Was ich denke: Far Cry 5 – Lost On Mars

Far Cry 5setzt Ubisofts auf dem Papier recht charmante Angewohnheit fort, seinen Spielen DLCs hinzuzufügen, die sie völlig in etwas anderes verwandeln. Vietnam-ThemaStunden der Dunkelheitist eher an uns vorbeigegangen, aberAuf dem Mars verlorenkam letzte Woche zu uns, also dachte ich, ich schaue mir mal um. Es ist... es ist wirklich verdammt schrecklich.

Ich habe keinen Einblick in den Prozess, der gesehen wurdeFar Cry 5: Auf dem Mars verlorenentwickelt. Aber ich kann mir einen vorstellen. Ich kann mir ein Treffen vorstellen, bei dem eine Gruppe von Ubisoft-Anzügen zusammenkam und alle Rezensionen aller vorherigen Spiele akribisch durchgingWeit entferntSpiele und erstellte eine Tabelle mit den Aspekten dieser Spiele, über die sich am häufigsten beschwert wurde. Dann sagte der Boss-Anzug: „Wir müssen ein Spiel machen, das sich ausschließlich auf diese Funktionen konzentriert! Aber viel, viel weniger lustig als je zuvor!“ So sehe ich, dass die Dinge schiefgegangen sind.

Ich hatte noch nie ein Problem damit, auf Türme zu klettern. Der Einwand, auf Türme zu klettern, hat mich schon immer etwas verwirrt. Aber was ich absolut nicht mag, ist, wenn Spiele einen Witz darüber machen, wie nervig es sei, Türme erklimmen zu müssen, bevor man selbst auf Türme klettern muss. Eine Aufnahme, die garantiert jeden verärgert, der es sowieso nicht wollte, und denjenigen, denen das nichts ausmacht, verrät, dass das Spiel absichtlich unterdurchschnittlich ist. Wie sich herausstellt, ist selbstreferenzielle Kritik ein Hinweis darauf, dass Sie das, was Sie kritisieren, nicht tun sollten.

Wie auch immer, die Türme hier sind die schlimmsten. Es geht nicht darum, eine Route zu finden, ein kleines Rätsel, das es zu lösen gilt, sondern lediglich um eine ermüdende Reihe von Sprüngen, bei denen man sich die unangenehme schwebende Schwerkraft des Mars zunutze macht. Einer kündigt insbesondere an, dass es einen wirklich speziellen Einsatz des Schwerkraftgürtels, einer Art dosiertem Jetpack, erfordern wird, in Wirklichkeit aber Empfindungsvermögen und eine Leertaste erfordern. Dann wird man beim Klettern natürlich auch von Weltraumfledermäusen angegriffen, denn das macht immer Spaß.

Die Steuerung ist überall merkwürdig ausgeschaltet. Beim Gehen und Laufen bewegen Sie sich viel zu langsam, während der schwebende Sprung schwerfällig und ermüdend zu navigieren ist. Es gibt ein Wingsuit-Äquivalent, aber in den begrenzten Höhen dieser Nadelstichkarte ist es meist nur eine schnelle Möglichkeit, Dinge herunterzufallen. Es hat mir nie gut gefallen, es kam mir immer wie ein schlammiger Weg vor, auf eine Art und Weise, wie es das Originalspiel nie tat.

Nun, ich weiß, dass sich Ubisoft und Square in einer Art Wettrüsten im Oktopus-Stil befinden, um herauszufinden, wer die Spieler am häufigsten unterbrechen kann, während sie versuchen, einfach nur in einer verdammt geraden Linie zu gehen, aber um alles Lebendige willen, Square , geben Sie sich dem geschlagen. Das Spiel kann nicht heruntergefahren werden.

Der kaum umwerfende Witz, Hurk in den DLC aufzunehmen, setzt sich aus Far Cries 3, 4 und Primal fort, aber dieses Mal ist er unausweichlich. Er existiert als schwebender NPC-Kopf/schwebender Roboter, der unaufhörlich auf dich einredet, eine ununterbrochene Flut von jämmerlich unwitzigem Gefasel und sexistischem Mist, der sich selbst urkomisch zu finden scheint!!! Aber manchmal reicht es nicht aus, einen ständig dazu zu zwingen, ihm zuzuhören – ab und zu zwingt man einen dazustehen bleibenihm zuzuhören, während sich eine Tür aus irgendeinem Grund nicht öffnet. Seine leisen Bemerkungen sind so wichtig, dass man ihnen verdammt noch mal zuhören wird. Gehen Sie durch diese Tür und vielleicht beginnen er und die ebenfalls nie lustige Roboterdame Anne in Ihrem Kopf zu streiten, während möglicherweise gleichzeitig ein Überraschungsfeind angreift. Drehen Sie sich um, um darauf zu schießen, und ... das Spiel friert ein und zeigt mir eine Karte, die mich warnt, dass Feinde angreifen könnten. Wahre Geschichte.

Es ist so wahnsinnig besessen davon, Dinge zu unterbrechen, dass es sogar dazu greift, seine eigenen Unterbrechungen zu unterbrechen. Eine Off-Kommentarin erklärt, wie Teleporter funktionieren, während sie buchstäblich mitten im Wort unterbrochen wird, um Ihnen eine Karte zu zeigen, die erklärt, ähm, wie Teleporter funktionieren. Das passiert jedes Mal! Machen Sie es durch, fangen Sie an zu gehen, und, oh Mist, eine andere Karte wird Sie wieder unterbrochen haben, um etwas zu erklären, das Sie eine halbe Stunde lang benutzt haben.

Die Geschichte, so wie sie ist, besteht darin, dass Sie von einem zweideutig motivierten Roboter zum Mars teleportiert werden, der möchte, dass Sie die ansässige Spinnentierarmee daran hindern, in die Erde einzudringen. Du, weil dein Kumpel Hurk dich eingeladen hat, und jetzt musst du – äh, ich weiß nicht – Aliens töten, bis es erledigt ist. Unterwegs erhältst du Waffen- und Werkzeug-Upgrades, die du mit Alien-Gloop aus Kills bezahlst. Man soll Leichen von Außerirdischen plündern, aber oft verschwinden sie ohne nachvollziehbaren Grund einfach vom Bildschirm, als würde man ein PlayStation-Spiel von 1997 spielen.

Zumindest erkennt es einige seiner Schulden an und stellt sofort fest, dass die unterirdischen Spinnentiere, die auftauchen und angreifen, wenn man auf den Sand tritt, ein sehr direkter Auftrieb von Tremors sind. Obwohl es einen Hinweis auf Starship Troopers gibt – deren Kreaturen denen hier wirklich sehr ähnlich sind –, bin ich nicht darauf gestoßen. Aber es ist alles so abgeleitet, man scheint zu glauben, dass die Anerkennung eines Charakters dazu führt, dass er sich wölbt und nicht nur kopiert. Es wird kopiert.

Was Sie natürlich wirklich wissen möchten, ist: Kann ich einfach von Kartensymbol zu Kartensymbol wechseln, nahezu identische Kämpfe mit nahezu identischen außerirdischen Spinnentieren führen und dann eine Maschine einschalten?! Ja! Ja, das tust du! Ohne alles andere, was Sie vom wahren Wesen von Ubisoft abgelenkt haben könnte, ist dies das Gaming-Äquivalent einer To-Do-Liste. Icon, Häkchen, Icon, Häkchen, Icon, stürzt den PC ab. (Oh ja, in der Tat, ich habe keine Ahnung, wie die unterirdischen Abschnitte des Mars aussehen, denn jedes Mal, wenn ich sie hinuntergehe, stürzt das Spiel spektakulär ab. Einmal ist es gelungenschalte meinen Monitor aus. Wie der Netzschalter. Da war ich auf dem anderen Monitor und suchte nach einem Software-Grund, warum er leer war, bevor mir auffiel, dass „Lost On Mars“ ihn gerade irgendwie zum Selbstmord veranlasst hatte.)

Es vermittelt so ein Gefühl von Prozesshaftigkeit, eine so egoistische Langeweile in der Routine, dass ich mich dabei ertappt habe, dass ich es tatsächlich ablehnte, es zu spielen. Die Aufgaben sind langweilig, die Umgebung ist einfarbig, die Feinde sind nur durch die Farbe unterscheidbar. Der Text ist so abscheulich, dass ich glaube, dass das Stockholm-Syndrom einsetzte, und als ich hörte: „Ich habe Gefühle in den Hoden meines Herzens“, dachte ich: „Das ist wohl kein schlechter Satz.“ Ernsthaft. Das habe ich tatsächlich gedacht. Es hat mich kaputt gemacht.

Das ist so ein Müll. Kaufen Sie es um Himmels willen nicht als DLC, aber machen Sie sich nicht einmal die Mühe, wenn Sie zu Beginn dazu verleitet wurden, einen Saisonpass zu kaufen. Was für ein Haufen Pisse.

Far Cry 5: Lost On Mars DLC ist ab sofort für Windows für 8,59 £/10 $/10 € erhältlichDampfund Uplay