Klinge oder drehte mich ganz akrobatisch um und schoss eine besonders scharfe magische Rakete auf denjenigen, den ich anvisierte.

Es gibt auch ein taktisches Pausenmenü, um die Hektik des Echtzeitkampfs gegen große, halbfantastische Bestien zu ergänzen. Sie können jederzeit während des Kampfes die Leertaste drücken und das Spiel friert ein, sodass Sie ein Menü mit verschiedenen Aktionen und verschiedenen Gegenständen erhalten, die Sie verwenden können. Aber ich habe diese taktische Pause nur genutzt, als ich versehentlich die Leertaste gedrückt habe, weil ich ständig vergessen habe, dass GreedFall keine Sprungtaste hat. Der Kampf kann sich manchmal etwas überwältigend anfühlen, aber nie so sehr, dass die taktische Pause überhaupt nützlich wäre. Ebenso hat jeder Gefährte eine andere Klasse, die unterschiedliche Dinge tun kann, aber die Auswirkungen des Wechsels aus Kampfgründen fühlten sich so vernachlässigbar an, dass ich mich überhaupt nicht darum gekümmert habe.

Ich habe mich um die Rätsel gekümmert, die ziemlich cool und clever waren. Einer meiner Favoriten ist dieser große mystische Baum, der einem eine unheimliche Vision vermittelt. Anschließend erzählen Sie Ihrer Gruppe die Vision und müssen die darin identifizierten Details verwenden, um die Kerzen in der richtigen Reihenfolge anzuzünden, um den Weg zu Ihrem Ziel freizumachen. In der Praxis war es ein toller kleiner Moment, und obwohl ich es beim ersten Mal vermasselt habe, fühlte ich mich unglaublich schlau, als es mir gelang, es richtig zu machen.

Also ja, GreedFall ist besser als The Technomancer. Aber besser zu sein als The Technomancer ist nicht gerade das Schwierigste auf der Welt. Und trotz seiner klaren Bestrebungen ist GreedFall auch nicht besser als die BioWare-Klassiker. Für Spiders ist das ein Schritt in die richtige Richtung, aber es gibt noch viel zu tun.