Fallout 76Die Magazine von Bobbleheads funktionieren auf die gleiche Weise wie Bobbleheads, allerdings nur in diesem Spiel. Anstatt eine permanente Aufwertung zu sein, handelt es sich bei Magazinen nun um verbrauchbare temporäre Buffs, die Eigenschaften wie waffenspezifische Verstärkung oder erhöhten Schaden gegen bestimmte Feinde bieten. Da sie dieses Mal etwas anders funktionieren, gibt es mehr Orte, an denen Sie sie finden können. In diesem Leitfaden erfahren Sie mehr über ihre Standorte, wie Sie sie genau erhalten und wann es am besten ist, Duplikate zu sammeln.
Leitfaden für Fallout 76-Magazine
Wer nach einem Einsteiger-Guide für den Einstieg in Fallout 76 sucht, wenn es erscheint, sollte einen Blick auf unseren werfenFallout 76-AnleitungNabe. Jedes der Magazine verfügt in der Regel über mehrere Bereiche am selben Ort. Lesen Sie also weiter, um herauszufinden, wo Sie sie finden müssen.
So funktionieren Zeitschriften in Fallout 76
Dies ist ein weiterer großer Unterschied in der Spielweise von Fallout 76 im Vergleich zu fast allen anderenAusfallenIm Spiel sind Zeitschriften keine permanenten Buffs mehr. Stattdessen bleiben sie als Gegenstände in Ihrem Inventar, bis sie verwendet werden, und es dauert einen langen Countdown, bis Sie ihr Potenzial ausgeschöpft haben. Wenn Sie Ihr erstes von jedem abholen, werden Sie Herausforderungen meistern, von denen es viele Möglichkeiten gibt, Atome zu erhalten. Schauen Sie sich unsere anFallout 76-HerausforderungenWeitere Informationen hierzu finden Sie im Leitfaden. In Bezug auf ihre Funktionen finden Sie in der folgenden Tabelle jedoch die vollständige Liste aller Magazine, die Sie im Spiel finden können, sowie deren Funktionen.
Magazin | Polieren | Dauer |
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Erstaunliche Geschichten Nr. 1 | +15 % Schaden gegen Mottenmenschen | 2 Stunden |
Erstaunliche Geschichten Nr. 2 | +15 % Schaden gegen Grafton-Monster. | 2 Stunden |
Erstaunliche Geschichten Nr. 3 | +15 % Schaden gegen Snallygaster | 2 Stunden |
Erstaunliche Geschichten Nr. 4 | +15 % Schaden gegen Flatwoods-Aliens | 2 Stunden |
Erstaunliche Geschichten Nr. 5 | +15 % Schaden gegen Wendigos. | 2 Stunden |
Erstaunlich tolle Geschichten Nr. 1 | +15 % Schaden gegen Mirelurks. | 2 Stunden |
Erstaunlich tolle Geschichten Nr. 2 | +15 % Schaden gegen Supermutanten. | 2 Stunden |
Erstaunlich tolle Geschichten Nr. 3 | Doppelt so schnell schwimmen. | 2 Stunden |
Erstaunlich tolle Geschichten Nr. 4 | +25 % mehr Schaden durch den Alien Blaster. | 2 Stunden |
Erstaunlich tolle Geschichten Nr. 5 | +25 % mehr Schaden durch den Kryolator. | 2 Stunden |
Erstaunlich tolle Geschichten Nr. 6 | Regeneriert 20 Gesundheitspunkte pro Minute. | 2 Stunden |
Erstaunlich tolle Geschichten Nr. 7 | +5 Max. AP | 2 Stunden |
Erstaunlich tolle Geschichten Nr. 8 | Erleide 25 % weniger Schaden durch Roboter. | 2 Stunden |
Erstaunlich tolle Geschichten Nr. 9 | +15 Giftresistenz. | 2 Stunden |
Erstaunlich tolle Geschichten Nr. 10 | 30 % geringeres Risiko, an Krankheiten zu erkranken. | 2 Stunden |
Erstaunlich tolle Geschichten Nr. 11 | +15 % mehr Schaden an Ghulen. | 2 Stunden |
Erstaunlich tolle Geschichten Nr. 12 | 30 % geringeres Risiko, an Krankheiten zu erkranken. | 2 Stunden |
Erstaunlich tolle Geschichten Nr. 13 | +30 % Erhöhung der Strahlungsheilung mit RadAway. | 2 Stunden |
Hinterwäldler Nr. 1 | Sammeln Sie zusätzliches Fleisch, wenn Sie nach toten Tieren suchen. | 2 Stunden |
Hinterwäldler Nr. 2 | 25 % mehr Schaden mit Tomahawks | 2 Stunden |
Hinterwäldler Nr. 3 | Die Herstellung von Waffen kostet weniger Material. | 2 Stunden |
Hinterwäldler Nr. 4 | 50 % Chance, beim Ernten von Pflanzen doppelt so viele Gegenstände zu erhalten. | 2 Stunden |
Hinterwäldler Nr. 5 | 15 % mehr Schaden für Tiere. | 2 Stunden |
Hinterwäldler Nr. 6 | 50 % mehr Heilung beim Verzehr von gekochtem Essen. | 2 Stunden |
Hinterwäldler Nr. 7 | 50 % geringeres Risiko, beim Essen/Trinken eine Krankheit zu bekommen. | 2 Stunden |
Hinterwäldler Nr. 8 | 30 % Steigerung der Zufriedenheit beim Essen/Trinken. | 2 Stunden |
Hinterwäldler Nr. 9 | 50 % reduzierte Kosten für die Reparatur von Gebäuden. | 2 Stunden |
Hinterwäldler Nr. 10 | Geschütztürme in deinem CAMP/deiner Werkstatt verursachen +50 % Schaden. | 2 Stunden |
Grognak der Barbar #1 | +15 % Nahkampfschaden. | 2 Stunden |
Grognak der Barbar #2 | +20 % schwerer zu erkennen beim Schleichen. | 2 Stunden |
Grognak der Barbar #3 | +15 Giftresistenz. | 2 Stunden |
Grognak der Barbar #4 | +30 % Mehrwertsteuer auf kritischen Schaden mit Nahkampfwaffen. | 2 Stunden |
Grognak der Barbar #5 | +15 % Schaden auf Scorched-Schaden. | 2 Stunden |
Grognak der Barbar #6 | Nahkampfwaffen wiegen 75 % ihres Standardgewichts. | 2 Stunden |
Grognak der Barbar #7 | Nahkampfwaffen verschlechtern sich halb so schnell. | 2 Stunden |
Grognak der Barbar #8 | 2 Schadensresistenz für jeden Punkt in Charisma. | 2 Stunden |
Grognak der Barbar #9 | +10 Tragfähigkeit. | 2 Stunden |
Grognak der Barbar #10 | +15 Energiewiderstand. | 2 Stunden |
Waffen und Kugeln Nr. 1 | +15 % mehr Schaden an Robotern. | 2 Stunden |
Waffen und Kugeln #2 | +30 % Mehrwertsteuer auf kritischen Schaden mit Laserwaffen. | 2 Stunden |
Waffen und Kugeln #3 | 30 % Mehrwertsteuer auf kritischen Schaden mit ballistischen Waffen. | 2 Stunden |
Waffen und Kugeln #4 | +6 AP-Regeneration. | 2 Stunden |
Waffen und Kugeln #5 | +50 % mehr Material beim Verschrotten von Waffen geborgen. | 2 Stunden |
Waffen und Kugeln #6 | +10 Schadensresistenz bei Nacht. | 2 Stunden |
Waffen und Kugeln #7 | +10 % Schaden mit Waffen ohne Zielfernrohr. | 2 Stunden |
Waffen und Kugeln #8 | +15 % mehr Schaden an Yao Guai. | 2 Stunden |
Waffen und Kugeln Nr. 9 | +30 % Mehrwertsteuer auf kritischen Schaden mit Plasmawaffen. | 2 Stunden |
Waffen und Kugeln Nr. 10 | +15 % mehr Schaden an Liberator Bots. | 2 Stunden |
Lebe und liebe #1 | +10 maximale Gesundheit in einem Team. | 2 Stunden |
Leben und lieben #2 | +5 mehr Schaden, der Feinden zugefügt wird, wenn man Teil eines Teams ist. | 2 Stunden |
Lebe und liebe #3 | +50 % Heilung beim Verzehr von Obst/Gemüse. | 2 Stunden |
Lebe und liebe #4 | +10 AP-Regeneration in einem Team. | 2 Stunden |
Lebe und liebe #5 | +2 Glück beim Alkoholkonsum. | 2 Stunden |
Lebe und liebe #6 | +10 Schadensresistenz als Teil eines Teams. | 2 Stunden |
Lebe und liebe #7 | +10 maximale AP in einem Team. | 2 Stunden |
Lebe und liebe #8 | +5 % mehr gesammelte Erfahrung in einem Team. | 2 Stunden |
Lebe und liebe #9 | +25 % weniger Schaden durch Roboter. | 2 Stunden |
Pfadfinderleben Nr. 1 | Radaufnahme -30 % beim Essen/Trinken. | 2 Stunden |
Pfadfinderleben #2 | 25 % weniger Schaden durch Insekten. | 2 Stunden |
Pfadfinderleben #3 | +10 Tragfähigkeit. | 2 Stunden |
Pfadfinderleben #4 | Verdoppeln Sie die Ausblutungszeit, wenn HP auf 0 reduziert wird. | 2 Stunden |
Pfadfinderleben #5 | 80 % geringeres Risiko, sich bei Treffern durch Kreaturen Krankheiten zuzuziehen. | 2 Stunden |
Pfadfinderleben #6 | 30 % langsamere Reduzierung des Hunger-/Durstgefühls. | 2 Stunden |
Pfadfinderleben Nr. 7 | 25 % weniger Schaden durch Tiere. | 2 Stunden |
Pfadfinderleben Nr. 8 | Die AP-Kosten wurden beim Sprinten um 20 % reduziert. | 2 Stunden |
Pfadfinderleben Nr. 9 | Die Platzierung von CAMP-Kosten in Obergrenzen wird um 80 % reduziert. | 2 Stunden |
Pfadfinderleben Nr. 10 | Artikelverschlechterung -30 %. | 2 Stunden |
Tesla-Wissenschaft Nr. 1 | 25 % reduzierter Schaden durch Roboter. | 2 Stunden |
Tesla-Wissenschaft #2 | 25 % reduzierter Schaden durch Plasmawaffen, Granaten und Minen. | 2 Stunden |
Tesla-Wissenschaft #3 | Explosive Angriffe haben einen um 30 % größeren Radius. | 2 Stunden |
Tesla-Wissenschaft #4 | Power Armor verbraucht die Kraft eines Fusionskerns 15 % langsamer. | 2 Stunden |
Tesla-Wissenschaft #5 | Schwere Geschütze verbrauchen 20 % langsamer Munition. | 2 Stunden |
Tesla-Wissenschaft #6 | +15 Strahlungsresistenz (Umwelt) | 2 Stunden |
Tesla-Wissenschaft #7 | +30 % Mehrwertsteuer auf kritischen Schaden mit Energiewaffen. | 2 Stunden |
Tesla-Wissenschaft #8 | +15 % Mehrwertsteuer auf kritischen Schaden mit allen Waffen. | 2 Stunden |
Tesla-Wissenschaft Nr. 9 | +30 % Mehrwertsteuer auf kritischen Schaden mit schweren Waffen. | 2 Stunden |
Die Unaufhaltsamen Nr. 1 | 5 % Chance, bei einem Angriff keinen Schaden zu erleiden. | 2 Stunden |
Die Unaufhaltsamen #2 | 20 % Chance, durch verbrannte Feinde keinen Schaden zu erleiden. | 2 Stunden |
Die Unaufhaltsamen #3 | 30 % Chance, durch Explosionen keinen Schaden zu erleiden. | 2 Stunden |
Die Unaufhaltsamen #4 | 30 % Chance, durch Nahkampfangriffe keinen Schaden zu erleiden. | 2 Stunden |
Die Unaufhaltsamen #5 | 20 % Chance, keinen Schaden durch Energiewaffen zu erleiden. | 2 Stunden |
Tumbler's Today #1 | 20 % breiterer Sweetspot beim Lockpicking. | 2 Stunden |
Tumbler's Today #2 | Finden Sie zusätzliche Haarnadeln, wenn Sie Haarnadelboxen abholen. | 2 Stunden |
Tumbler's Today #3 | +1 Fähigkeit zum Schlossknacken. | 2 Stunden |
Tumbler's Today #4 | Bobby Pins brechen beim Lockpicking nicht. | 2 Stunden |
Tumbler's Today #5 | 20 % breiterer Sweetspot beim Lockpicking. | 2 Stunden |
US-Handbuch für verdeckte Operationen Nr. 1 | +10 Schadensresistenz beim Schleichen. | 2 Stunden |
US-Handbuch für verdeckte Operationen Nr. 2 | 50 % bessere Versteckfähigkeit. Funktioniert bei hellem Licht. | 2 Stunden |
US-Handbuch für verdeckte Operationen Nr. 3 | Erleide -10 % Schaden durch andere Spieler. | 2 Stunden |
US-Handbuch für verdeckte Operationen Nr. 4 | +1 Wahrnehmung | 2 Stunden |
US-Handbuch für verdeckte Operationen Nr. 5 | +1 Wahrnehmung | 2 Stunden |
US-Handbuch für verdeckte Operationen Nr. 6 | Machen Sie beim Schleichen 50 % weniger Lärm. | 2 Stunden |
US-Handbuch für verdeckte Operationen Nr. 7 | Die VATS-Genauigkeit feindlicher Spieler beim Anvisieren auf Sie wird um 50 % verringert. | 2 Stunden |
US-Handbuch für verdeckte Operationen Nr. 8 | 25 % mehr Schaden mit Messern und waffenlosen Angriffen. | 2 Stunden |
US-Handbuch für verdeckte Operationen Nr. 9 | 50 % Stealth Boy-Dauer. | 2 Stunden |
US-Handbuch für verdeckte Operationen Nr. 10 | +1 Beweglichkeit | 2 Stunden |
Atomkommando | Schaltet das Minispiel frei. | Dauerhaft |
Automatron | Schaltet das Minispiel frei | Dauerhaft |
Grognak und die Rubinruinen | Schaltet das Minispiel frei | Dauerhaft |
Nuka Tapper | Schaltet das Minispiel frei | Dauerhaft |
Pipfall | Schaltet das Minispiel frei | Dauerhaft |
Rote Bedrohung | Schaltet das Minispiel frei | Dauerhaft |
Ödland | Schaltet das Minispiel frei | Dauerhaft |
Zeta-Invasoren | Schaltet das Minispiel frei | Dauerhaft |
Kann ich mehrere Magazine stapeln?
Wenn Sie die Haltbarkeitsdauer eines bestimmten Magazins verlängern möchten, müssen Sie nur ein zweites Exemplar desselben Magazins finden und es dann verwenden, wenn die Zeit abläuft. Der Vorteil, der treffend „Pannapictagraphist“ genannt wird, kann dafür sorgen, dass Zeitschriften für diejenigen, die danach suchen, leichter zu finden sind. Eine Sache, die Sie jedoch wahrscheinlich beachten sollten, ist, dass Sie jedes Magazin vor sich aufheben sollten, das ein Duplikat eines gerade aktiven Magazins ist, es dann aber erst verwenden sollten, wenn Sie überprüft haben, wie viel Zeit dieser Vorteil noch übrig hat. Es ist ineffizient, diese Gegenstände sofort zu verwenden.
Zeitschriftenstandorte
Ähnlich wie bei Bobbleheads scheint es, dass die Orte, an denen die Magazine zu finden sind, zwar festgelegt sein mögen, die Magazine selbst jedoch unterschiedlich sind, je nachdem, welches Magazin der Server erzeugt. In den folgenden Tabellen werden alle Orte aufgeführt, an denen Sie sie finden können, die wir im Spiel gefunden haben. Suchen Sie bei allen unseren Standorten einfach nach dem Standort, an dem Sie sich befinden, und schauen Sie, ob dort Zeitschriften zu finden sind. Einige davon, wie zum Beispiel das Poseidon-Kraftwerk WV-06, verfügen über zahlreiche potenzielle Standorte, an denen Sie Zeitschriften finden können.
Region 1: Der Wald
Standort | Wegbeschreibung zum Magazin |
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Tresor 76 | Dieser liegt auf dem Computertisch am Nachttisch und kann übersehen werden. Enthält das Nuka Tapper Holotape-Spiel. |
Doppelkabinen aus Kiefernholz | Suchen Sie zwischen den beiden Metallfässern in der Eingangsecke der Kabine mit dem grünen Koffer nach diesem Magazin. |
Landansicht Whitehouse | Hier finden Sie zwei Zeitschriften. Einer steht auf dem Picknicktisch südlich des Leuchtturms, der zweite auf dem Esstisch im Haus des Leuchtturmwärters. |
Alpenflusshütten | Zwei weitere Dinge sind hier zu finden, nämlich auf dem unteren Etagenbett neben dem Bärenteppich und im Baumhaus südlich der Hütten, das über ein Terminal mit gruseligen Soundeffekten verfügt. |
Wixon Homestead | Gehen Sie zum Bauernhaus und schauen Sie im Schlafzimmer auf die Ostwand. Es sollte auf dem Tisch liegen. |
Vault-Tec Landwirtschaftszentrum | Insgesamt gibt es hier vier Magazine. Achten Sie besonders auf die Pappkartons, die auf dem Sofa neben der Tasche im Büro mit Macfaddens Terminal stehen. Ein weiteres befindet sich in dem Loch in der Wand, das vom Konferenzraum zum Aktenraum führt, während ein dritter auf dem Schreibtisch mit dem zerstörten Terminal und Telefon in besagtem Aktenbüro liegt. Schließlich verfügt der Waschraumbereich des Kellerlabors über eine Zeitschrift auf dem großen Waschbecken und ein Drahtregal an der südwestlichen Ecke. |
WV Lumber Co. | Hier gibt es zwei Probleme, das erste davon befindet sich in der großen Innenkammer der Holzmühle mit der Tischkreissäge auf dem Esstisch neben der Treppe. Der zweite befindet sich auf dem Metallschreibtisch im erhöhten Bereich der Metallgarage östlich des Hofes. Auch hier sind jede Menge Skelettteile drauf. |
Das Labor der lieben Schwester | Schauen Sie auf den Bilderrahmen, der rechts neben dem Bett an der Wand lehnt. Es befindet sich in der Hütte auf der Westseite an der Klippe mit einer Wetterfahne auf dem Dach. |
Groves Familienhütte | An der Seite der Hütte in der Nähe des Schrebergartens steht draußen ein Etagenbett. Es befindet sich entweder auf oder unter dem unteren Bett. |
Todeskralleninsel | In der Mitte der Insel gibt es ein schlammiges Loch der Todeskralle mit einem Caps-Vorrat, aber es gibt auch eine Todeskralle, die Schatzsuchern gegenüber nicht besonders freundlich ist. |
Hunter's Ridge | Unter dem Sofa in der nordöstlichen Baumhaushütte in der Nähe des Baumstamms. Dieser kann durch den Boden fallen, schauen Sie sich also auch in dem Loch um. |
Ringelblumenpavillon | Auf dem Dachboden zwischen dem schmutzigen Bett und dem Spielzeuglaster. |
Sendestation 1-AT-U03 | Öffne die Getriebehütte und du findest sie auf einem Metallregal neben dem roten Kofferraum. |
Aaronholt-Gehöft | Hier sind zwei zu finden. Einer befindet sich im Hauptschlafzimmer auf dem obersten Regal des Bücherregals, während der andere im Emailleeimer neben einer roten Schubkarre in der Metallsiloscheune steht. Es liegt auch in der Nähe einer Power Armor-Station und einer Waffenwerkbank. |
Tyler County Messegelände | Zwei weitere finden Sie hier. Einer befindet sich in der Nähe des „Apples, Hotdogs“-Stands in der zweiten Toilette des Nebengebäudes, während der andere auf den beiden Holzfässern in der Heuscheune mit aufgestellten metallenen Zuschauerstühlen steht. |
Bezirksamt Ranger | Im Raum mit dem Kamin, auf dem Boden. |
Morgantown Trainyard | Hier gibt es nur zwei, einen auf einer Holzkiste im Turm und einen weiteren rund um die Holzkisten, die im oberen Portal des Lagerhauses gelagert sind. Über dem Hauptlager befindet sich ein Balkon mit einem Bett, das als Markierung dient. |
Camp Adams | Auf einer Bank in der Nähe des Lagerfeuers in der Mitte des Ortes. In der Nähe gibt es eine Hütte mit einer Bärenstatue. |
Flughafen Morgantown | Zwei weitere hier. Der erste befindet sich im Terminalgebäude an der Nordwand. Es liegt gegenüber der Küche und dem Imbissstand in der Nähe einiger Bänke. Der zweite befindet sich auf der Theke oben im Kontrollturm. |
Morgantown High School | Schauen Sie sich den Spind auf der linken Seite an, an dem in der Nähe der Mädchentoiletten eine Tür lehnt, um die erste von zwei Zeitschriften zu finden. Der zweite befindet sich auf einem Schreibtisch mit dem Terminal der Ebene 2 in der Mitte des Flurs im Obergeschoss. Das Büro, in dem es sich befindet, hat eine rote Tür mit der Aufschrift „Happy Halloween“. |
Portside Pub | Schauen Sie hinter das Holzbrett an der Nordostwand des Pubs. Es befindet sich rechts vom Garderobenständer im Essbereich auf dem oberen Balkon. |
Lebensmittelverarbeitung von Mama Dolce | Es gibt vier Magazine, die alle in der Fujiniya Intelligence Base zu finden sind. Sie sind in der Anlage an nahezu den gleichen Stellen verteilt wie die Wackelköpfe. Einer befindet sich neben der Tür in der nordöstlichen Ecke der Schlafsäle auf einem Schrankregal. Eine zweite befindet sich in der Laborkammer zwischen einer Leiter und einer Protectron-Kapsel auf einem Regal. Der dritte befindet sich an den angeschlossenen Computer-/Telefonterminals in der südwestlichen Ecke; Auf dem Boden liegt eine chinesische Flagge. Der letzte befindet sich schließlich in der Hauptverarbeitungskammer oben auf dem Großrechner. |
Vault-Tec-Universität | Insgesamt drei Magazine hier. Einer befindet sich in Raum 204 auf dem runden Holztisch, während der zweite auf dem Lehrertisch im Klassenzimmer im Simulations-Tresor liegt (auf dem sich ein Globus befindet). Der letzte findet in der Cafeteria im Simulations-Tresor statt, auf einem quadratischen Tisch neben der Theke. |
Grafton-Staudamm | Das Magazin befindet sich außerhalb des großen Rohrs, das zu einem Lager umgebaut wurde und sich unterhalb der Wartungshütten des Portals befindet. |
Gauley-Mine | Hier sind es zwei, einer auf einem Tisch links von Ebene 1, der sicher auf dem Dach des Eingangsbereichs verschlossen ist, während sich der zweite um den offenen Spind innerhalb der großen Plattform und des Generatorraums im Inneren der Mine befindet. |
Arktos Pharma | Sogar korrupte Mediziner lesen es anscheinend. Zwei Magazine sind hier, eines in der Nähe der Cargobot-Kontrollkammer und das andere bei einigen Holzkisten auf einem großen rostigen Regal unter der eingestürzten Betondecke in der Ladebucht. |
Gregs Minenversorgung | Dieses steht auf dem Couchtisch im Wohnzimmer des Hauses, während draußen ein verrosteter Van geparkt ist. Es liegt in der Nähe des Mine Supply Stores. |
Bolton Greens | Drei gibt es in diesem Resort. Eines befindet sich beim Betreten in der Nähe des Telefons im Hauptrezeptionsbereich des Resorts, das zweite neben der Rezeption des Golfplatzes, die über die Küche zugänglich ist, und das dritte auf einem Etagenbett in der Nähe eines Sofas und eines Kamins im Schlafzimmer im Obergeschoss. |
Sutton | Zwei hier. Im Elternhaus des Aufsehers ist einer unter der Fußleiste zwischen Waschbecken und Toilette im Badezimmer im Keller des Bastlers eingeklemmt. Ein zweiter befindet sich zwischen drei Pappkartons und einem Kolben auf dem Dach eines Apothekengebäudes nördlich einer Kirche. Es verfügt über einen Baumstamm-Zugangspunkt zu den Eisenbahnschienen östlich davon. |
Horizontruhe | Drei hier. Einer befindet sich auf dem Fernsehschrank im Rumpf des Flugzeugcockpits, während sich ein zweiter hinter drei dunkelroten Flugzeugsitzen auf der am Pylon befestigten Küchenplattform befindet. Ein dritter befindet sich auf einem Metallregal eines Flugzeugsitzes auf der Nordseite der Pylonplattformen. Es liegt in der Nähe eines überdachten Rumpfstegs an der Klippe. |
Relaisturm HN-B1-12 | Einer befindet sich auf dem Großrechner nordöstlich der inneren Betonhütte. |
Tygart-Wasseraufbereitung | In der östlichen Ecke des Raider-Baugebiets und rechts vom Aufseher-Cache. |
Camp McClintock | Unterhalb der Meldung „Unterstützen Sie unsere Truppen!“ Plakat an der Nordwand des Erdgeschosses des Militärgebäudes. |
Abenteuer am Ohio River | Eine hier, die auf der Holztheke mit der blauen Waage neben der Tür und dem Poster „Radioactive Roundup“ steht. Es liegt in der Nähe der Waffenwerkbank. |
Friedhof des Kanawha County | Gehen Sie in die Kirche und schauen Sie sich die Kirchenbänke auf der linken Seite an, insbesondere die dritte von vorne. |
Silva-Gehöft | Zwei hier. Eine befindet sich zwischen den beiden Waffenwerkbänken in der Lagerscheune, die zweite im Esszimmer im Bauernhaus. Suchen Sie nach der grünen Lampe. |
Lewis & Sons Farming Supply | Drei hier. Einer steht auf der Metalltheke auf dem Balkon der Traktorscheune, der zweite in der roten Scheune auf einer grünen Theke. Der letzte befindet sich auf der L-förmigen Theke im Gewächshaus. |
Kanawha Nuka-Cola-Pflanze | Drei sind an diesem Ort zu finden. Der erste Weg erfolgt durch das Sicherheitstor der Schleuse der Ebene 2 im Generatorraum und innerhalb des ummauerten Sicherheitsbereichs. Es sollte eine grüne Arbeitsplatte und Schubladen mit zwei Fusionskernen darin haben. Ein weiterer befindet sich im Sicherheitskorridor in der Nähe der Leiter zum Dach, hinter einer weißen Großrechnerbank, während der dritte Zugang durch Klettern an der Kistenhebemaschine in der versunkenen Laderampe bis zum Portal erreicht wird, wo sich als nächstes eine Holzkiste befindet zur Werkzeugkiste. |
Camp Adams | Suchen Sie nach diesem Exemplar auf der Bank am Lagerfeuer neben der Hütte mit der Bärenstatue. |
Die riesige Teekanne | Zwei sind hier zu finden. Einer befindet sich in der riesigen Teekanne und rund um den blauen Kühlschrank, während sich der zweite in dem blauen Behälter am Fuß des Regals befindet. Benutzen Sie die Tür rechts neben dem Nuka-Cola-Automaten, um darauf zuzugreifen, und biegen Sie links ab, um das Magazin zu erhalten. |
Poseidon-Energieanlage WV-06 | Ehrlich gesagt gibt es hier jede Menge zu finden. Eine davon befindet sich bei der Teddybären-Picknick-Szene am nordwestlichen Rand des Werksdachs. Ein zweiter befindet sich auf den Portalplattformen und Treppen gegenüber den Kühltürmen. Suchen Sie nach dem kaputten Terminal und dem Aktenschrank. Ihr dritter befindet sich auf dem Dach über dem Vordereingang in der Nähe der beiden riesigen Ventilatoren, während sich der Hof zwischen den Konsolen und Maschinen im Wartungsraum von Kühlturm Nr. 1 befindet. Ein weiterer befindet sich im Büro des Managers und zwei weitere befinden sich im Reaktorraum, einer hinter einigen Kisten im untersten Regal des Umkleideraums in der Nähe und ein zweiter auf der obersten Plattform. Endlich steht einer auf dem Regal neben dem umgestürzten Einkaufswagen im Umkleideraum im Keller. |
Region 2: Giftiges Tal
Standort | Wegbeschreibung zum Magazin |
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Das Fadenkreuz | Hier ist einer auf dem Blatt über der Verteidigungsplattform, wo sich die Chems am Eingang des Lagers befinden, während sich der zweite in der Nähe der Waffenwerkbank am Ende des Raider-Lagers unter dem Aussichtsturm befindet. |
Clancy Manor | Neben dem verschlossenen Safe der Ebene 1 befindet sich dieser westlich der Wand des oberen Wohnbereichs im Raum mit den Holzwänden. |
Cobbleton Farm | In der Nähe des verschlossenen Schranks der Ebene 1 in der Mitte der Nordwestwand. Es befindet sich rechts von den Holzstufen. |
Lady Janets Softeis | Hinter dem verschlossenen Safe in der nordwestlichen Ecke des Wohnwagens. |
Becker-Farm | Sehen Sie sich im weißen Bauernhaus ohne Dach den Tisch zwischen den beiden Kommoden im Erdgeschoss an. |
Ostregionalgefängnis | Einer befindet sich im Sicherheitsbüro von Zellenblock B, während sich ein zweiter im Aufnahmeraum auf der L-förmigen Theke befindet. Werfen Sie einen Blick auf den Nachttisch im Schlafzimmer des Aufsehers Brennan für einen dritten Blick, während das Rednerpult in der Kapelle im Gefängnishof einen vierten Platz beherbergt. Hinter der Kapelle gibt es ein Nebengebäude mit einem fünften, während sich in der Waschküche ein sechstes befindet, das zwischen dem Betonpfeiler und einem Trockner untergebracht ist. |
Wavy Willards Wasserpark | Zwei hier, einer im Maul des Krokodils auf einem runden Tisch und ein zweiter in den überfluteten Kellerräumen auf einem kleinen Metalltisch neben einer Trittleiter. |
Willard Corporate Housing | Dieser befindet sich auf dem Golfwagen, der im Kreisverkehr vergraben ist. |
Eckhütten für Kinder | Hier sind zwei davon, eines im kleinen Schlafzimmer mit der grünen Tür zum Etagenbett und das zweite im Nebengebäude zwischen den beiden Hütten. |
Black Bear Lodge | Springen Sie durch das Loch im Dach am Ende der Lodge in der Nähe des Bettes mit zwei Matratzen, um eine Nische im zerstörten Teil der Lodge zu erreichen. Es sollte eine Holzkiste sein. |
Pionier-Pfadfinderlager | Eines befindet sich beim Nebengebäude neben der Waffenwerkbank, während sich das zweite an der südöstlichen Ecke von Hütte A02 bei einem grünen Etagenbett befindet. |
Friedhof auf dem Schlachtfeld von Philippi | Südwestliche Ecke des Bürgerkriegsmuseums, gehen Sie nach oben und Sie finden es neben der Vitrine. |
Messerschneide | Suchen Sie hierfür nach einem Green-Card-Tisch auf der obersten Plattform des zentralen Turms. |
Region 3: Der Aschehaufen
Standort | Wegbeschreibung zum Magazin |
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Camden Park | Drei sind hier zu finden. Zwei befinden sich bei der Widow Maker-Fahrgeschäfte, einer im grünen Nebengebäude und einer auf der Fahrgeschäfte selbst neben dem horizontal festgefahrenen Zug. Unter dem mit Brettern vernagelten Eisstand südlich des Handelspostens Sugar Heaps gibt es einen dritten. Suchen Sie am Zeitschriftenkarussell aus Metall nach der Zeitschrift. |
Relaisturm HG-B7-09 | Nur das eine, und es befindet sich neben dem Spind an der Nordwand der Hütte, links von der Tür. |
Betty rülpst | Hier sind es satte vier, einer befindet sich auf dem Großrechner im Wartungsbüro bei den Minengleisen im Inneren. Eine zweite befindet sich unter dem orangefarbenen Werkzeugkoffer, der sich auf dem Großrechner gegenüber der Chemiestation über den Gleisen und dem Hauptschacht befindet. Ein dritter befindet sich in der Nähe des Mülleimers und zweier Aktenschränke in der Wartungshütte mit dem Logo von Garrahan Mining. Es liegt direkt hinter der Schachttreppe. Schließlich gibt es noch einen hinter der Kesselmaschine mit der Werkbank des Bastlers im Raum mit dem Fusionsgenerator. |
Die rostige Spitzhacke | Zwei hier. Einer befindet sich in der mittleren Kabine der Frauentoiletten in der Taverne, während der zweite links von den Seilfelsen südwestlich der Höhle liegt und am Ende des Tunnels in einer Sackgasse endet. Schauen Sie halb unter die gelbe Maschine mit den Hebeln. |
Beckley | Zwei weitere hier. Einer befindet sich auf der Toilette hinter den verschlossenen Toiletten auf der Nordseite der Tankstelle und des Ladens im Osten der Stadt. Der zweite befindet sich in der Nähe des Sofas und der Kühlbox auf dem zerstörten Dach. Sie gelangen dorthin, indem Sie auf den Schutt des Gebäudes mit dem Schild „Nuka-Cola Cherry“ in der Nähe des Wasserturms klettern. |
Sal's Grinders | Schauen Sie in der Herrentoilette gegenüber der Küche im Erdgeschoss nach rechts vom Waschbecken in der südlichen Ecke. |
Nicholsons Ende | Ein weiteres Magazin befindet sich im Anhänger mit daran befestigter Dachplattform. An der Plattform hängt ein Supermutantenkessel. |
Mount Blair Trainyard | Drei weitere hier. Einer befindet sich auf dem kleinen grünen Stuhl auf der Holzplattform des Daches östlich der beiden Betonkonstruktionen, während ein anderer zwischen zwei Aktenschränken im Büro auf der Portaltreppe südlich des östlichen Betonhofs mit dem gelben Ventilator steht. Ein letzter befindet sich hinter dem grünen Arbeitsschrank mit der Mini Nuke darauf auf dem großen Metalllagerbalkon des Lagerhauses. |
Mount Blair | Zwei sind zu finden, einer befindet sich im zerstörten Anhänger nordwestlich des Hauptbaggers, auf einer Toilette, die weitgehend unversehrt ist. Der zweite befindet sich im Keller der Bulldozer-Garage durch die vergitterte Tür. Für den Zugriff ist ein Personalausweis erforderlich. |
Rollins-Arbeitslager | Dieser befindet sich ganz hinten auf dem Dach des großen Eimerbaggers. Sie erreichen dies über das verrostete Portal. |
Die brennende Mine | Vier weitere gibt es in der Burning Mine zu gewinnen. Suchen Sie in der Senke der östlichen Felswand der blauen Kolbenförderbänder nach dem ersten. Ein zweiter sitzt auf dem Beifahrersitz des vergrabenen gelben Minenkumpels gegenüber dem schrägen Förderband unter der Werkbank des Bastlers. Ein dritter steht in der Nähe des gelben Gabelstaplers am Boden der Höhle, wo das Förderband endet, auf einer niedrigen Holzkiste. Schließlich steht noch einer an der Felswand auf einem Holztisch, gleich links von zwei halb vergrabenen weißen Generatoren in der großen Höhle im Süden. |
Witwenbarsch | Hinter einem Schlackenblock in der Nähe des Besens und des Protestschilds gegenüber der Matratze und dem blau gerahmten Gemälde in der unteren Hütte. Es ist kurz bevor Sie zur Werbetafel gehen. |
Unheimliche Höhlen | Noch vier weitere, auf die Sie hier achten sollten. Schauen Sie bei Audiotour Nr. 4 nach dem Schlafsack und der Leiche, die sich in der Nähe der Kochstation befinden, um die erste zu sehen. Eine andere ist die Audiotour Nr. 8 zwischen den beiden Schlafplätzen und einem Radio, während die dritte unter dem Uncanny Caverns-Poster hinter dem geschwungenen Empfangs- und Transaktionsschalter beim Haupteingangsgebäude auf der anderen Seite der Brücke stattfindet. Endlich gibt es noch eine weitere auf dem Zeitschriftenkarussell im Geschenkeladen, gleich links vom Loch in der Wand. |
Bastionspark | Zwei weitere hier. Einer befindet sich im Schulbus, der zwischen Spielplatz und Brunnen geparkt ist, während der andere auf dem hinteren Beifahrersitz des rostigen Autos in der Nähe eines zweiten Schulbusses im hinteren Teil des Parks auf der Ostseite sitzt. |
Pleasant Hills Cemetery | In dem kleinen Mausoleum gibt es einen großen, ausgebrannten Safe mit einem kleinen, verschlossenen Safe der Stufe 3 darin. Das Magazin dreht sich darum. |
Lewisburg | Zwei weitere hier. Einer befindet sich im Restaurant auf der Theke des Restaurants, während sich der zweite im Lagerraum des Besucherzentrums befindet und über den Dachgarten in der Nähe des Gewächshauses in der südöstlichen Ecke zugänglich ist. Schauen Sie auf den Tisch neben dem grünen Stamm. |
Big Bend Tunnel West | Der Zugang erfolgt durch verschlossene Doppeltüren im Hauptwartungszentrum des Tunnels. Gehen Sie zum Metallschreibtisch in der Fensternische gegenüber dem orangefarbenen Werkzeugkoffer in den Kabinen über den Bahngleisen. |
AMS-Testseite | Im Wartungslager befindet sich in der Westnische neben einer Truhe eine Schranktheke. Es steckt dahinter. |
Rote Raketentankstelle | In der Wartungsgarage stehen auf dem erhöhten Betonteil ein paar grüne Schränke mit einer Schublade. Es liegt dazwischen. |
Stürmerreihe | Zwei weitere hier. Rechts neben dem Mikrofon auf der Holzbühne in der Nähe des Verstärkers und unterhalb des versiegelten Mineneingangs befindet sich ein Lautsprecher mit einem „Gefahr“-Schild. Ein weiteres findet man bei der Kochstation neben dem von Zelten umgebenen Militärfahrzeug. |
Hauptsitz des Garrahan-Bergbaus | Gehen Sie zum Testkontroll- und Bewertungsbereich und suchen Sie nach dem Schalter zwischen den beiden Power Armor-Stationen. |
Damit ist unser Ratgeber für Zeitschriften fertig, aber da sind auch die Wackelköpfe, die wie eine umgestürzte Spielzeugkiste eines kleinen Kindes überall verstreut liegen. Gehen Sie zu unseremFallout 76 WackelköpfeLeitfaden für alle bisher gefundenen Standorte der Wackelköpfe. Schauen Sie noch einmal vorbei, da wir mehr Zeit mit dem Spiel verbringen, aber in der Zwischenzeit können Sie auch bei uns vorbeischauenFallout 76 BonuskartenAnleitung für mehr darüber, wie die verschiedenen Vorteile bei fast jedem anderen Fallout-Spiel funktionieren. Es gibt auch brandneue Mutationen, über die Sie in unserem mehr erfahren könnenFallout 76-MutationenFührung.