Survival Rafting: Die Flamme in der Flut

In vielen Überlebensspielen geht es darum, eine Zivilisation aufzubauen und zu befestigen, die Zivilisation wiederherzustellen, beginnend mit einer einzigen Hütte oder einem Loch im Boden und sich langsam aufzubauen, bis man über alle modernen Annehmlichkeiten und eine schöne neue Einbauküche verfügt.Die Flamme in der Flutgeht es darum, alles zu nehmen, was man kann, und die Hölle loszuwerden, indem man mit dem Floß einen mächtigen Fluss hinunterfährt. Erstellt von einer Gruppe ehemaligerBioShock InfiniteEntwickler von Irrational Games, es ist ein prozedurales Überlebensspiel, bei dem Sie an Land nach Plünderungen suchen, aber vor dem Regen flussabwärts fliehen müssen. Und das ist esauf Kickstarter, auf der Suche nach 150.000 US-Dollar (93.000 £).

Der Fluss rollt durch einen prozedural erzeugten Mikrokosmos amerikanischer Gewässer, gesäumt von Orten, an denen man anhalten und nach Vorräten suchen kann. Tiere, Wasser, das Wetter und Ihr eigener dummer Körper sind alle bereit, Sie zu töten. Sie können natürlich alle möglichen nützlichen Dinge herstellen, um zu helfen, und auch einen Hundefreund haben. Prächtig. Und es ist so hübsch. Schauen Sie sich das an:

Zu den Entwicklern von The Molasses Flood gehören der Art Director, der leitende Level-Designer, der leitende technische Animator und der leitende KI-Ingenieur von BioShock Infinite.

Das ist daszweiteKickstarter diese Woche von Irrational-Alumni. Als 2K Irrational Games (oder bla bla, was auch immer) schloss, war ich sehr gespannt darauf, was ehemalige Mitglieder machen würden, wenn sie in den Indie-Bereich wechseln und ihre eigenen Visionen verfolgen könnten. Für eine Gruppe lautet die AntwortDer schwarze Handschuh, eine surreale Geschichte über Kunst, Schöpfung und die Veränderung beider durch Zeitreisen. Sieht ziemlich vorrevolutionär ausBioShock-y, nicht wahr? Bei „Flame in the Flood“ geht es eher um die Seite, wo die Gesellschaft verschwunden ist, es aber immer noch viel Wasser gibt.