Die Entwickler von Everybody's Gone to the Rapture hängen ihre Wanderschuhe an den Nagel

Das Chinesische Zimmer, das Studio dahinterJeder ist zur Entrückung gegangenUndLiebe EsthersowieAmnesie: Eine Maschine für Schweine, haben ihr Entwicklungsteam entlassen und bleiben für eine Weile im Dunkeln, während sie herausfinden, „was als nächstes passiert“. Der finanzielle und persönliche Druck war zu groß, also machen sie eine Pause. Wenn sie zurückkommen, sagen sie, wird es nicht darum gehen, Laufsimulationen zu machen. Ich weiß nicht, warum sie Walk 'em ups erwähnen, nachdem Pip und ich uns ein für alle Mal geeinigt habenLiebe Esther und Rapture sind keine Laufsimulatoren, aber los geht's.

Der Chinese Room besteht jetzt nur noch aus Dan Pinchbeck und Jessica Curry. Das damals achtköpfige Entwicklungsteam wurde im Juli entlassen. Pinchbeck erklärte inein Blogbeitraggestern:

„Tatsächlich steht das schon seit Anfang dieses Jahres auf dem Plan. Im Juni hatte ich einen gesundheitlichen Schrecken – nichts Lebensbedrohliches, aber genug, um mich aus der Fassung zu bringen und uns dazu zu bringen, ernsthaft über die Dinge nachzudenken. Das war richtig.“ am Ende der Entwicklung von So Let Us Melt, nach einer langen Phase laufender Pitches und Verhandlungen, um das Folgeprojekt für das Studio zu sichern, die Situation – zwischen finanziellem Druck und dem Versuch, das zu behalten Lichter an für das beschäftigte Team, der Stress von Ende der Entwicklung, gesundheitliche Probleme – es war einfach nicht mehr haltbar. Es war Zeit, eine Pause einzulegen, neue Energie zu tanken, sich zu erholen und gut über die Zukunft nachzudenken.

Um eine Kurzgeschichte lang zu zeichnen, Pinchbeckhabe mit Eurogamer gesprochenüber die Strapazen und Wirrungen der Zusammenarbeit mit Sony bei „Everybody’s Gone to the Rapture“. Es klingt nach einer anstrengenden Erfahrung.

Während sie vor allem für ihre virtuellen Hörspiele bekannt sind – sagte Pinchbeck zu EG: „Das klügste, was wir tun könnten, wäre, für die nächsten 20 Jahre Variationen von Esther zu machen, weil wir sie verkauft hätten“ – The Chinese Room hatte es getan Ich habe im Vorfeld des Shutdowns über neue Dinge nachgedacht.

„Wir sind mit der Arbeit an Laufsimulationen und Story-Sachen fertig“, sagte Pinchbeck gegenüber Eurogamer. „Wir wollten etwas Komplexeres, Aufwendigeres und Größeres machen. Und die Verhandlungen dauern lange, was es schwierig macht, wenn man am Ende eines Projekts steht und 35.000 bis 40.000 Pfund im Monat verbrennt. Und Sie wissen, dass Ihnen wahrscheinlich weitere fünf oder sechs Monate dauernde Verhandlungen bevorstehen, bei denen Sie kein Einkommen erzielen werden.

Sie haben an einem Survival-Horror-Rollenspiel namens „13th Interior“ gearbeitet und Gelder für ein mysteriöses Spiel namens „13th Interior“ erhaltenKleiner Orpheus. Pinchbeck wirft auch die Idee eines Ego-Shooters in den Raum. Ich denke, es wird lange dauern, bis wir etwas davon sehen, vorausgesetzt, sie halten überhaupt an diesen Ideen fest.

„Ist es das Ende von The Chinese Room? Nein, das glaube ich nicht“, sagte Pinchbeck. „Aber es ist das Ende eines Kapitels und wir hoffen, dass Sie alle Geduld mit uns haben, während wir herausfinden, was als nächstes passiert.“

Weißt du, was meiner Meinung nach bei diesen Gedanken immer hilft? Ein schöner Spaziergang.

Interview mit Eurogamergeht noch viel detaillierter darauf ein, falls Sie neugierig sind.