Kämpfe auf engstem RaumEs geht um einen bestimmten Ausspruch, den alle Spionagefilme, die ich gesehen habe, gerne verwenden: Unsere Hauptfigur kommt an einen Punkt in der Geschichte, an dem sie sich ein wenig entspannen kann, unweigerlich ihre Deckung verliert und aufs Stichwort ein mysteriöser Attentäter ausbricht aus dem Schatten, um die Gelegenheit zu nutzen. Dem Helden fehlt nur noch seine Kraft, um herauszukommen, aber dann kommt die Überraschung! Sie verwenden stattdessen tatsächlich Gehirne. Niemand hat es je kommen sehen. Die Sache ist die: Wenn wir uns diese Filme ansehen, wissen wir alle, dass die Hauptfigur das nicht tutWirklichwerde sterben. Ich meine, es heißt „The Bourne Identity“. Ohne einen Bourne gäbe es keinen Film! (Der von Jeremy Renner zählt nicht.)
Statt ununterbrochener, schneller und frenetischer Action verfolgt Fights In Tight Spaces einen anderen Ansatz und zerlegt dieselben Actionsequenzen in einen rundenbasierten Kampf. Anstatt dass die Szene ein choreografiertes Stück Stunt- und Kameraarbeit ist, das in Sekundenschnelle vorbei ist, handelt es sich um einen schurkenhaften Deckbuilder, der dem Spieler die Verantwortung für jede Minute der Entscheidung gibt, die ein Actionheld in einer dieser Situationen treffen müsste. Das heißt, wenn dieser unberührbare Hauptcharakter irgendwann stirbt, liegt das an dem, was Sie getan haben. Meistens jedenfalls.
In Fights In Tight Spaces schlüpfen Sie in die Rolle eines anonymen Spions, der nur als Agent 11 bekannt ist und bei einer ebenso mysteriösen Spionageorganisation angestellt ist. Ihr Betreuer stellt Ihnen verschiedene Dossiers über Verbrechersyndikate zur Verfügung, die Sie löschen können. Diese werden wiederum zu den prozedural generierten Levels, durch die Sie sich bewegen. Man nimmt an Kämpfen teil, verbessert sein Deck und tritt schließlich gegen einen Boss an. Es ist sehrTöte den Turm-y.
Aber „Fights In Tight Spaces“ tauscht die Magie und den Schwertkampf gegen einen einfachen Schlag ins Gesicht eines Kerls ein. Es ist nicht ganz unähnlichJohn Wick Hex, aber alle deine Angriffe erfolgen in Form von Karten. So kindisch es auch klingen mag, es ist jeder Angriff vorhanden, den man sich in einem Spiel wie diesem nur wünschen kann. Und sie alle wurden durch eine cartoonartige, aber dennoch emotionale Animationsarbeit fantastisch umgesetzt. Sie können Feinden einen Kopfstoß verpassen, sie gegen Wände werfen und sogar Angriffe abwehren, wenn sie auf Sie zukommen. Sogar Guile aus Street Fighters Flash Kick ist hier enthalten. Außerdem wird das Spiel für die tödlicheren Schläge, die Sie landen, in einen Nahwinkel verlagert, sodass Sie in der ersten Reihe Platz für Ihr eigenes Werk haben. Es macht so viel Spaß, Feinde durch einen Raum zu treten und dann zuzusehen, wie ihre Körper zerlumpen und auf dem Boden zusammenfallen.
Der Clou daran ist, dass jeder Kampf in einer winzigen, abgeschlossenen isometrischen 3D-Ebene und nicht in einer 2D-Ebene stattfindet. Daher ist die Verwaltung Ihrer Positionierung und des Raums um Sie herum genauso wichtig wie Ihre Deckbaufähigkeiten. Neben Angriffs- und Verteidigungskarten muss man auch an Bewegungskarten denken, und es sind auch Kombinationen aus beidem verfügbar, wie zum Beispiel auf einen Feind zu springen, um ihn direkt in die Brust zu schlagen. Später wird dies in einigen Bereichen durch halboffene Umgebungen verwechselt, etwa durch einen Straßenbahnwaggon mit geöffneten Türen oder durch ein Geländer, das Sie abschirmt, statt durch eine Wand. Wenn Sie einen Weg finden, einen Feind von der Karte zu stoßen, zu treten oder zu werfen, ist das ein sofortiger Kill.
In den meisten Fällen ist der kreative Einsatz Ihrer Bewegung jedoch genauso befriedigend, wenn nicht sogar noch befriedigender als ein normaler Kampf. Das liegt daran, dass das Spiel Ihnen vorhersagt, welche Angriffe die Gegner in ihrem nächsten Zug ausführen werden, und außerdem genau anzeigt, wo sie zuschlagen werden, wie inIn die Bresche. Wenn Sie also (im wahrsten Sinne des Wortes) Ihre Karten richtig ausspielen, könnten Sie am Ende zwei Feinde dazu verleiten, sich gegenseitig zu erschießen, während Sie an ihnen vorbeigeschlüpft sind und damit beschäftigt sind, sich mit einem dritten zu befassen. Das ist eine großartige Idee, und ich habe mich viel mehr darauf eingelassen, als nur Feinde direkt anzugreifen. Jeder Kampf ist, als würde man eine halbfertige Schachpartie in die Hand nehmen und versuchen, sie zu Ende zu spielen. Ich empfehle dringend zu sagen: „Warum schlägst du dich selbst?“ mit übermäßig sarkastischer und weinerlicher Stimme, während Sie es tun.
Der visuelle Stil von Fights In Tight Spaces fällt sofort ins Auge. Es scheint vom CGI-Intro von Casino Royale inspiriert zu sein (oder vielleichtSuper heiß, wenn wir es mit anderen Spielen vergleichen) und so minimalistisch es auch ist, es wird nie langweilig. Sie kämpfen sich durch unzählige einzigartige Orte, wie einen Motorradclub, ein Gefängnistreppenhaus, sogar eine Kneipe, und sie alle haben überraschend klare Identitäten. Unterstützt wird es auch durch großartige Beleuchtungsarbeiten, die dem Erscheinungsbild des Spiels eine willkommene Tiefe verleihen.
„Fights In Tight Spaces“ hat einen so brillanten Kern, der wirklich anders ist als alles andere, was ich bisher gesehen habe, aber leider hängt er direkt mit einem der größten Mängel des Spiels zusammen: Es bietet kaum Wiederspielbarkeit. Um fair zu sein, schaltest du im Laufe des Spiels neue Starterdecks sowie ein Kartenkompendium frei, das du ausfüllen kannst. Beides erhältst du über ein XP-System. Allerdings sind sie irgendwie sinnlos, da man bereits von Anfang an Zugriff auf jede einzelne Karte im Spiel hat, da sie als Belohnung aus Kämpfen erscheinen, sodass sich zwischen den Durchläufen nichts wirklich ändert.
Die anderen Deckbuilder, die ich gespielt habe, wie Slay The Spire oderMonsterzug, zwingt mich normalerweise dazu, meine Einstellung zum Spiel drastisch zu ändern, je nachdem, welchen Spielstil ich gewählt habe. Bei „Fights In Tight Spaces“ hatte ich das Gefühl, dass ich im Nachteil wäre, wenn ich versuchte, auf irgendeine andere Art und Weise außer dem anfänglichen ausgewogenen Angriffs- und Verteidigungsdeck zu spielen. Wenn ich mich für ein Deck entscheiden würde, das Feinde bluten lässt und mit der Zeit Schaden erleidet, würde ich auf Bonusziele verzichten, um Kämpfe schnell zu beenden. Wenn ich mit einem aggressiven Deck spielte, würde ich in späteren Bosskämpfen sofort sterben, weil ihre riesigen HP-Balken meine Treffer auffangen würden. Am Ende fühlte es sich ziemlich sinnlos an, mit den verschiedenen Deck-Archetypen zu experimentieren, denn jedes Mal, wenn ich es tat, kämpfte das Spiel ironischerweise deswegen gegen mich.
Es gibt eine tägliche Herausforderung, einen zum Weiterspielen zu motivieren, aber dadurch wurde mir nur klar, dass ich nicht glaube, dass die prozedurale Generierung diesem Spiel so viel nützt. Nach ein paar Stunden fingen die Kämpfe für mich an, sich zu vermischen, und die zufälligen Feindbegegnungen sorgten nicht mehr für Aufregung, um ein frisches Gefühl aufrechtzuerhalten. Es gibt nur begrenzte Möglichkeiten, eine Reihe von Feinden auf einer kleinen geschlossenen Karte zu platzieren. Ich habe das Spiel etwa bei meinem sechsten Durchlauf durchgespielt (was zugegebenermaßen mehrere Stunden gedauert hat), und danach hatte ich so ziemlich alles gesehen, was es zu bieten hatte. Es gab keine verzweigten Levels zum Erkunden und es gab auch keine Charaktere mit neuen Spielstilen.
Fights In Tight Spaces verfügt jedoch über mehrere Schwierigkeitsstufen, und sie haben dieses Problem für mich gelöst, da sie darauf ausgelegt sind, die Funktionsweise des Spiels grundlegend zu verändern. Der „Classic Plus“-Modus bietet die Möglichkeit, Räume erneut zu versuchen, wenn Sie sterben, und Sie dürfen bis zu drei Züge pro Begegnung rückgängig machen. Dadurch wurde die ganze Angelegenheit zu einem Puzzlespiel, und es hat mir viel mehr Spaß gemacht, weil ich mich am Kopf kratzen wollte, als dass ich mich um Permadeath gekümmert habe.
Seltsamerweise fühlte sich das Setting am unterentwickeltsten an. So integraler Bestandteil des Spiels es auch ist, es gibt keine wirkliche Geschichte, und abgesehen von kurzen humorvollen Gesprächen zwischen den Levels ist Agent 11 absolut still. Ich glaube nicht, dass an einem stillen Protagonisten im richtigen Spiel etwas auszusetzen ist, aber ich verbinde diese Art von Action-Spionagefilm-Ton viel mehr mit Wendungen in der Handlung, übertriebenen Charakteren und aufdringlichen Dialogen – zumindest so sehr wie: wenn nicht mehr als die darin enthaltenen Actionsequenzen. Ich möchte nicht, dass das Spiel eine Adaption von Austin Powers ist, aber eine ganze Verbrecherfamilie zu stürzen, ohne auch nur ein einziges Wort mit ihrem Anführer zu sagen, ist äußerst seltsam.
Dennoch, so negativ ich auch war, würde ich „Fights In Tight Spaces“ von ganzem Herzen empfehlen, denn die Action im Kern ist wirklich unglaublich. Wenn alles richtig läuft, beschäftigt es mein Gehirn, als würde ich ein besonders schweres Sudoku machen. Das Problem ist, dass sonst nicht viel los ist. Das ganze Spiel fühlt sich so an, als ob es eines der besten Dinge sein sollte, die ich dieses Jahr gespielt habe, aber irgendwie habe ich am Ende nur „okay“ gesagt.