Samurai-Rekordist ein Spiel, das so schwierig ist, dass ich es früher aufgegeben hätte, wenn es nicht so viele meiner absoluten Lieblingsspiele enthalten hätteActionspielDinge. Spannende, entscheidende Duelle. Gewalt, die sowohl brutal als auch ein wenig albern ist. Skalpellscharfes Parieren und Hin- und Herschlagen. Kurze Etappen, die klobige Dopaminschübe austeilen, genauso schnell, wie sie Ihnen diese Schläge mit einer weiteren demütigenden Prügelstrafe entreißen. Am wichtigsten ist vielleicht, dass es auf eines abzielt – Rhythmuskampf – und das auf brillante Weise gelingt. Es hat Zähne, aber es hat auch ZähneRille.
In der Zeit, die Sie zum Lesen benötigen, können Sie sich Steam schnappenDemound werde etwa 4 % besser im Spiel. Sie benötigen diese 4 %.
Im Gegensatz zu anderen Rhythmus-Kampfspielen, die ich gespielt habe, verringert sich die Punktzahl hier nicht, wenn man unkonventionell schlägt. Stattdessen werden Sie einfach nicht angreifen. Die Musik selbst ist knackiger 4/4-Techno, also nichts, was zu schwierig ist, um sich damit auseinanderzusetzen. (Warum nicht Disco?, fragen Sie. Sie findet in einer Stadt stattangerufen„Disco“, antworte ich ebenso perplex.) Das Parieren funktioniert genauso. Nur Ablenkungen im Takt sind erfolgreich, obwohl Sie aufgrund eines Indikators wissen, wann eine solche kommt. Jeder Gegner verfügt über eine Ausdaueranzeige und er versetzt sich in einen cartoonartigen, sternenköpfigen Betäubungszustand, sobald Sie ihn mit Paraden, Hieben und einigen anderen Bewegungen, zu denen ich gleich komme, abschwächen.
Wenn Sie Ihr schönes Katana jedoch nicht beschädigen möchten, können Sie einfach losrennen. Wieder nur im Takt. An diesen Stellen hacken wir die linken Füße ab. Ich bin mir nicht ganz sicher, warum duwürdeAusweichen, da es keinen Einfluss auf die Ausdaueranzeige deines Gegners hat, aber vielleicht kommt es später ins Spiel. Während Sie Schläge, Ausweichmanöver und Paraden ausführen, bauen Sie nach und nach einen Durchflussmesser auf. Was passiert, wenn man genug baut? Eine Waffe. Es passiert eine Waffe. Mit der Standardpistole erhalten Sie etwa vier Schüsse pro vollem Meter, es handelt sich also weniger um einen Superangriff, sondern eher um etwas, das Sie in Ihr Repertoire integrieren können. Wenn Sie einen größeren Teil des Flows ausgeben möchten, können Sie kicken. Vasen und andere Gegenstände in der Umgebung machen schöne zerschmetternde Geräusche und richten auch großen Schaden an. Ich liebe eine gute Kombination aus „großem Sound, großem Schaden“.
Du wirst sterbensehrschnell, wenn du anfängst, Fehler zu machen, vor allem, weil schnüffelnde Bewegungen die bekleideten Bastarde, die dich töten wollen, zu ermutigen scheinen, härter anzugreifen. Aber nach jeder kurzen Einzelraum-Etappe werden Sie wieder gesund. In den meisten Fällen werden diese Todesfälle durch Überkopfangriffe verursacht. Das sind völlig unfaire (sprich: ich bin schlecht darin) Hiebe, bei denen man die Parade genau einen Schlag lang halten muss, um zu blocken. Es ist die Verflechtung dieser Angriffe in regelmäßige Angriffsmuster, die dafür sorgt, dass Ihre Feinde sowohl tödlich sind als auch zufriedenstellend zu besiegen sind. Schließlich kommt man sich immer nur so gut als Schwertbastard vor, wie die Schwertbastarde, die man dumm aussehen lässt, wie es in meinem Lieblingsbibelvers heißt.
Ich hatte in der Vergangenheit Probleme damit, dass ich mich beim Rhythmuskampf übermäßig eingeschränkt fühlte. Ich bin abgepralltMetall: Hellsingeraus diesem Grund, aber das verstehe ich bei Disco Samurai nicht. Ein besserer Kritiker als ich hat einmal bemerkt, dass eine große Freude an Spielen das Gefühl ist, eine Rolle gut zu spielen – sich so gut zu verstecken, dass es Solid Snake gebührt, oder ohne zu zögern zu reißen und zu reißen, so wie es der echte Doom Guy tun würde, nachdem er rausgekommen ist seine Schicht in Argos. Das ist hier der Deal, denke ich. Sie haben nicht viel Spielraum, sich selbst auszudrücken, aber der Rhythmus und die Gefahr locken Sie zu einer zutiefst fesselnden Choreografie. Manchmal besteht das Leben zu sehr aus Samurai und zu wenig Disco, aber ich denke, dieses hier hat die richtige Balance.