*Klick*, meine Waffe ging weg. Nicht der gute Richard-Beymer-Klick. Der „Du hast keine Munition mehr und bist definitiv tot“-Klick. Der Überlebende in meinem Visier hatte meine ersten Schrotflintenschüsse abgeschüttelt und mich seinem Sturmgewehr ausgeliefert. Er drehte sich um, schrie und zielte. Dann klickte auch seine Waffe und ich griff ihn mit meinem Tomahawk an.
Es war ein herrlicher Moment, aber sonst war nichts drinFlucht aus Tarkovist dem gerecht geworden.
Escape From Tarkov ist der Name, Escape From Tarkov ist das Spiel. Du spawnst auf einer von sechs aktuellen Karten, stöberst herum und entkommst dann dem Ausweichmanöver mit so viel, wie du tragen kannst. Auf Ihrem Weg stehen eine Mischung aus NPCs und Spielern, wobei letztere mit ziemlicher Sicherheit über eine bessere Ausrüstung verfügen als Sie. Das ist in Ordnung, denn sie werden mit ziemlicher Sicherheit auf Sie schießen, bevor Sie sie entdecken können. Vor allem, wenn man spielt, wenn es sehr, sehr dunkel ist.
Es gefällt mir nicht.
Da es sich noch in der Betaphase befindet, mache ich am besten ein paar Vorbehalte. Die Fehler und die gelegentlichen Serververzögerungen sind Vergehen, die man als Zugeständnisse für den frühen Zugriff abtun kann, und ich kann nur hoffen, dass der schlimmste andere Unsinn (mehr eingehende Beschwerden) geklärt wird. Letztendlich spielt es jedoch kaum eine Rolle. Konzeptionell finde ich Tarkov immer abstoßend.
Mein übergeordnetes Ziel kann nicht der Erwerb besserer Beute sein. Nicht, wenn dieses Ziel so klar formuliert wird und wenn es sich nach so viel Arbeit anfühlt, es zu verfolgen. Als Mittel zum Zweck, klar! Meine Geduld beim Durchsuchen von Gebäuden in Plunkbat ist groß und ich habe viele schöne Stunden auf dem Laufband von Destiny verbracht. In beiden Spielen spiele ich jedoch mit einem umfassenderen Ziel: Es gibt Ziele am Horizont, und ich möchte bestmöglich gerüstet sein, um sie zu erreichen. Tarkov möchte, dass ich zuerst plündere und später Fragen stelle, aber ich kann nicht aufhören zu fragen: „Warum?“.
Warum möchte ich mit einer guten Waffe auftauchen, wenn ich sie zwangsläufig verlieren werde? Warum möchte ich mit einer schlechten Waffe auftauchen, wenn ich sie zwangsläufig verlieren werde? Warum will ich... irgendetwas davon? Es gibt Antworten, und einige dieser Antworten liegen in der Versicherung. Jeder Gegenstand, mit dem Sie spawnen, kann versichert werden, was Ihnen die Chance gibt, ihn zurückzubekommen, solange ihn niemand anderes klaut. Was sie natürlich tun werden, wenn Sie etwas einbringen, das gut genug ist, dass es sich lohnt, eingebracht zu werden. Das Problem verschlimmert sich, nicht löst sich auf. Am Ende verliere ich Geld, bevor ich etwas getan habe.
Versicherungsentscheidungen zu treffen ist Arbeit, aber damit hört die Mühe noch nicht auf. Fairerweise muss man sagen, dass ein Teil dieser Mühe in militärischer Einfachheit steckt, die andere liebenswert finden werden. Die Munitionsüberprüfung im Spiel. Waffen mit mehr als einem Dutzend Aufsätzen und Knöpfen, mit denen Sie Ihren Charakter in fast ebenso viele Positionen bringen können. Es ist alles sehr kompliziert.
Großartig, könnte man sagen. „Ich mag meine Shooter fummelig.“ „Granularität ist gut.“ Was jedoch eindeutig nicht gut ist, ist, bei jeder Schachtel und Tasche, in die Sie das Pech haben, Ihre Finger einzutauchen, darauf warten zu müssen, dass ein Suchtimer abgelaufen ist. Dann muss ein weiterer Timer warten, um alles, was Sie gefunden haben, von einer Silhouette in eine andere zu verwandeln etwas, das man tatsächlich ausrüsten kann. Seltsamerweise erstreckt sich dieses Black-Box-Problem auch auf die unrunden Geschäfte, die ohnehin mehr Aufwand erfordern als ein Flughafen. Schauen Sie sie sich einfach an.
Argh.
ARRGH.
Der erste dieser Screenshots zeigt einen der sieben Händler, die coole Namen wie „Ragman“ oder „Skier“ haben, aber lahme Währungsbeschränkungen wie Bitcoins oder Pferdefiguren. Durch Googeln habe ich schließlich herausgefunden, dass diese Bitcoins Belohnungen für das Abschließen von Quests sind – das Finden oder Töten von Dingen. Dadurch wird sichergestellt, dass nur die erfahrensten Spieler Zugang zu den tödlichsten Waffen erhalten. Hurra.* (Ich weiß immer noch nicht, was mit den Pferdefiguren los ist.)
Geld kann auch auf dem von Spielern betriebenen Flohmarkt ausgegeben werden, wo Sie Ihre eigene Ausrüstung kaufen können. Ich habe versucht, ein paar Zigaretten zu verkaufen, aber das Niveau war nicht hoch genug.
Ich hatte eine Pause von der Flut an Faff. Es war eine echte Sintflut: ein Sturm mit ordentlichem Donner, der hinter den Blitzen zurückblieb, wie es sein sollte. Ich war auf der Flucht vor Darkov und bahnte mir meinen Weg durch Wälder, die von Dunkelheit, Regen und Atmosphäre durchtränkt waren. Für dieses kurze Leben habe ich aufgehört, mir Sorgen um Beute zu machen, und habe mich einfach im Wandern verloren. Dann wurde ich von hinten angeschossen.
Fast alle meine Tarkov-Anekdoten enden so. Der Nahkampf von vorhin? Ich habe die Messerattacke gewonnen. Dann, während ich die Leiche des Kerls nach etwas durchsuchte, um meine Blutung zu stoppen, schlich sich jemand an und schoss auf mich. Ich habe es nur einmal aus eigener Kraft geschafft, Tarkov zu entkommen, und das nur mit einer dürftigen Schrotflinte. (Sie können mit mittelmäßiger Ausrüstung als einer der normalen NPCs spawnen und dann alles behalten, womit Sie sich auf den Weg machen.)
Meine andere erfolgreiche Flucht fand mit Freunden statt, bei denen ich im Grunde einfach ihren Hintern zum Sieg folgte. Das ist eine weitere abschreckende Kuriosität: Sie können in bis zu fünf Gruppen spielen und Einzelgänger gegen unmögliche Gegner antreten lassen. Es war schön, die Mobber zu sein, aber ich habe Mitleid mit den Gemobbten. Auch wenn es zwei Leuten gelungen ist, uns zu überfallen, und ich bin mir ziemlich sicher, dass ich aus Versehen meinen Kumpel Greg getötet habe.
Hier kommt das Problem. Ich habe in Tarkov eingecheckt, weil ich gesehen habe, dass alle meine Freunde dort eine tolle Zeit hatten – und das tun sie immer noch. Sie werden das lesen und mich beschimpfen. Aber ich bin nicht wie sie. Dan bringt unsere Unterschiede am besten auf den Punkt: „Es ist das Spiel für Leute, die Bildschirme wie diesen ansprechend finden.“
Das bringt mich dazu, schreiend davonzulaufen. Für mich ist „Escaped From Tarkov“ ein leeres Unterfangen. Leerer Zweck, voller Faff.
*Mittlerweile wurde mir gesagt, dass es sich bei den Waffen im Shop um vorgefertigte Konfigurationen handelt und dass nichts dagegen spricht, alle Einzelteile zu kaufen. Abgesehen davon, dass Sie genug Geld dafür haben, was Sie nur haben, wenn Sie Erfahrung haben – oderwenn Sie eine der teureren Versionen des Spiels gekauft haben.