Besitzt Valve Dota? Eine Jury kann darüber entscheiden

Ventil kann machenDota 2aber wem gehört eigentlich Dota? Es kann ein Schwurgerichtsverfahren einberufen werden, um zu entscheiden, wer – wenn überhaupt – das Urheberrecht besitzt.Ars Technica-Bericht. Zwei mobile Entwickler, die Dota-ähnliche Spiele entwickeln und mit einem rechtlichen Angriff der vereinten Kräfte von Valve und Blizzard konfrontiert sind, haben argumentiert, dass das Dota-Urheberrecht aufgegeben wurde, sodass sie es frei nutzen können. Ihre Logik wurzelt in den komplizierten Ursprüngen von Dota im Warcraft 3 Mod-Szene. Angesichts der Tatsache, dass die Anwälte von Valve dies zuvor getan habenkämpfte gegen die Anwälte des mächtigen Blizzard bis zum StillstandIn einem Markenstreit würde es mich wundern, wenn das nicht so verläuft, aber wir werden sehen!

Lilith Games und uCool, die jeweils die von Dote inspirierten Spiele Dota Legends und Heroes Charge entwickeln, müssen sich derzeit mit Urheberrechtsansprüchen von Valve herumschlagen. Ich habe ein paar Minuten Heroes Charge gespielt und herausgefunden, dass es sich um ein gruppenbasiertes Kampf-Rollenspiel handelt, dessen Charaktere Dota (und anderen) sehr ähnlich aussehen und funktionierenDotA/Warcraft III)-Charaktere. Es ist kein gutes Spiel. Dota Legends sieht ungefähr gleich aus. Die Entwickler haben mehrere Verteidigungsmaßnahmen ausprobiert, die nicht durchgehalten haben, aber eine könnte ein Schwurgerichtsverfahren rechtfertigen: dass Valve Dota nicht besitzen kann, weil sein ursprünglicher Schöpfer die Rechte daran aufgegeben hat. Das erfordert eine Geschichtsstunde.

Dota beginnt, wie Sie vielleicht wissen, als die von Kyle „Eul“ Sommer erstellte benutzerdefinierte Warcraft III-Karte „Defense of the Ancients“ (bekannt als DotA, im Gegensatz zum modernen Dota). Eul schützte die Kartendatei zunächst, um zu verhindern, dass andere sie bearbeiten, doch 2003 ging er zur Universität und lud andere ein, ihr eigenes DotA zu erstellen. DerGerichtsdokumentgeteilt von Ars zitiert ihn mit den Worten: „[. . .] Ab diesem Zeitpunkt ist DotA jetzt Open Source. Wer eine Version von DotA veröffentlichen möchte, darf dies ohne meine Zustimmung tun, ich bitte nur um ein Nicken im Abspann Ihrer Karte.“ "

Es folgten viele Versionen von DotA, die von vielen Leuten erstellt wurden. Eine davon, bekannt als DotA Allstars, kombinierte Elemente mehrerer, um eine, wissen Sie, Allstars-Version zu erstellen. DotA Allstars hat sich wirklich durchgesetzt. Im Laufe der Jahre wurde die Kontrolle über diese Kernversion zwischen einer Kette von Entwicklern weitergegeben. Der letzte davon ist der pseudonyme IceFrog, der sich schließlich mit Valve zusammengetan hatDota 2. Valve sagt, dass Dota jetzt ihnen gehört.

Lilith und uCool argumentieren, dass das alles keine Rolle spielt, weil Eul die Rechte vor 14 Jahren aufgegeben hat, als er DotA zu „Open Source“ machte. Der Richter meinte:

„Und in der Tat könnte eine vernünftige Jury zu dem Schluss kommen, dass Euls Online-Beitrag aus dem Jahr 2004 eine ‚offene Handlung‘ war, die auf eine völlige Aufgabe hindeutet. [ . . .] Darin hieß es: „Wer eine Version von DotA veröffentlichen möchte, darf dies ohne meine Zustimmung tun“, was möglicherweise bedeuten könnte dass jeder die Erlaubnis hatte, seine eigenen Versionen von DotA auf jeder Plattform zu erstellen – und seine Versionen von Euls Kreation zu verkaufen. Oder es wurde auch nicht um ein Nicken im Abspann gebeten Karte.' Das deutet auf zwei Dinge hin: Erstens deutet die Bitte um ein „Nicken“ darauf hin, dass Eul Anerkennung für die Erstellung von DotA wollte, auch nachdem es als Open-Source-Lösung veröffentlicht wurde. Zweitens, und was noch wichtiger ist, der Verweis auf eine „Karte“ – ein Synonym für „mod“ – deutet darauf hin, dass es sich bei dem Beitrag tatsächlich um eine eingeschränkte Lizenz handelte. Obwohl Eul beabsichtigte, andere mit dem World Editor weitere DotA-Mods erstellen zu lassen, hatte er möglicherweise nicht vor, sie eigenständige DotA-Spiele zum Verkauf erstellen zu lassen.

„Siehe Micro Star, 154 F.3d bei 1114 (in einem Urheberrechtsfall über Videospiel-Mods heißt es, dass ‚der Verzicht auf einige Rechte nicht dasselbe ist wie der Verzicht auf alle Rechte‘). uCool, heißt es in der Geschichte, habe den Rahmen dieser Aussage überschritten Lizenz, indem eine Smartphone-Version von DotA erstellt und verkauft wird. Darüber hinaus könnte eine vernünftige Jury auch zu dem Schluss kommen, dass sich das Wort „Wer auch immer“ nur auf die bunte Gruppe von Moddern bezieht, aus denen sich diese zusammensetzt Mit anderen Worten, Euls Beitrag richtete sich nur an andere Teenager, die Fantasiewelten zum Spaß erschufen – und nicht an Unternehmen, die sie aus finanziellen Gründen ausnutzten.

„Das Fazit: Die Frage der Urheberrechtsaufgabe muss vor die Jury gehen.“

Es gibt nur einen Weg, das zu klären: 1 gegen 1, Mitte.