Echos des Auges, die neue Expansion fürÄußere Wildnis, ist raus ... jetzt! Und ich möchte Mobius Digital und Annapurna darüber gratulieren, wie wenig die Förderung ihrer Werbekampagne getan hat. Der Enthüllungsanhänger tat alles andere als das vertraute Sonnensystem der äußeren Wildnis, nur mit dem Beginn einer Sonnenfinsternis, gefolgt von Aufnahmen von trüben Höhlen und Wäldern. Und werfen Sie einen Blick auf die offiziellen Screenshots in diesem Artikel: verdeckt bis zum Hässlichkeit. Hier ist ein Team, das so entschlossen ist, ihre Geheimnisse zu behalten, dass sie das Spiel lieber in einem wenig schmeichelhaften Licht präsentieren. Es hat sich gelohnt.
Dies mussten die Screenshots sein, die als fast alles, was Sie in Echoes of the Auge zeigen, verwendet werden, ist etwas. UndWirklichetwas. Als ich in den Ort eintrat, der die Erweiterung veranstaltete, stieß ich ein winziges "Oh mein" aus und fühlte, dass der Augenblick es jemand anderem zeigte. Aber Menschen, die diesem Impuls nachgeben, sind nicht Ihr Freund. In einem Spiel, das uns bereits Planeten in einen Schwarzen Lochkern und binäre Monde vermittelt hat, die die Oberfläche voneinander saugen, ist der Neuzugang irgendwie noch mehr da draußen: Ich starrte es ein paar Minuten an, bevor ich merkte, dass es nicht nur eine Skybox war, um eine Skalierung vorzuschlagen, sondern eine vollständige Erkundung- nein, ich sollte es nicht tun.
Bevor wir auf Zehenspitzen in die DLC auf Zehenspitzen sind, gehen wir die anfängliche Überraschung an, dass DLC überhaupt existiert. Outer Wilds ist ein Clockwork -Konfekt: ein Sonnensystem, das in einer 20 -minütigen Zeitschleife gefangen ist, die sowohl seinen Astronauten -Protagonisten zum Scheitern verurteilt als auch die Unsterblichkeit verleiht, die für die Ausgrabung seiner Geheimnisse erforderlich ist. Ein Breadcrumb -Pfad, der von einer alten Zivilisation hinterlassen wurde, führt Sie zwischen mehreren Planeten und nutzt den sich ändernden Zustand der Himmelsbehörden in diesen 20 Minuten, um Ihre Untersuchung zu fördern. Es gibt keinen Zentimeter am ganzen Ort und damit keinen Raum, um in mehr Sachen zu drücken, wie es DLC oft tut. Sie können nicht einfach einen neuen Planeten in das Sonnensystem einfügen und erwarten, dass er gut spielt.
Nur ... du kannst. Art von. Wo ich erwartet hatte, dass Echoes of the Auge in die Quantum Moon -Seltsamkeit des Hauptspiels lehnen, um eine unbekannte Teile zu rechtfertigen, ist die tatsächliche Lösung weitaus eleganter. Sie wachen wie üblich im Feuer zu Hause auf und werden auf eine neue Ausstellung im Observatorium hingewiesen: die Hand hält dort endet. In der kurzfindenDie Ausdehnung - aber die Hinweise sind da und der Hands -Off -Ansatz ermöglicht es dem neuen Bereich, dass ein neuer Bereich in angemessener theatralischer Weise auftaucht. Aber es ist mit Bedacht in sich geschlossen, mit dem Hauptspiel zusammenzuarbeiten.
Für den Ort selbst: Es ist eine umfangreiche Struktur, die sich um einen Transportmittel handelt, der wie alles in der Außenwild eine ausgelassene Körperlichkeit hat, die es genauso zu einem Spielzeug wie eine Puzzlelösung macht. In dieser Hinsicht hat es viel gemeinsam mitMeer von DiebenEin weiteres Spiel, das sich um zugängliche, aber flexible Instrumente basiert, die auf ein angeborenes Verständnis von der Kindheit angewiesen sind. Dies ist nicht die schreckliche Raumfahrt von Schwerkraft oder Interstellar, sondern eher wie eine Episode, in der Herr Benn zum Mond geht. Der DLC ist äußere Wilds in seinen weitreichendsten und abenteuerlustigen.
"Dies ist nicht die schreckliche Raumfahrt von Schwerkraft oder Interstellar, aber eher wie Mr Benn geht zum Mond. Der DLC ist äußere Wilds in den besten Augen und abenteuerlustig."
Während es vom Sonnensystem entfernt ist, ist die neue Welt immer noch in der gleichen Zeitschleife verpflichtet, und wie die anderen Planeten gibt es eine erhebliche Veränderung des Zustands, die sich dramatisch auf die und wann auswirkt. Es tut mir leid, so schüchtern zu sein, aber das ist wirklich der spektakulärste Teil des Pakets, eine Erholung einer Katastrophe, die ich in anderen Spielen gesehen habe, aber nur in stark geschriebenen Versatzstücken. Okay, dies wird insofern geschrieben, als es im Moment X immer auslöst, aber das Ereignis selbst ist wild und entfesselt und simuliert auf eine Weise, die man wirklich leben kann. Ehrlich gesagt ist es eine verdammt gute Möglichkeit zu sterben.
Und so schlüpfen Sie in den Rhythmus der eigentlichen Wildtilger. Sie verwenden Ihre 20 Minuten, um das Chaos zu stöbern und zu untersuchen und zu entkommen, das später das Stochern und Untersuchungen verhindert, während Sie den Computer Ihres Schiffes mit Leads für zukünftige Detektivarbeiten füllen. Was an der neuen Einstellung ordentlich ist, ist, wie es sich wie das Sonnensystem in der Miniatur anfühlt, und nicht nur wie ein einzelner Planet. Es gibt eine Handvoll wichtiger Websites, die in der Struktur mit ihren eigenen Geheimnissen und ihrer eigenen Geschichte erforscht werden können, aber auch eine komplexe Beziehung zwischen ihnen, die die klugere Galaxien-Klugheit der Hauptquest einfängt.
Wenn es ein Thema gibt - in der Art, wie es bei dunkler Brombeer um kriechende Angst oder spröde Hollow ist, ist es eine Verschiebung der Perspektive. Helles und Dunkle treibt einige neue Rätsel an - die noch mehr Funktionen aus Ihrem Taschenlampen- und Ablaufstrecker drücken - und spielt eine Schlüsselrolle in einer Gesellschaft, die seine Geschichte in Folienprojektionen dokumentiert. Ich mochte das Gefühl des Charakters, der im Rest der äußeren Wildnis durch das lebende Graffiti des Nomai sprudelte, und dies vermittelt genauso effektiv eine weitere Zivilisation mit Drama und Trauma, um langsam zu entfalten.
Aber das Gefühl der Verschiebung der Perspektive läuft tief in Echos der Augenknochen. Die Expansion erweist sich viel umfangreicher als Sie zuerst erwarten, und schält sich wie eine Zwiebel, um Ihre Umgebung neue Schichten zu enthüllen, und enthüllt diese versteckten Schichten. Die Art und Weise, wie viel davon in Sichtweite versteckt ist und eher mit Wissen als mit Werkzeugen offenbart werden kann, tippt in etwas Spezifisches für Videospiele ein. Es ist die nerdige Befriedigung, die Regeln für Blasenwackel zu lernen, oder die Ansturm vom Hören von HörenSpelunkyDie neueste versteckte Craanny, die nur für Sie entworfen wurde, um sie zu entdecken und sich so zu fühlen, als würde Neo endlich durch die Matrix schauen. Es ist phänomenal gut gemacht.
Nur ein Konzept gläscht wirklich, und das ist die Aufnahme gruseliger Stealth -Abschnitte. Es gibt ein paar Momente, in denen Sie zwanglos durch die Dunkelheit mischen, um sich wie eine weniger intensive Insta-Foe-Feind anschleichen zu könnenSoma, aber immer noch intensiv genug, um einen "Angstfilter" in den Optionen anzubieten, um die Schwierigkeit zu mildern (nachdem ich ihn mit der Option ein- und ausgespielt habe, konnte ich keinen offensichtlichen Unterschied erkennen). Es gab schon immer einen Strang des Schreckens für die Außenwild - der Anglerfische sagt Hallo (auch: Raaaaargh) - aber beide und hier finde ich es das Wasser: In einem Spiel über das Gefühl, dass sich Ihr Weg zur Lösung zum Lösung befindet, experimentiert ich mit Ideen und Theorien, die Einbeziehung eines Elements, in dem man nur einen Schuss auf den Erfolg bekommt, um zu bestrafen.
Zu lange fragte ich mich: "Versuche ich das Falsche, oder bin ich nur schlecht in dieser Stealth?" Ich kann Ihnen viel Ärger ersparen, indem ich sagt, dass es eine Lösung gibt, wenn Sie die Stealth schwer finden, aber ich habe einige festgezogene Stunden gebraucht - und eine ziemlich kriechende E -Mail, die um Hilfe bittet -, um dies in meinen dicken Schädel zu bringen. Grundsätzlich ist die Schönheit des Hands-Off-Designs von Mobius Digital auch das größte Risiko: Die Menschen können stundenlang das falsche Ende des Stocks erreichen. Ich ziehe es einfach vor, von einem gruseligen Eulenmonster nicht mit dem Stick geschlagen zu werden, während ich das herausfinne.
Um fair zu sein, wir sprechen über einen sehr kurzen Teil der Echos des Auges, das meine späten Spielerfahrung dominiert hat. Bis zu diesem Zeitpunkt, und als ich darüber hinauskam, war ich an einem glücklichen Ort, alle paar Minuten bei einem neuen Anblick und staunte das ganzheitliche Genie einer neuen Uhrwerkwelt und fasziniert von den Verrückten, die einen solchen Ort hätten aufbauen können - sowohl die In -Game -Architekten als auch ihre realen Designer.
Das Konzept von DLC ist so verdorben von groben Inhalts -Dumps und müden Ideen, wenn ich zugeben muss, dass ich mich bemühte, mir vorzustellen, was dieses intelligente, sorgfältige Team in diesem Bereich erreichen könnte. Es stellt sich heraus, dass sie kluges, sorgfältigeres Spiel machen,InRaum. Klingt offensichtlich, wenn man darüber nachdenkt. Vielleicht können Sie das nur über Echos des Auges sagen: ein Spiel seltener Fantasie und einfach zu gut, um sie zu verderben.