Ich habe mich in letzter Zeit danach gesehnt, über die Wende zu sprechen. Das könnte daran liegen, dass es einen großen Teil davon ausmachtvon Dorfrom, das Top-Down-Early-Access-Puzzlespiel des Berliner Studios Toukana Interactive. Ich drehte Fliesen, drehte die Kamera und verwandelte mein Leben in das eines Vollzeit-Stadtplaners. Vielleicht haben sich die Zahnräder in meinem Gehirn zu sehr gedreht. Dorfromantik hat mein Leben fest im Griff und ich verrate dir ein Geheimnis – ich liebe es absolut.
Sie beginnen jedes Dorfromantik-Spiel mit einem Stapel von 30 sechseckigen Plättchen, von denen ein generisches bereits in der Mitte des Spielbretts platziert ist, und müssen eine komplette, ruhige Landschaft aufbauen. Durch das Ablegen von Plättchen werden mehr Plättchenplätze frei, da Sie mit dem Bauen in verschiedene Richtungen des Spielbretts beginnen. Kacheln sind mit unterschiedlichen geographischen Merkmalen versehen, beispielsweise mit Häusern, Bäumen oder Flüssen, oft sogar mit zwei oder drei davon auf einmal. Sobald Sie die Spielsteine ablegen und anfangen, Dinge zu gruppieren, wie zum Beispiel, dass eine Eisenbahn über mehrere Spielsteine hinweg ununterbrochen bleibt, erscheinen Quests. Dann wird es interessant.
Quests werden über den Kacheln auf der Karte eingeblendet und mit einem Symbol und einer Zahl versehen. „30+ innerhalb eines Hausschildes“ bedeutet beispielsweise, dass Sie die Häusergruppe auf eine Fläche von mindestens 30 verbundenen Häusern erweitern müssen. Dorfromantik kommuniziert alles übersichtlich und ohne komplexe Tooltips. Wenn Sie mit der Maus über die Quest fahren, sehen Sie, welche Richtungen Sie einbauen können, um den Fortschritt aufrechtzuerhalten, und das Spiel teilt Ihnen freundlicherweise mit, ob eine Quest fehlschlagen, abgeschlossen oder verkürzt werden würde, wenn Sie Ihre Steinauswahl nur vorläufig platzieren und nicht bestätigen.
Einige Quests erfordern genaue Nummern eines Features, während andere geschlossene Gruppen ohne weitere Erweiterungsmöglichkeiten erfordern. Letztere tauchen überwiegend später im Spiel auf und sind anspruchsvoller, aber auch lohnender. Wenn man sie abschließt, wird eine niedliche kleine Flagge auf dem Spielbrett angezeigt, eine nette Geste von Toukana, die offensichtlich viel über das Design des Spiels nachgedacht hat.
Beim Fliesenlegen fällt Ihnen der erfrischende Kunststil der Stücke auf, mit Schattierungen und Putzen, die aussehen, als wären sie direkt aus dem Skizzenblock eines Künstlers entnommen. Die sanften Pastellfarben sorgen für Wärme, ohne störend grell zu wirken, und verstärken das Gefühl, dass Dorfromantik ein Spiel voller Ruhe ist. Wenn ich auf die Karte schaue, verspüre ich ein allumfassendes Gefühl der Ruhe – was hilft, denn man muss sich in einem entspannten mentalen Zustand befinden, um seine Schritte planen zu können. Das Spiel unterstützt Sie mit einer Vorschau im Tetris-Stil in der unteren rechten Ecke, sodass Sie sich drei Spielsteine im Voraus überlegen und den Rest dem Zufall überlassen können.
Quests belohnen dich mit mehr Plättchen, mit denen du weitere Quests abschließen kannst und so weiter und so weiter. In der oberen rechten Ecke gibt es außerdem drei Langzeitaufgaben, die Ihnen besondere ästhetisch ansprechende Gegenstände wie Windmühlen, Boote und Wasserbahnhöfe bescheren. Nichts davon wäre in einem Brettspiel fehl am Platz, und ich habe das Gefühl, dass Dorfromantik von Tischspielen wie Carcassonne und Die Siedler von Catan inspiriert ist, die beide ebenfalls in Deutschland hergestellt wurden und bei denen es darum geht, Spielsteine zu punkten, um Punkte zu sammeln.
Auch wenn Sie natürlich versuchen werden, so viele Quests wie möglich abzuschließen, machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie bei einigen scheitern. Es gibt keine Strafen für fehlgeschlagene Quests und so kontraintuitiv es auch klingen mag, fehlgeschlagene Quests können tatsächlich von Vorteil sein. Das Spiel ist so programmiert, dass Quests erscheinen, wenn Sie nur noch wenige Quests haben. Daher ist es am besten, Quests, die Ihnen nicht gefallen, schnell zu erledigen, anstatt sie fortzusetzen.
Sich in der Dorfromantik zurechtzufinden, kann manchmal eine eigene Herausforderung sein. Für die meisten Dinge können Sie entweder die Maus oder die Tastatur verwenden, ganz nach Ihren persönlichen Vorlieben. Da die Bretter unweigerlich größer werden, müssen Sie immer wieder hinein- und herauszoomen, während Sie überlegen, wo die Kacheln platziert werden sollen, und auch häufig die Kamera drehen. Der Linksklick ist derzeit die einzige Möglichkeit, eine Kachel abzulegen, aber durch Ziehen wird auch die Kamera bewegt. Wenn Sie wie ich ein verfluchter Trottel sind, kann es sein, dass Sie versehentlich eine Kachel verlegen, und es gibt keinen Rückgängig-Button.
Der Vorteil des Spiels besteht darin, dass es verschiedene Spielstile zulässt. Die Bedeutung, die Sie der Strategie beimessen, hängt allein von Ihnen ab. Es gibt keine zeitliche Begrenzung; Nehmen Sie sich so viel oder so wenig Zeit, wie Sie brauchen. Persönlich bin ich ein Langweiler, der der Partitur nicht viel Aufmerksamkeit schenkt, und zwar so sehr, dass es mir nichts ausmachen würde, wenn sie die Möglichkeit hätten, sie ganz zu entfernen. Ich bin nur wegen der entspannten Stimmung und einer guten Zeit hier.
Ich spiele Dorfromantik hauptsächlich als Städtebauer und behandle Siedlungen so, als wären sie echte Orte mit echten Menschen, die eine Wasserversorgung, etwas Getreide zum Essen und ein gutes Transportsystem benötigen. Natürlich gibt es in der Nähe des Waldes ein paar Häuser, aber für mich sind es Menschen, die dem hektischen Stadtleben entfliehen und sich auf dem Land niederlassen wollen. Für Sie könnten sie jedoch mörderische Einzelgänger sein – es kommt nur auf die Perspektive an.
Die Kacheln lassen sich wunderbar zusammenfügen und die Karte verändert sich je nachdem, was Sie ablegen. Jedes Spiel ist wirklich einzigartig und wenn jedem Spieler die gleichen Spielsteine gegeben würden, könnten seine Spielbretter immer noch unvorstellbar anders aussehen. Nichtsdestotrotz ist einer meiner Kritikpunkte an Dorfromantik, dass ich nach ein paar Spielen müde werde, immer wieder die gleichen Dinge zu sehen.
Das Spiel verfügt derzeit über drei freischaltbare Biome: Lavendel, Fjord und Blüte, aber keiner der Unterschiede wirkt so wirkungsvoll. Einige neue Orte wären äußerst willkommen, und so idyllisch die unauffällige europäische Standardkulisse auch ist, für mich hat ihre Neuheit nachgelassen. Wie cool wäre es, wenn wir an einen tropischen, wüstenähnlichen oder eisähnlichen Ort gehen würden? Wir könnten mit dem Bau von Regenwäldern beginnen, Iglukolonien bilden oder sogar Archipele in einer Erweiterung zum Thema Wasser bauen. Und während ich eine Wunschliste erstelle, wäre mehr Abwechslung im Soundtrack schön. Ich mag das Zwitschern der Vögel, aber das Muhen der Kühe ist etwas viel.
Aber ich hasse es, pingelig zu sein, besonders wenn ich mich bei diesem Spiel so gelassen fühle und vielleicht im weiteren Verlauf der Entwicklung neue Biome geplant sind (ein Kreativmodus kommt „bald“, obwohl ich nicht die geringste Ahnung habe, was das ist). sein wird - vielleicht der sinnlose, unendliche Modus, den ich will). Aber der Rest des Spiels ist so stimmig und ein eindrucksvolles Zeugnis der Teamarbeit von vier Game-Design-Studenten, die Dorfromantik möglich gemacht haben. Es ist ihnen gelungen, ein Spiel zu entwickeln, das sowohl Freude macht als auch Spaß macht. „Dorfromantik“ ist bereits ein bezauberndes Erlebnis und ich kann es kaum erwarten, zu sehen, wie es sich in Zukunft entwickelt. Vorerst wende ich mich wieder meiner fiktiven Welt zu. Meine fiktiven Leute brauchen mich.