Eurogamer: Titan Quest Retro + Brainthinks

Seit ich 2005 das unglückselige Iron Lore besuchte, wollte ich die richtigen Worte finden, um über die seltsame Reaktion zu sprechen, die ich auf den Level-Editor hatte. Es hat so lange gedauert, bis ich mir das Vokabular angeeignet habe, das ich brauchte, um es überhaupt in Angriff zu nehmen, hauptsächlich aus den Essays und Gedanken des Filmtheoretikers André Bazin. (Wen ich, wie ich gestehe, zum ersten Mal durch Linklaters ausgezeichnetes Buch entdeckt habeWaches Leben, und nicht von dem halben Filmstudium, das ich 1998 verschlafen habe.) Und so ins Internet geschmuggeltein großer Retrospektivartikel aus Holz über Titan Quest, meine Gedanken zur teleologischen Natur von Level-Editoren. Ich weiß nicht, wie erfolgreich ich war, da ich völlig überfordert bin und keinen brauchbaren Hintergrund in Philosophie oder Semiotik habe. Die EG-Kommentatoren scheinen sich dafür entschieden zu haben, so zu tun, als wäre der Artikel nur eine Seite lang, was verständlich ist. Ich bin nervös, was passiert, wenn jemand antwortet, der weiß, wovon er spricht. Unten gibt es ein Zitat davon, da ich hier oben so viel geschwafelt habe.

„Ich bin kein Modder und habe keine nennenswerte Erfahrung mit Level-Editoren, also verzeihen Sie meine Unwissenheit in dieser Angelegenheit. Aber die Erstellung eines Titan Quest-Levels zu beobachten, war so etwas wie eine Offenbarung. Der Editor wurde so gebaut, dass Sie Ich konnte Levels ins Leben rufen, was mir enorm gefiel. Furchterregende Wireframe-Boxen ließen mich in den meisten Editoren nie über einen Korridor hinaus, aber hier schwenkte der Typ seinen Zauberstab auf dem Tablet und es erschien vor ihm.

Er begann mit einer schwarzen Leere, in der eine Felsmasse auftauchte, die bald von seinem Gemälde im Meer bedeckt wurde. Sobald es mit Wasser bedeckt war, suchte er sich ein Werkzeug aus, um die Bildung von Land zu ermöglichen, das aus dem Wasser gehoben, geformt und zu einer Insel geformt wurde. Dann kleidete er diese Insel mit Grastexturen, Bäumen und Felsen ein. Dies wurde dann durch Tiere am Boden und Fischlebewesen im Wasser noch mehr zum Leben erweckt. Schließlich fügte er einen Spielercharakter hinzu. Und es war gut.

Ich spreche auch kurz darüberTitan Quest, und das Team, das es geschafft hat,und warum es Spaß macht.