Die Spiele des Jahres, laut den Preisträgern der GDC

Die Preisverleihung beim diesjährigenGDChat Spaß gemacht. Zumindest erzählte mir das John von seinem Platz in der Menge aus, wo er sah, wie die Gewinner eine Bühne bestiegen, die manche für zu bunt für diesen Planeten halten würden. DerAuszeichnungen des Independent Games Festivalund bei den darauffolgenden Game Developer's Choice Awards gab es eine Reihe von Trophäengewinnern, von Indie-Studenten bis hin zu Abenteuerspiel-Veteranen. Zu ihrem Unglück versteckte ich mich hinter der Bühne, schlich hinter einem schwarzen Vorhang und hielt ein Diktiergerät wie einen Knüppel in der Hand. Ich hatte ihnen allen eine Frage zu stellen: Wenn sie ihre Auszeichnung verschenken müssten, wer würde sie bekommen?

Es ist wie eine erneute Schenkung, nur dass Sie wirklich hart für das Geschenk gearbeitet haben und es nun drei Minuten nach Ihrer Dankesrede abgeben müssen. Das Leben ist Schmerz.

Hier sind die Spiele und Entwickler, die ich um den Sieg gebracht habe, zusammen mit ihren persönlichen Entscheidungen darüber, wer den Sieg wirklich verdient.

IGF-Auszeichnungen

Chuchel– Amanita Design (Exzellenz im visuellen Design)

RPS:Hallo! Wie spricht man dieses Spiel aus?

Jakub Dvorsky(Produzent):Nun, die offizielle Aussprache ist Choo-chel. Aber es ist ein tschechisches Wort und als Tschechen sprechen wir es Hoo-hel aus.

RPS:Khoo-Kell.

Lukas Kunce (Assistenz Produzent):Du bist gut. Normalerweise sind die Leute nicht wirklich gut darin, es auszusprechen –

RPS:Coo-hhhel

Du bist:--Tschechisch, originelle Art, aber... das hast du großartig gemacht, ja.

RPS:Wenn Sie diese Auszeichnung einem der anderen Nominierten verleihen müssten, wer hätte sie Ihrer Meinung nach verdient?

Du bist:Ich denke, wir können ziemlich ehrlich sein, w--

Dvorsky: Tassenkopf!

Geh weg: Tassenkopf, Ja. Als wir die Nominierungen durchgingen, machten wir Witze darüber, dass wir sehr gespannt darauf warenChuchelAber dann sahen wir Cuphead und alle sagten: „Okay, keine Auszeichnung für uns.“ Deshalb sind wir so überrascht, diese Auszeichnung zu erhalten.

Mit Bennett Foddy darüber hinwegkommen– Bennett Foddy (Neuer Preis)

RPS:Warum machst du deine Spiele so schwer?

Foddy:Sie sind nicht schwer! Sie sind einfach frustrierend. Es gibt einen Unterschied. Ein hartes Spiel ist eines, das man nie zu Ende bringen wird. Das ist ein Spiel, bei dem man frustriert sein wird, aber irgendwann wird man es schaffen. Ich glaube an Sie.

RPS:Wenn Sie Ihre Auszeichnung an einen anderen Nominierten vergeben müssten, wer hätte sie Ihrer Meinung nach verdient?

Foddy:In Nuovo denke ich natürlich, dass all diese Spiele es verdient haben.

RPS:Komm schon, wir brauchen einen.

Foddy:Ich mag es sehr10 Mississippidas Karina Popp in einem meiner Kurse gemacht hat, habe ich eine große Schwäche für dieses Spiel.

RPS:Das ist voreingenommen.

Foddy:Es ist voreingenommen, aber Sie haben gefragt.

Chabe es fallen lassenMatt Makes Games Inc (Publikumspreis)

RPS:Ich habe gerade Bennett Foddy gesehen. Glaubst du, dass sein Spiel einen Assist-Modus haben sollte?

Matt Thorson (Designer):Nein. Es würde das Spiel ruinieren, denn der Sinn und Zweck dieses Spiels ist die Frustration.ErerzählteMichdass Celeste einfach so sein sollte: Wenn du stirbst, gehst du zum Anfang zurück. Oder es besteht die Möglichkeit, dass das passiert, und ich dachte: „Keine Ahnung, Mann.“

RPS:Wenn Sie diese Auszeichnung jemand anderem geben müssten, wem würden Sie sie geben?

Thorson:WahrscheinlichIn die BrescheIch habe das oft gespielt und liebe es. Ich genieße es einfach sehr, es ist einfach ein wirklich gutes Spiel.

GDC-Auszeichnungen

Was von Edith Finch übrig bleibt– Riesensperling (Beste Erzählung)

RPS:Welcher Finch hatte den besten Tod?

Chris Bell (leitender Designer):Bester TOD!?

Michael Kwan (Technischer Designer):Oh Mann, ich habe wirklich eine Vorliebe für „Oh, wie war sein Name, Gus?“ Daniel?

Glocke:Drachen?

Kwan:Nein, Schaukel.

Glocke:Calvin.

Kwan:Ja! Oh mein Gott. Das war das erste, was mich wirklich beeindruckt hat.

RPS:Mir gefällt, dass Sie diese Charaktere nach dem Tod klassifizieren.

Kwan:Ihre Namen haben sich stark verändert.

Glocke:Ich würde sagen, der beste Tod ist … Lewis‘ ist wirklich traurig. Es kann als Selbstmord gelesen werden. Er erlebte den Verlust seines Bruders und wurde dann von seiner Mutter ins Kloster gesperrt und musste seiner Fantasie freien Lauf lassen, und es war cool, dabei zu helfen, und das bedeutete den Menschen sehr viel.

RPS:Natürlich haben Sie Ihren Preis gewonnen, aber wenn Sie ihn einem anderen Kandidaten geben müssten, wer würde ihn bekommen?

Glocke:Mir ist bewusstlos geworden, ich weiß nicht, wer die anderen Nominierten sind.

Kwan:Ja, im Moment kann ich den Überblick nicht behalten.

Glocke:Kinder. Das war eine IGF-Nominierung.

Kwan:Baba bist duwar wahrscheinlich das interessanteste Spiel, das ich seit langem gesehen habe, also werde ich ihm eine Auszeichnung geben, auch wenn es keine „Erzählung“ ist.

Rami Ismail(Botschafterpreis)

RPS:Ich habe heute Abend alle gefragt, wem sie ihre Auszeichnungen verleihen würden. Aber es kommt mir irgendwie unhöflich vor, Sie darum zu bitten.

Ismail:Oo! Ich denke, das Seltsame ist, dass ich es niemandem geben würde, sondern jedem, der nicht hier ist. Ist das eine Option? Alle, die hier sein wollten, aber nicht in diesem Raum sind.

RPS:Was verdient Ihrer Meinung nach am Ende des Abends den Titel „Spiel des Jahres“? Hier kann man nicht „jeder“ sagen!

Ismail:Für mich war es dasNier: Automaten, absolut. Es kommt so selten vor, dass sich ein Spiel sofort so anfühlt, als ob es zu den fünf denkwürdigsten Spielen meines Lebens gehören würde. UndNier: Automata durch Themen, durch Gameplay, indem ich meine Erfahrung mit Spielen gegen mich einsetze, es als Erzählmethode verwende, ich habe so etwas noch nie gesehen und ich bin so froh, dass ich dieses Spiel gespielt habe.

Tassenkopf– StudioMDHR (Beste visuelle Kunst)

RPS:Wie viele Referenzen gibt es in diesem Spiel?

Chad Moldenhauer:Oh, so viele, dass wir wahrscheinlich mindestens 20 % davon vergessen haben.

Jared Moldenhauer:Wir haben definitiv einige davon vergessen, aber ich würde sagen, gut 500. Sie sind allerdings sehr locker, wir wollten nichts, was den Spieler aus der Fassung bringt und ihn denken lässt: „Jetzt bin ich nicht im Universum.“ , das ist definitiv ein Lob für dieses Spiel.“ Aber es gibt so viele kleine Details, sei es im Muster oder in der Optik, die sich speziell auf etwas beziehen, das wir als Kind geliebt haben.

RPS:Wem würden Sie Ihre Auszeichnung geben, wenn Sie sie jemand anderem geben müssten?

Jared: Hohler Ritter? Ich habe viel Zeit darin investiert … Ich hatte gehofft, sie auf der GDC zu sehen, ich muss noch ein bisschen arbeiten und dafür sorgen, dass sich unsere Wege kreuzen, aberHohler Ritterwar eines der ersten Dinge, die ich nach [der Entwicklung] spielen durfte … und ich war sehr zufrieden damit.

Tschad:Ich findeHöllenklinge, der visuelle Stil ist erstaunlich. Oder vielleichtNacht im Wald.

RPS:Du kannst nicht zwei haben. Ich nehme Ihre erste Antwort.

Tschad:Oh Scheiße.

SUPER HEISS- SUPERHOT Team (Bestes VR-Spiel)

RPS:Was ist die definitiv „coolste Art“, einen gesichtslosen Dummy-Mann zu töten?

Tom Kaczmarczyk(Produzent):Im Moment, zumindest in der aktuellen Iteration vonSuper heißVR besteht darin, ihm die Waffe direkt aus der Hand zu nehmen und ihm damit ins Gesicht zu schießen.

RPS:Ist irgendetwas davon, was wir gerade erleben, real?

Kaczmarczyk:Das glaube ich nicht, soweit ich weiß.

RPS:Wem würden Sie diese Auszeichnung verleihen, wenn Sie sie jemand anderem geben müssten?

Kaczmarczyk:Definitiv nicht die Triple-A-Typen, sie haben schon genug Auszeichnungen. Sie haben jede Menge Auszeichnungen erhalten.

RPS:Also, wer bekommt es?

Kaczmarczyk:All die erstaunlichen Indie-VR-Entwickler, die das Medium tatsächlich vorangetrieben haben … eine ganze Reihe von –

RPS:DU KANNST ES NUR EINEM GEBEN.

Kaczmarczyk:Aber jeder hat es verdient! Jeder tut es. Ich denke, ich würde es einfach in winzige Stücke teilen und jedem eine kleine Portion schicken.

RPS:OK.

Tim Schäfer(Lebenswerk)

RPS:Wie viele Spiele hast du bisher gemacht, kannst du dich überhaupt erinnern?

Tim Schäfer:Nein nein.

RPS:Geben Sie mir eine ungefähre Zahl.

Schäfer:Ich weiß nicht. Zehn. Weniger als zehn.Wenigerals zehn! Habe ich nur einen weniger-weniger-Fehler gemacht?

RPS:Was liegt dir am Herzen? Was ist Ihrer Meinung nach am meisten dafür verantwortlich, dass Sie hierher gekommen sind?

Schäfer:Sie sind alle so unterschiedlich und jeder war wirklich persönlich. Offensichtlich Psychonauten, da wir gerade einen weiteren machen ... Ich liebe diese Charaktere einfach und ich liebe diese Welt. Aber Grim Fandango ist meiner Meinung nach der Film, auf den viele Leute reagieren. Aber persönlich ist es überall auf der Karte. Da Brutal Legend von einer bestimmten persönlichen Zeit in meinem Leben handelt, als ich aufwuchs und Heavy Metal liebte, sind in diesem Spiel viele persönliche Träume und Fantasien lebendig.

RPS:Ich brauche EIN definitives Spiel.

Schäfer[Flüstern]:Nein, denn Kinect Party ist unser bestes Spiel und niemand hat es gekauft – was soll ich sagen?

RPS:Ich habe alle gefragt, wem sie unter verschiedenen Umständen ihre Auszeichnung verleihen würden. Es fühlt sich fast grausam an, Sie darum zu bitten.

Schäfer:Meine Auszeichnung für mein Lebenswerk!?

RPS:Ja, aber ich meine, jetzt wo es soweit istgebrochen…

Schäfer:Es gibt einige Leute, die im Laufe ihrer Karriere großartige Arbeit geleistet haben, wie zum BeispielSiobhan Reddy von Media Molecule. Ich würde gerne sehen, dass sie eine Auszeichnung für ihr Lebenswerk erhält, weil die Leute in der Produktion, quasi hinter den Kulissen, nicht die auffälligen Designer, nicht viel Aufmerksamkeit bekommen, aber ich würde gerne sehen, dass sie sie bekommt. Da ist also meine Antwort.

Gorogoa- Vergrabenes Signal(Innovationspreis)

RPS:Wie sagt man den Namen Ihres Spiels?

Jason Roberts (Designer):Go-oh-go-ah.

RPS:Nicht Guru-Gawah.

Roberts:So sage ich das nicht. Ich sage –

RPS:Nein, ich glaube, es ist Guraw-Gawah.

Roberts:Weißt du was? Ich akzeptiere Ihre Interpretation als gültig…. So sage ich das nicht, aber das ist in Ordnung. Es ist meine Schuld, dass ich es zweideutig gemacht habe.

RPS:Wenn Sie Ihre Auszeichnung an ein anderes Spiel vergeben müssten, an welches würden Sie sie vergeben?

Roberts:Ich denke, ich könnte alles auswählen –

RPS:[öffnet den Mund, um über die Wahl eines einzelnen Spiels zu schreien]

Roberts:Alles, das David O'Reilly-Spiel, gegen das ich antrat. Es ist einfach völlig verrückt. Ein sehr inspirierendes Spiel.

Da haben Sie es also. Am Ende gaben die meisten Leute, die ich interviewen durfte, ihre Auszeichnungen ganz friedlich ab. Wer hätte gedacht, dass Spieleentwickler die Spiele anderer Leute so sehr lieben? Um das Ganze abzurunden, finden Sie hier die endgültige Liste der wahren Größen. Mit anderen Worten: diejenigen, die den Sieg verdient haben, laut denjenigen, die gewonnen haben.

  • Exzellenz im visuellen Design – Cuphead
  • Neue Auszeichnung – 10 Mississippi
  • Publikumspreis – Into The Breach
  • Beste Erzählung – Kids/Baba Is You
  • Ambassador Award – Alle, die nicht zur GDC kommen konnten
  • Beste visuelle Kunst (GDC) – Hollow Knight/Hellblade
  • Bestes VR-Spiel – Jeder Indie-VR-Entwickler erhält auch einen winzig kleinen Anteil dieser Auszeichnung
  • Auszeichnung für sein Lebenswerk – Siobhan Reddy von Media Molecule
  • Innovationspreis – Alles

Du kannstSehen Sie sich die gesamte Preisverleihung der Double Bill selbst an, oder lesen Sie einfach die vollständige Liste der GewinnerHierUndHier