Der spirituelle Nachfolger von Final Fantasy Tactics geht zu KS

Also,Die Banner-Saga. Es ist ziemlich ordentlich, oder? Nun, entgegen der landläufigen Meinung ist es sonichtErfinde Raster, Taktiken oder sogar das Konzept der Kurven. Ich weiß richtig? Doch zu einem recht zeitgemäßen Zeitpunkt tauchte heute einer der bekanntesten Vorläufer des Genres wieder auf. Yasumi Matsuno war maßgeblich an der Popularisierung der japanischen Seite der rundenbasierten taktischen Gleichung mit Konsolenhits wie Tactics beteiligtUngeheuerUndFinal Fantasy-Taktiken, und jetzt möchte er es nach traditionelleren Rollenspielern wie Vagrant Story und wieder tunFinal Fantasy XII.Unbesungene Geschichte: Geschichte der WächterEs steckt noch nicht wirklich viel Fleisch auf den Knochen, aber es hört sich zumindest so an, als ob es in die richtige Richtung geht. Außerdem ist bereits ein so großer Berg an Geld darauf geflossen, dass ich um das Leben (aber sicherlich nicht um den Lebensunterhalt) seiner Entwickler fürchte.

Matsuno arbeitet mit Playdek zusammen, von dem ich bis heute in meinem ganzen Leben noch nie gehört hatte. Es stellt sich jedoch heraus, dass der Entwickler vor allem dafür bekannt ist, Tabletop-Hits wie Lords of Waterdeep, Agricola und Ascension an mobile Plattformen anzupassen, das ist also etwas. Natürlich wird Unsung Heroes neben dem PC auch für iOS und Android erhältlich sein, und das ist... etwas anderes.

Das Spiel selbst klingt allerdings ziemlich schick. Hier ein kurzer Überblick:

„Unsung Story ist ein spannendes, rundenbasiertes, taktisches Kriegssimulations-Rollenspiel, das sich über eine große Epoche mit einzelnen Story-Episoden erstreckt. Sie als Spieler recherchieren und erkunden die umfangreiche Geschichte dieses Konflikts, der Rasfalia fast auseinandergerissen hätte, indem Sie vergangene Schlachten noch einmal erleben und politische Ereignisse.“

„Ihr Standpunkt zu dieser Reihe miteinander verflochtener Geschichte ist von Schlacht zu Schlacht unterschiedlich. In einem Kampf können Sie eine Gruppe von Rittern befehligen, die ein großes Reich beschützen, während Sie in einem anderen Szenario eine Gruppe revolutionärer Soldaten anführen, die aus einfachen Bürgern besteht kämpfen darum, dasselbe Imperium zu stürzen!“

Angesichts der Tatsache, dass Matsunos Spezialität hyperkomplexe, Äonen umspannende politische Geschichten und Klassensysteme sind, die sich wie eine Art überwucherter Fähigkeitendschungel verzweigen und verflechten, klingt das alles gut für sein Steuerhaus. Wie immer bei Matsunos Arbeit werden auch die Klassen stufenlos anpassbar sein, sodass Sie mit zahlreichen Klassenänderungen rechnen können.

Wenn Sie sich nicht sicher sind, warum dies auch nur im Geringsten aufregend ist: Es liegt vor allem am Matsuno-Stammbaum. Er geht sehr gut auf die Details ein, so dass sich diese Beschreibung, die ansonsten nur nach dem Malen-nach-Zahlen-Prinzip erfolgt, zu etwas weitaus Faszinierenderem entwickeln wird. Bei den Stretch-Goals werden auch Leute wie der berühmte Komponist und langjährige Mitarbeiter Hitoshi Sakimoto mit an Bord sein, sodass dieses Spiel recht aufwendig werden könnte.

Das größte Fragezeichen hier ist wirklich Playdek. Können sie reibungslos in eine Videospielproduktion mit dem von Matsuno vorgeschlagenen Umfang und Ehrgeiz übergehen? Im Moment besteht die Kickstarter-Seite nur aus einem Haufen aufgeregtem Geschwätz und Konzeptzeichnungen, es gibt also im Grunde nichts, woran man weitermachen könnte. Wie immer in diesen Fällen rate ich Ihnen dringend, gründlich nachzudenken, bevor Sie eine Zusage tätigen. Da bin ich mir sicher, dass es zwangsläufig eine Art Slacker-Unterstützerprogramm geben wird. Vielleicht möchten Sie einfach abwarten und sehen, anstatt Ihr Geld blendend in einen süß summenden Abgrund zu werfen.

Matsuno und Playdek verlangen 600.000 US-Dollar und haben bereits etwa ein Drittel davon eingenommen. Stretch-Ziele reichen jedoch bis in den 3.000.000-Dollar-Bereich, sodass sie offensichtlich (und vielleicht nicht zu Unrecht) Großes erwarten. Ich wünsche ihnen alles Gute, obwohl ich persönlich nicht glaube, dass es die beste Idee ist, so früh mitzumachen. Denken Sie darüber nach?