Göttlichkeit: Erbsünde 2 hat gerade meine adoptierte Katze getötet, und ich weiß nicht, was ich mit mir selbst machen soll

Der zufällige Tod einer Katze könnte der schockierendste Moment sein, an den ich mich in einem Spiel erinnern kann.

Ich spieleGöttlichkeit: Erbsünde 2[offizielle Seite], und es ist meine erste Erfahrung mit der gesamten Serie. Da ich nicht wusste, was zu erwarten war, aber das Spiel wusste, um unerwartete Momente anzubieten, pootierte ich einfach um die Insel, auf der magisch beladene Wesen gefangen gehalten wurden. Und an einem bestimmten Punkt folgte uns eine schwarze Katze. Eine sehr willkommene schwarze Katze, die keine Ärger verursacht, ein bisschen zu mischet, aber nichts Offensives darüber hinaus. Es schien einen seltsamen Blick in den Augen zu haben, und ich war fasziniert zu lernen, ob dieser Mog mehr als das Auge erfüllt war.

Nach ein bisschen gewöhnte ich mich daran, fast als wäre es ein Mitglied unserer Partei. Es würde seine eigenen Routen herausfinden, wenn wir irgendwohin klettern, es konnte nicht geklettert. Es war selbst beschäftigt, während wir uns mit Kämpfen befassten und im Allgemeinen sehr harmlos herumgefahren sind. Mein Sohn nannte es mit der Fantasie eines zweijährigen "Meow", und so war es so. Miau der Katze.

Dann unterhielt ich mich mit einigen mürrischen Magistern vor einem verschlossenen Tor, mitten mit einem der Soldaten und hörte zuerst das Geräusch eines Pfeils, dann ein grausames Katze Gurgle, und dort auf dem Boden neben mir lag die blutenden Überreste von Meow. Tot. Der Bastard auf einem Aussichtsturm nahm es einfach auf sich, mein Haustier zu töten! Meine unschuldige Miau, die nonchalant umher geschnüffelt war und nicht einmal ihren Hund störte.

Mein Kiefer hing locker und blieb dann dort. Ich verarbeitete, was passiert war. Dieser NPC hatte ein NPC -Kätzchen ermordet. Ich habe mich unterhalten! Es gab keine Warnung! Und es gab nichts, was ich tun konnte - ich war nicht nur mit dem Kollegen des Bastard Mörderers, sondern auch mit dem Bastard Murderer, sondern auch alle Level 4, und ich habe gerade angefangen, ich bin Level 1 und ich würde keine Chance haben, nach brutaler Gerechtigkeit für das Leben meines kleinen Kittys zu suchen. Und mein Kiefer war immer noch aufgehängt.

Es war ein Moment so brutal schockierend, obwohl ich natürlich klar war und für das Spiel insgesamt völlig irrelevant war. Die Katze war nicht mein Haustier, es folgte mir nur. Ich konnte nicht auf sinnvolle Weise damit interagieren. Es war kein "Haustier" in dem Sinne, dass RPGs verstehen. Eine streunende Katze wurde von einer Wache getötet. Ein Bastard -Wachmann. Aber die Zufälligkeit, die Hilflosigkeit davon hat mich unglaublich hart getroffen.

Spiele machen das nicht! Spiele sind in der Regel so ungeschickt choreografiert und in ihren Momenten signalisiert und greifen normalerweise für Anlässe auf Zwischensequenzen zurück, wenn sie Sie emotional schockieren wollen. Es gibt so wenig, dass es zufällig ist, so ein paar Momente im gesamten Genre (und, was fair sein kann, auch im Film, auch im Fernsehen), wo etwas völlig Unerwartetes passiert, und niemand scheißt.

Als es passiert, habe ich auf das Tor geklickt, um zu sehen, was passieren würde, und alle Wachen und ihr Mutt auf mich starten und meine Partei von zwei Schwächlingen unweigerlich sterben. Also habe ich mich in den Moment vor dem Kitty -Tod nachladen, und jetzt bin ich absolut von Angst, dass der kleine alte Miau jeden Moment auf den grausamen Tod bestritten werden kann. Ich kann mir keine Zeit vorstellen, in der sich ein Spiel eines Spiels so hoch anfühlte.

(PostScript: Ich bin zu dem Moment zurückgekehrt, um zu sehen, ob es wieder passieren würde, und tatsächlich hat es diesmal mit den Charakteren die Ereignisse kommentieren. Der (Bastard-) Wache rechtfertigte seine Brutalität, indem er sagte: "Pech, sich auf den Weg zu machen."