Die Diorama-Mods von Grand Theft Auto V sind entzückend

ObwohlGrand Theft Auto VMods wie Iron Man-Rüstungen und Umgestaltungen bekommen viel Aufmerksamkeit, was mir in letzter Zeit am meisten aufgefallen ist, sind kleine Dioramen mit inszenierten Szenen. Ich habe Mordermittlungen, Autobahnkontrollpunkte, eine Präsidentschaftskundgebung und sogar Aufzeichnungen einer Geisterjagd-Fernsehsendung miterlebt. Als Fan kleiner Dinge erinnere ich mich angenehm an Puppenhäuser, Modelldörfer,Terrarienszenen, und vor allem Deutschland ist riesigMiniatur Wunderland.

Die Diorama-Designer suchen sich Orte in der Welt von GTA V aus und platzieren dann zusätzliche Kulissen, Requisiten, Fahrzeuge und gekleidete NPCs, um sie in kleine Szenen zu verwandeln. Die meisten konzentrieren sich auf Kriminalität und Katastrophen, wie man es vielleicht bei GTA erwarten würde, aber einige gehen auch seltsamer vor. Beginnen wir mit einer Drogenrazzia von „Milchtropfen„, der auch alle anderen Szenen gemacht hat, die ich hier sehe.

Draußen auf einer Unkrautfarm haben die Rozzer eine Razzia durchgeführt. Hinter den Absperrungen haben sich Fernsehkameras und eine Menge fotografierender Gaffer versammelt.

Die FBI-Agenten haben das Sagen, während die großen Käser auf Klemmbretter schauen, Anrufe tätigen und Kaffee trinken.

Auf den Feldern macht ein Fotograf Beweisfotos des verrückten Baccy.

Und die Scheune steht unter strenger Bewachung.

Weil die Behörden einen riesigen Vorrat an Drogen durchwühlen und dokumentieren.

Mir gefällt die Vorstellung von Kriminalität, die nicht nur eine flüchtige Drei-Sterne-Bewertung ist, bei der Polizei und FIB mehr tun, als Täter zu jagen, bis sie sich in einem Eisenbahntunnel verstecken. Diese Farm taucht in der Kampagne von GTA V kurz auf (ohne den riesigen Vorrat in der Scheune), während eines kurzen zufälligen Ereignisses, bei dem Trevor alle ermordet, dann geht die Welt weiter, als wäre nichts passiert. In dieser Szene wird eine Razzia als echtes Verbrechen behandelt, das abgeriegelt und untersucht werden muss. Ich möchte nicht, dass ein GTA-Spiel Verbrechen wirklich so ernst nimmt, aber ich liebe es, eine kleine Szene in einer Welt zu erkunden, in der die Polizei anhält, um Aussagen entgegenzunehmen.

Als jemand, der sich mit Puppenhäusern und Dioramen beschäftigt, bin ich immer fasziniert von den Szenen, in denen Menschen die Zeit einfrieren. Es hat mir Spaß gemacht, in diesem unterbrochenen Banküberfall herumzustöbern. Die Polizei hält Menschenmengen zurück, Nachrichtenkameras sind aufgestellt, ein Kreis von Autos umgibt das Gebäude mit SWAT-Leuten, die taktische Positionen einnehmen, und diese Geiseln stehen hier für immer und schwanken sanft.

Wenn Sie unbeachtet von beiden Seiten in den Tatort hineinstürmen, können Sie Ihr Gesicht gegen die Glastüren rammen und sehen, wie Geld neben dem offenen Safe gestapelt ist und mehrere Geiseln mit vorgehaltener Waffe auf die Knie gehen. Ich liebe es, Puppenhäuser aus nächster Nähe zu betrachten und sie aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten, um Überraschungen wie eine Art riesiger Gott zu entdecken, also ist das ein Vergnügen.

An einem anderen Tatort gibt es eine Blutspur, die zu abgetrennten Leichenteilen rund um eine Tischkreissäge führt, die die Polizei noch nicht gefunden hatte und die mir zunächst auch entgangen ist.

Aber inmitten all der Verbrechen freuten mich die Besuche am Set einer Geisterjagd-TV-Show. Kameras, Crew und seltsame Geräte werden aufgestellt, um mehrere gruselige Gebäude zu beobachten. Warum nicht?

Oder besuchen Sie eine Rede des Präsidenten in einem befestigten Stadion, bei der es in Form einer Metasatire manchmal zu Störungen kam, bei denen der größte Teil der Menge fehlte und die Hälfte des Rests wegschaute, während die Szenerie langsam zusammenbrach.

In zwei späteren Mods besuchen Sie das Flugzeug des Präsidenten am Flughafen und schieben sich dann im Hotel an Scharen von Secret-Service-Agenten vorbei, wo er eine Mahlzeit bestehend aus einem Burger, Shake, Obst, kohlensäurehaltigem Wein und Süßigkeiten genießen wird.

Ich genieße die Sorgfalt und Liebe zum Detail. Dabei handelt es sich nicht nur um menschliche Interaktionen, sondern um geplante Operationen, die eine Infrastruktur erfordern und berücksichtigen, was alle anwesenden kleinen Puppen benötigen. Sie finden genügend Fahrzeuge für alle, sorgfältig aufgestellte Leitkegel, Portale, Lichter, Generatoren, Zelte, mobile Büros, Zeitungen, Erste-Hilfe-Sets, Feuerlöscher, Särge, Burger, Flaschen, Bagels, Mülleimer und Barrikaden.

Vielleicht sehen Sie sogar Leute, die diese Barrieren errichten.

Ich sehe diese im Grunde genommen genauso wie Puppenhäuser, den Bau einer riesigen Stadt aus einem Haus mit einer riesigen Auswahl an Puppen und Dekorationen. Dabei handelt es sich nicht um Mods, die man nebenbei laden kann, um die Welt passiv zu verbessern, um sie einfach nur interessanter zu machen, denn die hackige Art und Weise, wie sie erstellt werden müssen, bedeutet, dass das Spiel nur eine begrenzte Anzahl von Mods bewältigen kann, bevor es ins Stocken gerät und dann abstürzt. Es handelt sich nicht um Makeover-Mods. Dies sind Orte, die man besuchen und bestaunen kann.

Ich genieße die Künstlichkeit. Die Menschen stehen schweigend in sich wiederholenden Animationszyklen da, gestikulieren, lehnen sich, wechseln den Fuß, gehen aber nie irgendwohin oder tun etwas. Und sie kommen zum Zuge, wenn die dynamischen Elemente von GTA ins Spiel kommen: frischgebackene Fußgänger, die durch angespannte Konfrontationen schlendern; eine Autofahrerin, die an einem Kontrollpunkt anhält, um zu telefonieren, bevor sie wieder einsteigt und wiederholt rammt und rückwärts fährt, um an einer Betonbarriere vorbeizukommen, die in ihrem Verständnis der Welt unsichtbar ist; Eine Kuh schlägt gegen ein physikalisches Objekt und versetzt eine Menschenmenge in Panik, während die Polizei mir irgendwie die Schuld gibt und das Feuer eröffnet.

Was natürlich großartig ist.

Mir gefällt auch sehr, dass Designer oft dafür sorgen, dass der Fuzz die frechste und grausamste Puppe in ganz GTA: Trevor einfängt. Jeder wird jetzt sicherer sein.

Ich erinnere mich jetzt an diese Passage aus Rumer Goddens Buch The Dolls' House:

„Es ist eine ängstliche, manchmal gefährliche Sache, eine Puppe zu sein. Puppen können nicht wählen; sie können nur ausgewählt werden; sie können nicht ‚tun‘; sie können nur von ihnen getan werden; Kinder, die das nicht verstehen, machen oft falsche Dinge und.“ dann werden die Puppen verletzt und misshandelt und gehen verloren; und wenn das passiert, können Puppen nichts anderes tun, als verletzt und misshandelt zu werden und verloren zu gehen.

Sei nett zu den NPCs, nicht wahr?

Wenn Sie Dioramen selbst erkunden möchten, suchen Sie an Orten wieder Kartenbereich von GTA5-Mods. Die meisten von ihnen erfordernMenyoo, was selbst erfordertScript Hook V. Viel mehr Spieler haben viel mehr Szenen gedreht, darunter auch einige große Spektakel, also viel Spaß beim Stöbern.

Offenlegung: Ich kenne einige Leute, die an GTA arbeiten, aber Sie wissen, was sie sagen – in Edinburgh ist man nie weiter als 1,80 Meter von einem Rockstar-Mitarbeiter entfernt.