Wenn man so lange auf die Fortsetzung und den Abschluss einer Geschichte hofft, die Teil seines früheren Lebens war, ist es eine bittersüße Erleichterung zu hören, dass das Warten endlich ein Ende hat. Der Abschied ist so ein süßer Kummer und so, aber es ist gut, einen gewissen Abschluss zu haben. Die längste Reise begann vor anderthalb JahrzehntenDreamfall-Kapitelmarkiert das Ende dieser Reise.
Aber noch nicht. Nicht ganz. Hier ist, was ich denke.
Die Kapitel sind jetzt in Bücher unterteilt und gestern wurde das erste veröffentlicht. Es ist ungefähr fünf Stunden lang undÜber den Großteil des Inhalts habe ich bereits geschrieben, obwohl es seit dem Vorschau-Build, den ich gespielt habe, einige Ergänzungen und Optimierungen gegeben hat. Europolis, das neonfarbene Zentrum des Marketings und der militanten Polizei, das Sie den Großteil dieser ersten Episode erkunden werden, ist dichter bevölkert und einige Szenen wurden geändert, um den Handlungsfluss zu verbessern oder Hinweise zu geben, wo es keine Ziele gab völlig klar.
Abgesehen von kleineren Ergänzungen habe ich im ersten Buch nichts gespielt, was ich nicht schon gesehen hatte. Das Spiel ist attraktiv – auch wenn ich bei der Darstellung bestimmter Ereignisse die Bissigkeit des Budgets oder die Schwächen der Engine spüre, insbesondere einen Jailbreak, bei dem Unruhen auffällig außerhalb des Bildschirms gehalten werden – und das Drehbuch ist stark.
Jeder, der ohne Kenntnis der vorherigen Spiele ins kalte Wasser geht, könnte etwas verwirrt sein, auch wenn versucht wird, sich in die Geschichte einzuarbeiten. Das Ausmaß dessen, was passiert, insbesondere in den Eröffnungsszenen, ist gewaltig – weltuntergehendes, mythenzerstörendes, schicksalhaftes Zeug – und erst als sich die Geschichte in Zoes neues Leben in Europolis einfügt, zoomen wir hinein und bekommen eine Lektüre eher auf der rein persönlichen als auf der übernatürlichen Ebene.
Wenn das Tempo langsamer wird, passiert etwas Seltsames. Zoe ist an einem neuen Ort und versucht, den Funken einer alten Beziehung wieder aufleben zu lassen, und das ganz ohne FanfareDreamfall-Kapitelwird zu einer Geschichte über Anfänge statt über Enden. Nachdem sie am Rande ihrer körperlichen Existenz verweilt, wird sie wieder lebendig, ohne sich an ihren größeren Zweck zu erinnern. Das Wirken des Schicksals und die Überschneidungen zwischen den verschiedenen Welten von Dreamfall geraten in den Hintergrund – Zoes Aufgaben für den Tag bestehen darin, das Mittagessen an einem Imbissstand zu kaufen, ihren Freund zu besuchen und bei der Arbeit einzuchecken, wo sie die Fähigkeiten einer verwirrten Maschine testen wird – so liebevoll Shitbot genannt.
Angesichts der Tatsache, dass es eine Art Prolog im Reich der Traumzeit gibt, in dem Zoe eine Art Retterin für die armen Seelen ist, die bei der Interaktion mit einer Traummaschine verloren gegangen sind, war ich etwas erleichtert, als ich Tagebucheinträge über Feiertage in las die Sonne und die Alltagssorgen. Zwischen dem Prolog und Europolis findet der Gefängnisausbruch statt, der Schwerter, Zauberei und das Fantasieland Arkadien vorstellt, obwohl es angesichts des Gefängniselements der Szene an dieser Stelle nicht viel davon zu sehen gibt.
Ich habe die Serie immer dann am meisten genossen, wenn es ihr gelungen ist, die Grenze zwischen Magie und Alltäglichkeit zu überwinden und sie wie Farben auf einer Palette miteinander zu vermischen. Es gibt (vermutlich) bewusste Anklänge an den Anfang von „The Longest Journey“ am Anfang der Kapitel, wobei die Geste auf die Macht der Träume und des Schicksals von den gewöhnlichen Prüfungen des Lebens, der Liebe und der Arbeit überschattet wird. Und es funktioniert – Zoe ist glaubwürdig in ihrer kaum verhohlenen Verzweiflung über den Zustand ihrer Existenz. Das Leben, die Liebe und die Arbeit sind vielleicht nicht schrecklich, aber ihre Versuche, Begeisterung zu wecken, haben etwas Trauriges und Resigniertes.
„Ist das alles?“, scheint sie zu fragen und obwohl wir wissen, dass das nicht der Fall ist, wissen wir auch, dass sie sich vielleicht bald wünscht, dass es so wäre. Für die Dauer des ersten Buches beschäftigt sich Zoe jedoch mit Problemen in der Nähe ihres Zuhauses. Angesichts der relativ kurzen Laufzeit der Episode tut Red Thread gut daran, die Politik ihrer Dystopie zu konstruieren und zu kommunizieren. Es stehen Wahlen an und Zoe fühlt sich motiviert, sich für eine Seite zu entscheiden und sogar bei der Wahlkampfarbeit zu helfen, und Parteipolitik könnte durchaus mit Unternehmenspolitik zusammentreffen, um sie zurück in die Cyberverschwörungen zu ziehen, die mit den Gefahren der Traummaschinen verbunden sind.
Das Seltsame daran – und ich habe schon vor vier Absätzen gesagt: „Etwas Seltsames passiert“ – ist das Gefühl von Anfängen und nicht von Enden. Ich kann nur darüber spekulieren, wie die thematischen Gesamtstränge der Geschichte aussehen werden, wenn sie sich ihrem Höhepunkt nähert, aber Tornquist und sein Team scheinen neue Welten zu erschaffen, anstatt alte zu begraben. Angesichts des Zustands von Zoe zu Beginn des Spiels denke ich, dass dies durchaus eine Geschichte sein könnte, in der es zumindest teilweise um die Schwierigkeit geht, Geschichten loszulassen.
„Dreamfall“ macht mich sentimental, weckt Erinnerungen und das neue Kapitel ist am besten, wenn die Probleme der Charaktere bekannt sind. Davon gibt es hier reichlich, aber es ist nur ein kleiner Vorgeschmack, und jeder, der auf unmittelbare Schlussfolgerungen zur laufenden Saga hofft, könnte etwas frustriert sein. Das Rad dreht sich wieder, aber es gibt neue Orte zu erkunden, bevor alte Rechnungen beglichen werden können.
Als Geschichte ist Buch eins ein gutes Eröffnungskapitel. Ich war (wieder einmal) überrascht, wie witzig das Drehbuch ist, und musste zu „The Longest Journey“ zurückgehen, um mich daran zu erinnern, dass das schon immer so war. Besonders gut hat mir „Shitbot“ gefallen, gefangen im Pathos der Unfähigkeit und – ja – des vereitelten Schicksals. Shitbot ist eine Maschine, die auf Leistung ausgelegt ist, aber von Bedienern im Unklaren über ihren Zweck entsorgt wird. Sie ist eine Metapher für die gesamte Serie – Sie haben sie hier zuerst (und möglicherweise zuletzt) gehört.
Mein einziger Kritikpunkt am Drehbuch betrifft eher seine Dichte und Richtung als die Qualität des Schreibens selbst. Die 3D-Räume sind gut gestaltet, obwohl sich Europolis beim Hin- und Herflitzen nach Punkten auf der Karte wie Korridore und Räume anfühlt, aber die Charaktermodelle entsprechen nicht der Qualität der Schrift. Die Charaktere in „The Longest Journey“ waren in ihrer Darstellung abstrakt genug, um der Fantasie freien Lauf zu lassen, aber es gibt Lücken zwischen Drehbuch, Gesangsdarbietung und „physischer“ Entität, die gelegentlich weit aufgerissen werden.
Das meiste davon wird vergessen, wenn die Musik die Kontrolle übernimmt, und dem Komponisten Simon Poole gebührt große Anerkennung für die Themen, die sich unter, über und durch die Dialoge ziehen. Dreamfall scheut sich oft nicht, große emotionale Momente zu erleben, und hat dafür auch eine Musik, die ihn untermauert. Wenn mystische Geschwätz und schlimme Prophezeiungen zu hören sind, bin ich oft der Erste, der spottet, aber es fällt mir schwer, das zu tun, wenn mir eine kleine Träne aus den Augen rinnt.
Was die Dichte der Episode angeht, besteht meiner Meinung nach die eindeutige Möglichkeit, dass sie zu viel bewirkt. Es gibt Vorahnungen und Vorahnungen, es gibt ein Beziehungsdrama (obwohl es bewundernswert und glaubwürdig undramatisch ist), es gibt die Keime eines politischen Thrillers und es gibt Humor. Es gibt auch die nicht unbedeutende Frage mehrerer Welten und der Beziehungen zwischen diesen Welten – wie beeinflussen sie ihre Nachbarn und sind sie überhaupt Nachbarn oder verschachtelte Träume und Konstrukte? Das Spiel spielt mit diesen Ideen und weist gleichzeitig auf die Verbindung hin, die Schriftsteller mit ihrer eigenen Welt und den Worten haben, die sie erschaffen.
Das ist eine Menge Boden, den es in kurzer Zeit zu bewältigen gilt. Im Verlauf des Spiels können all diese Dinge ineinandergreifen und sich auf die Charaktere und ihre Entscheidungen konzentrieren, aber es gibt in dieser kompakten ersten Episode tonale Verschiebungen, die zu einem Schleudertrauma führen könnten. Eine Szene hat bereits für heftige Diskussionen gesorgt, und ich bin selbst nicht davon überzeugt, dass sie funktioniert. Ich denke, die Absicht, wie Tornquist es beschreibtein Forumthread(leichte Spoiler) und im Gespräch gemacht habe, als ich mit ihm darüber gesprochen habe, ist solide und sogar bewundernswert. Ich denke, dass die Umsetzung diese Absicht unterschätzt, und das gilt gelegentlich auch für das Spiel als Ganzes, das mit dem verbleibenden Gepäck des Abenteuerspiels nicht ganz zufrieden zu sein scheint.
Der Fehler liegt nicht am Drehbuch, sondern an der Ideendichte und der manchmal ungleichmäßigen Leistung und Regie. Vielleicht ist bis zu einem gewissen Grad auch die episodische Natur daran schuld. Wir müssen abwarten, um zu sehen, wie sich Mira und Wit entwickeln, und können nur auf der Grundlage dessen urteilen, was wir gesehen haben. Im Moment gibt es einen unbequemen Teil des Lebens, der noch eine Weile keinen Kontext haben wird.
Mein Zappeln in dieser Szene und mein Lächeln und meine Traurigkeit in anderen sehe ich als Beweis dafür, dass das Spiel genau wie seine Vorgänger die Fähigkeit besitzt, unter die Haut und in meine Erinnerungen einzudringen. Ob ich das immer noch glauben werde, wenn Dreamfall Chapters zu Ende geht (ich bin mir sicher, dass es mehrere Enden geben wird, wörtlich und anders), kann ich nicht sagen, aber es gibt hier Charaktere und Situationen, über die ich mehr wissen möchte um. Es gibt Welten, die ich noch einmal besuchen möchte.
Chapters ist irgendwo zwischen einem traditionelleren Abenteuerspiel und den Folgendramen angesiedelt, für die Telltale bekannt geworden ist. Es gibt nur wenige Inventarrätsel und wichtige Entscheidungen sind auf eine Art und Weise als solche gekennzeichnet, die Telltale ein wenig zu sehr nachzuahmen scheint (dieser Charakter wird sich daran erinnern), aber ich mache mir bereits Sorgen über ein paar Entscheidungen und darüber, wie wahrscheinlich sie sein werden Brechen Sie meine Entschlossenheit später. Besonders gut gefallen mir die vagen Hinweise darauf, wie und wann eine Lösung zustande kommt.
Am wichtigsten ist, dass die Geschichte immer noch Feinheiten und einen starken emotionalen Kern hat und ich nach anderthalb Jahrzehnten immer noch froh bin, auf ein Ende zu warten, auch wenn dieses etwas abrupt war. Welche Heiterkeiten und Kontroversen es bis dahin auch geben mag, ich erwarte kein trockenes Auge im Haus, wenn dieses Ende kommt, denn ich bin immer mehr davon überzeugt, dass es sich hier um eine Geschichte über das Loslassen – des Lebens und der Schöpfung – und die unvermeidlichen Konsequenzen handelt vom Erwachsenwerden und Erwachsenwerden.
Dreamfall-Kapitel, Buch einsist jetzt draußen.