Ehemalige Bethesda-Mitarbeiter behaupten, die Arbeit an Fallout 76 sei ein „verdrehter Albtraum“ gewesen

Mitarbeiter, die für Bethesda an einem postapokalyptischen Multiplayer-Rollenspiel gearbeitet habenFallout 76haben sich gemeldet, um ihre Geschichten aus der Entwicklung zu erzählen, und sie sind keine angenehme Lektüre. Entwickler, mit denen anonym gesprochen wurdeMeine Stadtsagten, sie hätten vor der Veröffentlichung von Fallout 76 an sechs Tagen in der Woche in Zehn-Stunden-Schichten gearbeitet, wobei einige sagten, sie hätten davon geträumt, verletzt zu werden, um nicht am nächsten Tag zur Arbeit kommen zu müssen.

Fallout 76 erlebte im Jahr 2018 einen schwierigen Start.Auf YouTube ansehen

Vor allem QA-Tester scheinen bei der Arbeit an Fallout 76 gelitten zu haben, das einem Muster von niedriger Bezahlung und langen Arbeitszeiten folgt, das man auch in anderen Studios der Branche sieht. Das ist der GrundQA-Auftragnehmerdaran arbeitenDrachenzeitalter: Dreadwolf für BioWare Edmonton undCall Of Duty-Testerbei Raven Software haben kürzlich für die Gründung von Gewerkschaften gestimmt. Tester von Fallout 76 behaupten, das ZeniMax-Management habe von ihnen erwartet, dass sie regelmäßig Überstunden machen und an Wochenenden eintreffen, selbst wenn das Ergebnis nichts zum Projekt beitragen würde.

Ein ehemaliger Bethesda-Mitarbeiter sagte zu Kotaku: „Ich habe Daggerfall und Battlespire gespielt. Dort zu arbeiten fühlte sich für mich wie ein Kindheitstraum an, der sich in einen verdrehten Albtraum verwandelte.“ Einige Arbeiter geben an, nach der Veröffentlichung von Fallout 76 im Jahr 2018 auch Morddrohungen von Verbrauchern erhalten zu haben. Mitarbeiter, die bei Bethesda gearbeitet hatten, sagten, sie hätten kein Gefühl für MicrosoftAufkaufDie Gründung des Unternehmens, die im März 2021 abgeschlossen wurde, hat viel dazu beigetragen, ihre Situation zu verändern.

Sie wiesen darauf hin, dass Microsoft die Studios, die das Unternehmen besitzt, „nachlässig“ behandelt, als Grund dafür. Das verheißt nichts Gutes für die Übernahme des angeschlagenen Activision Blizzard in Höhe von 68,7 Milliarden US-Dollar (50 Milliarden Pfund).angekündigtim Januar dieses Jahres. Allerdings Microsoft Gaming CEO Phil Spencerhat gesagtEr „bewertet alle Aspekte“ der Beziehung des Unternehmens mit Activision Blizzard, um „laufende proaktive Anpassungen“ vorzunehmen.

Nate war nicht besonders begeistert von dem Spiel in seinemRezension zu Fallout 76als es veröffentlicht wurde, und nannte es „eine atavistische Vergeltung eines MMOs aus den späten 2000ern“. Autsch. „Schlimmer noch: Mit der geringen Serveranzahl und dem Fehlen menschlicher NPCs fühlt es sich an, als wäre es wie ein aussterbendes MMO der späten 2000er Jahre“, sagte er. „Das ganze Spielerlebnis scheint so angelegt zu sein, dass man das Gefühl hat, angekommen zu sein, kurz nachdem der Spaß vorbei ist.“ Er empfand etwas positiveres gegenüber den GrößerenWastelanders-Updatedas kam im Jahr 2020 an.

Fallout 76 läuft auch vier Jahre später immer noch, aber nicht mehr auf Bethesdas Launcher, weil das so istin den Ruhestand gegangen. Sie finden es aufDampfStattdessen können Sie es auch mit Game Pass für PC zum Laufen bringen.