Es war drei Uhr nachmittags, als die Wirkung der Medikamente nachließ. Ich saß auf einer Bank und wartete darauf, dass die Fabrikarbeiter das Gebäude hinter mir verließen, damit ich mich hineinschleichen und einige wichtige Akten stehlen konnte. Bei der Droge handelte es sich um ein namenloses mehrfarbiges Quadrat, das die Zeit beschleunigt. Ich habe es genommen, damit ich früher einbrechen konnte, aber ich hatte versehentlich auf den Bildschirm geklickt und so die Wirkung unterbrochen. Ich suchte in meiner Tasche nach weiteren Medikamenten. Nichts. Aber ich hatte eine Zigarette. Was ist, wenn...?
Ich holte die Zigarette heraus und rauchte sie. Ich habe „FastForward()“ in den Code eingegeben und dann einen kurzen Zug gemacht. Es hat funktioniert. Möwen begannen in Zeitrafferspuren um mich herumzufliegen, Regen kam und ging in Sekundenschnelle, die Sonne ging unter und die Arbeiter huschten einer nach dem anderen aus der Fabrik. Es war 19.30 Uhr. Zeit, sich an die Arbeit zu machen.
Sonst Heart.Break()[offizielle Seite] ist ein bemerkenswertes Spiel. Es beginnt als zurückhaltendes Point-and-Click-Abenteuerspiel in einer farbenfrohen skandinavischen Zukunft und entwickelt sich zu einem Cyberpunk-Bildungsroman mit offenem Ende, in dem Sie Kaffee und Zimtschnecken hacken können, damit sie Sie attraktiver machen. Wenn Sie bereits Interesse haben, seien Sie bitte vorsichtig. Ich werde auf Story-Spoiler verzichten, soweit ich kann, aber das Spiel beinhaltet zu einem großen Teil kreatives Problemlösen, sodass einem etwas von der Magie entgeht, wenn man die Lösungen liest, die ich gefunden habe. Vielleicht sollten Sie dies nach dem Spielen lesen.
Immer noch hier? Okay. Reden wir über Dorisburg. Dies ist die Stadt, in der Sie zu Beginn des Spiels landen. In meiner ersten Nacht in Dorisburg suchte ich nach ein paar Dosen Bier, die ich mit dem Obdachlosen auf der Bank vor meinem Hotel teilen konnte. Da Ihnen aber sofort die gesamte Stadt offen steht, können Sie so ziemlich alles machen, was Sie wollen. Es gibt ein beliebtes Café, einen Park, ein Casino auf einem Boot, Geschäfte und Wohnungen. Die einzige Ahnung davon, was dusollendo kommt aus dem Eröffnungsanruf des Spiels. Sie sind bei einem angeschlagenen Limonadenunternehmen angestellt, um kohlensäurehaltige Getränke zu verkaufen. Abgesehen von dieser Kompassnadel können Sie die Stadt erkunden. Und was für eine Stadt. Dorisburg ist wie ein kompliziertes Uhrwerk gebaut. Die Charaktere reisen nach ihrem individuellen Zeitplan von Ort zu Ort. Sie gehen zur Arbeit, gehen ins Café und dann auf eine Hausparty. Ich wusste zum Beispiel immer, dass mein Vorgesetzter in der Getränkefabrik jeden Abend gegen 22 Uhr rauchend vor dem Nachtclub stehen würde. In den frühen Morgenstunden entspannte er sich auf einer Bank auf dem Platz.
Natürlich ist das alles nichts Neues für Spiele, aber die mechanische Natur ist aus Gründen, die Sie später erfahren werden, wichtig. Und es weckt eine gewisse Nostalgie für alte Spiele, als „emergent Gameplay“ (igitt) bedeutete, zu wissen, wann die Geschäfte schließen würden. Hier ist die Freiheit, diese mechanische Stadt zu erkunden, wahrscheinlich eine der größten Stärken des Spiels, aber auch sein frühestes Problem. Es kann leicht passieren, dass Sie den Überblick darüber verlieren, was Sie tun müssen, um die Geschichte voranzutreiben, und obwohl eine Karte schon früh gefunden werden kann, ist sie nicht sehr hilfreich, um sich zu orientieren. Es war wahrscheinlich schon drei Stunden her, als ich mich endlich der mysteriösen Gruppe von Hacktivisten und Programmierern anschloss, mit der Sie in Verbindung stehen sollten. Aber auch das liegt zum Teil daran, dass ich so viel Zeit damit verbracht habe, umherzuwandern, in den Nachtclub „Yvonne“ zu gehen und mich mit meiner obdachlosen Freundin zu betrinken.
Wenn Sie sich umsehen, erhalten Sie jedoch einen Hinweis auf bevorstehende Ereignisse. Es gab zum Beispiel einen frühen Moment, als mir mein Vorgesetzter den Computer vor dem Getränkelagerraum zeigte. Ich schaute es mir an und stellte fest, dass das Unternehmen wollte, dass die Vertriebsmitarbeiter (also ich) alle Verkäufe aufzeichnen. Ich beschloss, die Bücher zu kochen und gab ein, dass ich bereits Limonade im Wert von „1.000.000 $“ verkauft hatte. Sofort sank mein Guthaben in den negativen Bereich. Ich geriet in Panik und versuchte, „-2000000“ auf demselben Computer einzugeben, weil ich dachte, das würde das Problem beheben und mir eine Million Dollar übrig lassen. Aber es machte die Sache nur noch schlimmer. Die Limonadenfirma erwartete offensichtlich von mir, dass ich die Verkäufe tätige und das Geld einsammele, BEVOR ich sie registriere, und dass ich das Geld direkt aus meiner Brieftasche nehme. Am Ende hatte ich drei Millionen Dollar Schulden und war immer noch ein Limonadenverkäufer.
In meiner gesamten Karriere als Limonadenverkäufer habe ich nur eine Dose verkauft. Aber bei Heart.Break geht es nicht wirklich um den Verkauf von Brausebonbons. Es ist ein Spiel, bei dem es darum geht, ein Hacker zu werden, um ein Mädchen zu beeindrucken. Du triffst Pixie im Nachtclub und verabredest mit ihr einen Auftritt am nächsten Tag. Berichten zufolge ist das ein lustiger Auftritt. Ich sage „angeblich“, weil ich zwei Stunden vor der Show blind betrunken in einer Gasse vor dem geheimen Untergrundhauptquartier der Hackergruppe ohnmächtig geworden bin.
Später erhielt ich meinen ersten „Modifikator“ von einem der schrofferen Bewohner der Stadt. Auf die Gefahr hin, wie ein 4-Kanal-Musiker zu klingen, ist dies der Moment der roten Pille. Holen Sie sich einen Modifikator und das wahre Ausmaß der Welt offenbart sich und das Spiel verwandelt sich von einem Abenteuerspiel mit romantischen Untertönen in eine bewusstseinserweiternde Reise durch Code. Fast jeder verwendbare Gegenstand ist mittlerweile hackbar. Und ich meine nicht auf eine trickreiche Art und Weise. Ich meine, es gibt eine ganze komplexe und komplizierte Programmiersprache namens SPRAK (basierend auf BASIC), die die Effekte und Eigenschaften jedes Objekts regelt.
Das erste, was ich zum Beispiel inspizierte, war ein Mülleimer, der unter einer Kirschblüte stand. Der Code dafür lautete, dass, wenn irgendwelche Disketten oder Schlüssel hineingeworfen würden, diese zu „MonadsApartment“ transportiert werden sollten, wo zum Teufel das auch sein mochte. Andernfalls würde die Bin es „löschen()“. Mir wurde klar, dass ich diesen Code so umformulieren könnte, dass jede eingeworfene Diskette oder jeder eingeworfene Schlüssel in MEIN Hotelzimmer oder an einen anderen Ort, den ich wollte, transportiert werden konnte, solange ich den korrekten Namen des Ortes kannte.
Leider kannte ich keine Ortsnamen. Dies ist eine der Herausforderungen des Spiels. Es geht darum, das Vokabular von SPRAK und Dorisburg zu lernen. Aber selbst wenn Sie sich nicht besonders gut mit Code auskennen, ist das Spiel großzügig mit dem, was erreicht werden kann. Ich ging mit meinen neu entdeckten Superkräften zurück zum Verkaufscomputer der Limonadenfirma und hackte ihn. Indem ich ein einziges Minuszeichen aus dem Code löschte, fand ich eine Möglichkeit, meinem Konto die drei Millionen Dollar gutzuschreiben, die ich brauchte, um meiner schrecklichen Überziehung zu entkommen. Ich war wieder im grünen Bereich! Ein positiver Saldo von 36 $!
Man muss also nicht in der Lage sein, ganze „Sätze“ zu schreiben, um Spaß zu haben. Der größte Teil des Spiels ermöglicht es Ihnen, einfach Teile des vorhandenen Codes zu ändern oder anderen Code zu kopieren und auf den in der Stadt verstreuten Disketten einzufügen. Dennoch ermutigt Sie die bloße Möglichkeit, spielerisch zu sein. Ich habe Brötchen, Bier, Kaffee, Blumen, Schildkröten gehackt. Einmal habe ich ein Glas Likör zerkleinert, damit ich großartig rieche UND mich unglaublich betrunken mache. Dann dachte ich: Warum dort aufhören? Ich habe die Zeilen hinzugefügt: „Charisma(100)“ und „Say(„Wonderful!“)“. Mein Gedanke hinter diesem letzten Hack war, dass das Trinken des Likörs meinen Charakter dazu bringen würde, zu sagen, wie erfrischend er war. Aber offensichtlich bezieht sich der Code auf das Objekt selbst. Jetzt hatte ich also dieses neue Supergetränk, das mich nicht nur schön, duftend und betrunken machte, sondern auch „Wunderbar!“ rief. wann immer ich davon getrunken habe.
Aber das ist nicht die Grenze der Freude von SPRAK. Es ist erst der Anfang. Abgesehen von der Zigarette, die ich gehackt habe, um die Zeit meinem Willen zu unterwerfen, habe ich auch Türen gehackt, damit sie mich zu weit entfernten Orten bringen konnten. Ich habe ein Gerät gehackt, das den Namen einer Person und ihre Ausstrahlung enthüllte. Ich habe unzählige Biere getrunken, damit sie mir Energie zum Laufen gaben, anstatt mich betrunken zu machen. Und ich habe ein äußerst unelegantes Programm zusammengestellt, das es mir ermöglichte, mich mithilfe der zweifelhaften Funktion „Slurp()“ über jede kompatible Maschine von einem Ende der Stadt zum anderen zu teleportieren. Ich habe diesen Code auf eine Diskette eingefügt und bei mir getragen, damit ich ihn jederzeit kopieren konnte. Es war Müllcode, aber es funktionierte und es gehörte mir.
Doch kein Code, den ich erfunden oder verstümmelt habe, hat mich so glücklich gemacht wie der Code, den ich auf meinen Hotelzimmerschlüssel geschrieben habe. Jede verschlossene Tür im Spiel hat einen Schlüsselcode, der (soweit ich weiß) aus einem beliebigen Zahlenbereich bestehen kann, von einer einzelnen Ziffer bis hin zu mehreren zehn Ziffern. Aber viele von ihnen schienen fünfstellige Codes oder weniger zu sein. Ich fing an, meinen Hotelzimmerschlüssel zu hacken, und anstatt ihn nur den Code meiner eigenen Tür – „Toggle(1111)“ – bedienen zu lassen, habe ich ein Skript erstellt, das 99999 Kombinationen durchläuft, wann immer es an einer Tür verwendet wird, und es dann aufbricht, wenn es landet den richtigen Schlüsselcode. Ich habe es im Hotelzimmer neben mir ausprobiert. Klicken! Es hat funktioniert. Ich hatte einen Cracker gebaut, der fast jede Tür brutal aufbrechen konnte. Zu diesem Zeitpunkt fühlte ich mich wie Edward, der Snowden fickt.
Offensichtlich bin ich in Heart.Break() verliebt. Aber es ist nicht ohne Schmerzen. Die Kamera, die quasi eine isometrische Position einnimmt, ist oft ein Ruckler. Mit den WASD-Tasten können Sie den Winkel ändern und hinein- und herauszoomen, aber Gebäude und Objekte sind trotzdem manchmal aus allen Blickwinkeln im Weg. Außerdem schwenkt es in Story-Momenten regelmäßig in einen niedrigeren Winkel und vergisst dann, wieder nach oben zu schwenken, damit Sie klarer sehen können.
Auch die Geschichte und die Dialoge selbst sind super simpel. Das hat mir im Laufe des Spiels immer mehr gefallen. Das Ganze hatte einen Geschmack vonFinal FantasyDarüber schließen Sie sich einer Gruppe von Aktivisten in einer unbekannten Stadt an, verlieben sich in einen von ihnen und kämpfen gegen ein mysteriöses und zwielichtiges Regime. Am Anfang hat mich der romantische Aspekt gestört. Es ist ein Ärgernis von mir, wenn Spiele versuchen, einem eine ganz bestimmte Romanze aufzuzwingen, obwohl das Spiel ansonsten so offen ist. Es ist offensichtlich und notwendig, dass Ihr Charakter versucht, Pixie zu finden, weil er auf sie steht, denn alle Ihre Gesprächsoptionen drehen sich darum, wie Sie „sie finden“ müssen! oder „Ich muss sie einfach wiedersehen“. Und wenn man sie findet, weist sie zu Recht darauf hin, dass dies das Verhalten eines gruseligen Stalkers ist.
Abgesehen davon ließ ich die JRPG-mäßige Einfachheit der Geschichte schnell auf sich wirken. Ich habe gelernt, alle anderen Hacktivisten und ihr herzzerreißend cooles Leben zu lieben. Ihre Nebenauftritte als DJs, die Art, wie sie sich ineinander verliebten, die Art, wie sie nach einem illegalen Einbruch immer eine Hausparty veranstalteten. Und all dieses Hipster-Pathos wurde mit einem Minimum an Dialogen und ein paar coolen Neonklamotten erreicht.
Hier ist eine Randnotiz aus dem wirklichen Leben. Als ich 16 Jahre alt war, sagte mir ein Lehrer, ich solle an etwas arbeiten, das ich liebte. Ich liebte Videospiele, das war leicht herauszufinden. Und ich war sowohl in Informatik als auch in Englisch gut. Es schien also, einigermaßen passend, eine binäre Entscheidung zu treffen. Ich könnte Spiele programmieren oder darüber schreiben. Sie können deutlich sehen, wofür ich mich entschieden habe. Sonst ist Heart.Break() ein Spiel, das mich diese Entscheidung bereuen lässt.
Aber es strahlt auch echte Wärme und Ermutigung aus. In einem späten Stadium des Spiels fand ich eine Diskette ohne Code darauf, nur mit ein paar Kommentaren zum Programmieren und warum die Leute keine Angst haben sollten, es auszuprobieren. Eine Mikroabhandlung über Codierung. Diese einfache Diskette fühlte sich für mich wie das wahre „Herzstück“ des Spiels an. Sonst hilft Ihnen Heart.Break(), die Magie der Programmierung zu erkennen. Vielleicht hatte ich das Gefühl, einen ganzen Bereich der Welt vernachlässigt zu haben. Aber es hat mir auch gezeigt, dass es nie zu spät ist, zu lernen.
else Heart.Break() ist ab sofort für Windows, Mac und Linux erhältlichDampf,GOGUndBescheiden.