Erster Blick: Homefront – Die Revolution

Ich bin mir nicht sicher, wie aHeimatfrontFortsetzung, die mir eigentlich egal war, wurde zu einerCrysisSpiel, das ich wirklich spielen möchte, aber das habe ich neulich gesehen.Heimatfront: Die Revolutionist Crysis. Urkomisch Crysis. Also sehr, sehr Crysis. Und doch ist es ein Crysis-Spiel, das Crytek trotz aller Komponenten noch nicht einmal erschaffen konnte.

Jetzt sind sie es, und es ist ein Homefront-Spiel. Ich bin verwirrt.

Vielleicht war das koreanische Element alles, was nötig war? Crysis hatte Koreaner, und im Homefront-Universum haben sich Nord- und Südkorea zusammengeschlossen, um die Kontrolle über die USA zu übernehmen und die Bevölkerung mit ferngesteuerten Panzern und überlegener Technologie zu unterwerfen. Die Revolution beginnt in einem Keller in Philadelphia.

Ich kann Ihnen nicht sagen, ob das, was ich gesehen habe, Philly genau darstellt, aber es sah gut aus. Aus dem vollgestopften Keller, wo der Spieler durch einen Anruf auf Probleme draußen aufmerksam gemacht wird, gehen wir zum Geburtsort der amerikanischen Unabhängigkeit. Die Stadt besteht aus mehreren Schichten: Wir befinden uns in einem Elendsviertel, in dem die unterdrückte Bevölkerung unter der Whitman-Brücke sitzt und weiter oben die Fäule den technologischen Seepocken Platz macht. Am Himmel sind Drohnen und Schiffe zu sehen, die die Welt unter sich absuchen, auf der Suche nach Meinungsverschiedenheiten, die von den Bodentruppen unterdrückt werden sollen. Es hat die gleiche Qualität wie Stadt 17, wo die alte Welt ein Gerüst ist, das die Unterdrücker stützt. Crytek UK strebt nach Dichte und Interaktivität, nicht nach einer gigantischen Welt.

Aber es ist groß und lebendig und mein Gehirn hinterfragt sofort, was ich da sehe. Das ursprüngliche Crysis war eine Sandbox, aber keine offene Welt, und das ursprüngliche Homefront war nur ein großer, alberner Shooter, der einen am Hals durch die Welt zog. Was zum Teufel ist los?

David Stenton, Produzent von Homefront bei Crytek UK, schleicht sich ein und erklärt: „Das Spiel spielt in Philadelphia, einem dystopischen Philadelphia, das von der KPA besetzt ist Mit neuen Fähigkeiten wächst die Spielwelt im Laufe des Spiels. Es ist nahtlos, sodass Sie nahtlos zwischen verschiedenen Bereichen hin- und herreisen können – das ist wirklich notwendig.

Warum? Denn sie bauen eine Welt auf, in der Sie entscheiden, welche Ziele Sie treffen möchten, und Sie müssen eine sorgfältige Auswahl treffen, da Sie nicht immer stark genug sein werden, um Ziele zu bekämpfen. Dabei hilft Ihnen ein Mobiltelefon voller Apps. Kennen Sie das Fernglas in Crysis? In Homefront spielt das Telefon diese Rolle: Es ermöglicht Ihnen, Feinde und Kameras zu markieren und zu verfolgen und führt Sie zu Waffenlagern, die die Miliz versteckt hat. Der Spieler, ein Revolutionär namens Ethan Grady, wählt einen Cache in einer Gasse aus, in der eine Prügelstrafe stattfindet. Es ist notwendig, die Schläger heimlich loszuschicken, um zum Cache zu gelangen, und selbst im verlassenen Laden duckt er sich vor Scannern, die durch das zerbrochene Fenster stechen. Natürlich ist es eine Demo, also weicht er aus und geht weiter, wobei er den gefundenen Sprengstoff mitbringt. Das Ziel ist eine Polizeistation.

Ich werde nicht zu viel über das Schießen sprechen: Es ist sehr Crysisy, und die Waffen sind modifizierbar, sodass ein Gewehr von lautlos zu raumräumendem Ohrenknallen wechseln kann. Interessanter ist der Aufbau. Der Bahnhof ist ein angespannter Ort: Er ist der Mittelpunkt einer zahllosen Schlange von Zivilisten, die die KPA nervös macht. Sie mögen über überwältigende Feuerkraft und Technologie verfügen, aber der Widerstand verfügt über Mobilität und Einfallsreichtum: Ethan greift in sein Inventar, holt eine Fernsteuerung heraus und befestigt ein IED daran. Er führt das Auto durch die Menschenmenge und unter einem KPA-Streifenfahrzeug hindurch und schiebt es dann vorwärts, wenn das Fahrzeug den Hof betritt. Wenn Sie die Bombe zünden, entsteht Chaos, das die Menge zerstreut und den Kampf zwischen Ihnen, Ihrem kleinen Team, das die Koordination übernommen hat, und der KPA auslöst.

Und dann gibt es noch Shootybangs. Ich interessiere mich mehr für die Welt und den Ort und die Struktur des Spiels, und zum Glück hat David Stenton einige Antworten: „Der Angriff auf die Polizeistation, wenn Sie sich vorstellen können, dass es an bestimmten Stellen im Spiel vielleicht zu einem Angriff auf die Polizeistation kommt.“ Die Polizeistation ist zu schwierig, vielleicht haben Sie das RC-Auto oder die IED nicht? Wenn Sie diese nicht hatten und diese zu diesem Zeitpunkt im Spiel nicht bauen können, stoßen Sie vielleicht auf die Polizeistation , und Sie werfen einen Blick darauf und erkunden es aus verschiedenen Blickwinkeln, und man denkt: „Na ja, das ist jetzt zu schwierig.“

„Und dann geht man zurück zu zuvor besuchten Gebieten, zu anderen Zonen, man kann dorthin laufen, schnell dorthin reisen. Es ist eine nahtlose Welt, in der man lebt, also ist es wirklich notwendig, in andere Teile der Spielwelt zu gehen, um neue Fähigkeiten zu erlernen.“ Missionen, dann kommen Sie vielleicht mit dem RC-Auto und dem IED zurück, und das ist Ihre gewählte Strategie, um dieses Ziel zu erreichen.

Das gilt übrigens auch für das Koop-Spiel. Es spielt in der gleichen Welt und im gleichen Rahmen, ist jedoch vom Einzelspieler-Fortschritt getrennt. Durch die Welt zu streifen, klingt faszinierend, vor allem, weil die Aussicht auf eine Interaktion zwischen KI besteht. Interaktion, wenn man so will. Der wachsende Widerstand und die KPA werden sich ständig gegenseitig provozieren und so Momente ermöglichen, in denen der Druck eher die Handlung als die Geschichte bestimmt.

Laut Stenton: „Eines der großen Dinge, die wir mit Homefront vorantreiben wollen, ist, dass wir den Menschen wirklich das Gefühl vermitteln wollen, dass man sich in einer besetzten, unterdrückerischen Gesellschaft befindet und dass man darin objektiv ist, die Ziele auszuwählen.“ Gelegenheit, sich zu erheben: „Ich beobachte die Systeme? Wo begebe ich diese Widerstandshandlungen und versuche, die KPS-Besatzung zurückzudrängen?“

„Es finden Aktivitäten statt, die als Teil dieser lebendigen, repressiven Spielwelt von Interesse sind. Einer dieser Ghettobezirke, in denen Zivilisten zusammengetrieben werden, heißt „Collaborator’s District“, und dies ist ein Bereich, in dem sich US-Bürger verbünden Mit der KPA arbeiten sie mit der KPA zusammen, um bessere Lebensmittel, bessere Rationen und bessere Unterkünfte zu erreichen. Mit denen können Sie sich befassen.

„Wo immer möglich, versuchen wir immer, die Dinge zusammenzubringen. Sie leben in dieser unterdrückten Spielwelt. Welche unterschiedlichen Systeme gibt es, welche Lebenspolitik herrscht in dieser Spielwelt? Was sind die Probleme der Menschen? Und wir versuchen, uns zu engagieren.“ . Einige davon erfordern direktes Handeln – Sabotage und Schießerei – und andere erfordern nicht unbedingt direktes Handeln.

Natürlich habe ich davon fast nichts in Aktion gesehen. Nur ein Ausschnitt aus einem Kampf und ein paar Straßen in der Stadt. Aber Crytek hat immer versprochen, ein Spiel dieser Art zu entwickeln, und es könnte genauso gut in einer Serie sein, in der es weder Aliens noch Gefriertechnologie gibt. Der seltsame Kauf von Homefront, die Umwandlung in ein Stealth-Crysis-Spiel und die Überlassung des ehemaligen Free Radical-Teams, es für sich zu machen, könnte genau ihre Art sein, dieses Versprechen einzulösen.