Anfang dieses Monats ist das Studio hinterherDeep Rock Galactickündigte an, dass sie sich auf die Veröffentlichung mit ihrem Unternehmen konzentrieren würdenneue InitiativeGhost Ship Publishing. Heute veranstaltete das Team einen Livestream zum fünften Jubiläum seines erfolgreichen Koop-Shooters und kündigte außerdem die ersten drei Spiele an, die sie als Publisher veröffentlichen werden, darunter ein Spin-off von Deep Rock Galactic, einen Top-Down-Shooter, und ein zauberhaftes Roguelike – alles von Indie-Teams mit Sitz in Dänemark.
Das erste angekündigte Spiel warDeep Rock Galactic: Überlebender, ein Top-Down-Einzelspieler-Auto-Shooter von Funday Games. Der Trailer zeigt die gleiche Schleife aus dem Shooter von Ghost Ship, nur dieses Mal aus einer anderen Perspektive. Wir kontrollieren immer noch die liebenswerten Weltraumzwerge, wir schießen immer noch auf lästige unterirdische Kreaturen und wir sammeln immer noch Edelsteine auf der Suche nach Upgrades. Ehrlich gesagt sieht es ein bisschen danach ausVampir-Überlebende, also ist mein Schlafrhythmus ängstlich. Ich bin jedenfalls froh, dass es jetzt in den Early Access gehtPCspäter in diesem Jahr.
Als nächstes kommtZauberschurke, ein magisches Roguelike-Deckbau-Spiel, in dem Sie mit magischen Würfeln an rundenbasierten Kämpfen teilnehmen. Ghost Ship Publishing verglich das Spiel mit Slay The Spire, was sofort ein gutes Zeichen für das Debüt des Entwicklers Guidelight Games ist. Es gibt noch kein Veröffentlichungsfenster für dieses Spiel, aber es ist soSteam-Seiteist jetzt live.
Endlich haben wir esDarkSwarm, ein Top-Down-Shooter von Bitfire Games, den Sie im Koop-Modus für vier Spieler spielen können. Darkswarm folgt im Großen und Ganzen einer ähnlichen Prämisse wie Deep Rock: Eine Gruppe von Söldnern schießt in prozedural generierten Levels auf Wellen außerirdischer Bösewichte. Dieser sieht allerdings etwas angespannter, bedrohlicher und geradezu gruseliger aus als alles, was ich in Deep Rock gesehen habe. Oh, und es gibt auch zerstörbare Umgebungen, was immer eine nette Geste ist. Es gibt auch kein Veröffentlichungsfenster für DarkSwarm, aber es wird auf dem PC gestartet, sobald es fertig ist.
Vor zwei Wochen beschrieb Søren Lundgaard, CEO von Ghost Ship Publishing, die Initiative als eine Möglichkeit, dänische Indie-Entwickler durch „Finanzierungs- und Marketingkompetenz“ zu „fördern“. Im heutigen Livestream behauptete Lundgaard, dass alle drei Titel ein „verbraucherfreundliches Geschäftsmodell“ haben werden, an dem Deep Rock Galactic trotz seines Riesenerfolgs festgehalten hat.