Was ich denke: Fe

FeIch freue mich sehr, Ihnen mitteilen zu können, dass es absolut wunderbar ist. Ich habe keine Ahnung, wie ich es sagen soll, ob es „Fee“, „Fey“ oder vielleicht sogar „Iron“ heißt? Es spielt keine Rolle. Es ist vielleicht das schönste Spiel, das ich je gesehen habe. Und es zu spielen, in seiner Welt herumzufliegen, zu rennen und zu hüpfen, war ein absolutes Vergnügen. Und das bleibt auch weiterhin so, auch nachdem ich es angeblich beendet habe. Hier ist, was ich denke.

Das war ich nichtganzsicher am Anfang.Feist sofort schön. Auffallend ist, dass es sich um ein Spiel handelt, bei dem ich eher das Gefühl hatte, atemberaubende Sonnenuntergänge zu fotografieren als Screenshots für eine Rezension zu machen. (Es genießt die höchste Anerkennung, weil es das erste Spiel war, das es geschafft hatFeuerwachevon meinen Desktop-Hintergründen seit Anfang 2016.) Während Sie Ihre erstaunlich animierte Kreatur bewegen – teils Stachelschwein, teils Dachs vielleicht? - Durch die üppigen Wälder und Ausblicke verändert die Atmosphäre um Sie herum ihre Farbe, in der lebendigen und üppigen Umgebung wimmelt es von Lebewesen, Pflanzen und Wasser schimmern um Sie herum. Schau, es ist verdammt großartig.

Das nächste, was Sie bemerken werden, ist, dass Bewegung auch ein wahres Vergnügen ist. Nennen wir Ihren Charakter Fe, um zu versuchen, den Namen des wortlosen Spiels zu verstehen. Er huscht und springt auf eine sofort erfreuliche Art und Weise und fühlt sich von Anfang an frei und beweglich. Da bist du also, da ist die Welt und... oh.

Das war der Grund für mein Zögern. Aufgrund des Wunsches von Fe, in seiner Präsentation offen und mehrdeutig zu sein, ist es in seinen ersten Momenten auch überraschend richtungslos. Ich liebe Freiheit und offene Welten, aber ich fühle mich immer ein bisschen überfordert, fast agoraphobisch, wenn es nicht einmal einen konkreten Grund gibt, irgendwohin zu gehen. Der Moment ist kurz, und bald fand ich ein Geschöpf, das ich durch die Landschaft jagen konnte, um zu sehen, wohin es ging, und dann kam ich in einem Moment ungezügelten Wahnsinns zu dem Schluss, dass mir das Aussehen von etwas gefiel, das meine Aufmerksamkeit in einer anderen Richtung auf sich zog, und divergierte. Und von diesem Moment an wurde mir klar, dass das Spielen von Fe eine großartige Kombination aus dem Wissen, dass es etwas gab, das ich tun sollte, und dem Vergnügen, noch nicht ganz dazu gekommen zu sein, sein würde.

Bei Fe geht es ums Erforschen, Entdecken und Singen. Singen! Wenn Ihr kleiner Kerl den Auslöser des Controllers drückt, gibt er eine Art kreischendes Geräusch von sich, das umso lauter und intensiver wird, je stärker Sie drücken. Experimentieren Sie damit und Sie werden bald feststellen, dass Sie damit mit der Flora und Fauna der Welt kommunizieren können. Und wie ist einfach wunderbar. Durch den Druck, den Sie auf den Auslöser ausüben, stellen Sie sich auf die richtige Frequenz ein, um erfolgreich mit einem Tier oder einer Pflanze zu sprechen, bis schließlich Lichtkugeln zwischen Ihnen übertragen werden. Bei einer Pflanze könnte dies dazu führen, dass sie Sporen freisetzt, die sprießende Plattformen bilden. Mit einem Tier freundet es sich an und ermöglicht die Zusammenarbeit mit den Geschöpfen dieser nordischen Idylle. Kommunizieren Sie mit einem erwachsenen Wesen – d. h. ein riesiges Ding – und es bringt dir seine eigene Sprache bei, erweitert Fes Wortschatz und ermöglicht ihr, weiter zu interagieren, mit mehr Pflanzen zu kommunizieren und deren Bewegungsimpulse zu nutzen.

Fe erklärt Ihnen schließlich, dass Ihr nächstes Ziel auf der Karte markiert ist, und teilt Ihnen dann sofort mit, dass es ausgeschaltet werden kann, wenn Sie es nicht wissen möchten. Ich habe es eingeschaltet gelassen, weil es eine große Welt ist und ich mich glücklich fühlte, in meiner eigenen Zeit in die beabsichtigte Richtung zu schlängeln. Wenn Sie seiner Spur folgen, erweitern Sie Ihren gesungenen Wortschatz und damit auch Ihr Spektrum an Fähigkeiten. Und in diesem Sinne hat die Third-Person-Actionwelt ein wenig Metroidvania. Allerdings nicht in dem Sinne, dass man ständig auf Mauern stößt, die man noch nicht überwinden kann – vielmehr wird einem klar, dass es jetzt noch viel mehr zu tun gibt, wenn man dorthin zurückkehrt, wo man vorher war.

Das andere, was mich zunächst verwirrte, war meine Suche nach dem Angriffsknopf. Es gibt keinen. Und du wirst keinen bekommen. Fe ist keine Welt ohne Bedrohung – in einigen Abschnitten lauern sogar enorme Gefahren. Aber Sie werden nicht darauf einschlagen, damit es verschwindet. Die Stillen (ein Name, den ich erst durch die Lektüre des Verkaufstextes des Spiels erfahren habe – er wird im Spiel nicht erwähnt) sind eine Gruppe von Kreaturen, die offenbar ein schreckliches Geschäft im Schilde führen, indem sie Kreaturen und Pflanzen in ihren organischen Käfigen einfangen versucht, einige der schönsten Kreaturen der Welt zu verderben. Während Sie umherwandern, vereiteln Sie fast unabsichtlich ihre böswilligen Machenschaften, müssen sich aber aus Sicherheitsgründen außerhalb ihrer Sichtlinie halten. Das ist relativ einfach, mit Büschen, in denen man sich verstecken kann, bietet aber einen willkommenen Tarnungsaspekt, der das freie Herumstreifen nur gelegentlich unterbricht.

Es ist ein einfaches Spiel, es wird keine Herausforderung bieten, aber das ist vielmehr der Sinn seiner Existenz. Es ist etwas, das man genießen kann, wenn man drinnen ist, und wenn etwas so üppig ist wie dieses, reicht das aus.

Das alles führt irgendwohin, die zweideutige Geschichte wird durch gelegentliche seltsame spielbare Rückblenden noch angedeutet, in denen man scheinbar durch die Augen eines der Stillen sieht. Um ehrlich zu sein: Während ich dachte, ich würde mich damit befassen, worum es ging, rollte die Zeit, als ich mit den geskripteten Ereignissen fertig war und die Credits über den Rand des Spiels liefen, während ich weiterspielte, was ganz deutlich darauf hinwies Ich wollte die Welt weiterhin genießen und erkunden und all die vielen unentdeckten Sammlerstücke finden. Mir wurde klar, dass ich nicht die leiseste Ahnung hatte, was passiert war. Es ist bemerkenswert, dass dies wirklich keine große Rolle spielte. Bei diesem Spiel geht es viel mehr darum, die intensive Schönheit und das lächerliche Vergnügen der Bewegung zu genießen, als sich zu viele Gedanken über die Beweggründe anderer zu machen.

Und tatsächlich ist es ein Spiel über Beziehungen. Die Art und Weise, wie man sich mit Lebewesen verbindet, Vertrauen gewinnt und symbiotische Vorteile findet, ist absolut überzeugend. Dass sich das Fehlen von Kampfhandlungen wie gar keine Abwesenheit anfühlt, ist auch ein Beweis dafür, wie großartig sich das Ganze anfühlt und wie lohnend es ist, es zu erkunden.

Das wird durch die Musik noch verstärkt. Eindringliche und perfekte Cello-, Bratschen- und Violinstimmen schaffen eine fröhliche Partitur, die Ton und Tempo je nach Umgebung und Umständen verändert. Es ist etwas ganz Besonderes, zwischen zwei Klippen zu laufen und zu sehen, wie sich die Welt um einen herum fast unmerklich von Blau- und Lilatönen zu Rosa und Gelb verändert, während die Musik um einen herumschwebt.

Das ist Fe durch und durch, ein wirklich schönes Spiel, erhebend, wunderschön und lebendig.

Fe ist ab heute für 18 £ für Windows erhältlichHerkunftnur.

Beitragsskript:All dies macht die Entscheidung von EA, dieses Spiel sinnlos und sinnlos auf ihren kaum genutzten und weniger begehrten maßgeschneiderten Online-Shop Origin zu beschränken, zu einem Akt der Selbstsabotage und des Vandalismus. Dies ist die Art von Spiel, die auf weit verbreiteten Diensten wie Steam, GOG, Humble und Itch gedeihen würde, bei denen die Zuschauer wahrscheinlich nach neuen Spielen suchen, Empfehlungen erhalten und sehen, was ihre Freunde spielen. Genau sieben Menschen auf der ganzen Welt nutzen Origin auf diese Weise. Die meisten öffnen es widerwillig nur, wenn sie das vorherige Spiel spielen möchten, das EA gedankenlos untergraben hat, indem es es auf ihren Schminkladen beschränkt hat.

Dies ermöglicht es EA, für seine Spiele auf dem PC völlig schändliche Beträge zu verlangen, beispielsweise 55 £ für etwas so Langweiliges wie Need For Speed ​​Payback, wodurch jede Möglichkeit eines Marktwettbewerbs oder einfach nur die Unbeholfenheit ihrer mittelmäßigen Spiele, die 20 £ mehr kosten als alles andere, ausgeschlossen ist Dampf. Aber wenn es um einen kleineren, unabhängigen, relativ unbekannten (Zombie Vikings? Irgendjemand?) Spieleentwickler wie Zoink! geht, sorgt das für einen massiven Nachteil des Spiels auf dem PC. Sie verlangen nicht nur 17 £ für ein Spiel, das für einen Zehnerpreis bei Steam/Humble wegfliegen würde, sondern bieten es auch in einem Store an, der nie besucht wird.

Zum Glück für Fe wird es plattformübergreifend veröffentlicht und wird hoffentlich sein Publikum über PlayStation, Xbox und Switch finden. Aber der PC-Build wird aufgrund der Hybris seines Herausgebers nur einen Bruchteil der Verkäufe erzielen, die er verdient.