Ein guter Autor sollte wissen, wann er ein altes Klischee oder eine vertraute Redewendung wiedergeben und wann er sich zurückhalten sollte. Sie können dem Leser ein Gefühl der Geborgenheit vermitteln, eine Rettungsleine, an der er sich in einem Meer unbekannter oder komplexer Ausdrücke festhalten kann, oder der Anker sein, der ihn in die Langeweile hineinzieht.
Ich wusste, dass es mir gefallen würdeDisco-Elysium, weil Leute, denen ich vertraue, es mir gesagt haben. Und ich habe es sehr genossen, das erste Mal Erbrochenes auf die Wäsche des Alkoholismus zu werfen, die die Hauptfigur in diesem Detektiv-Rollenspiel ist. Aber ich hatte das Gefühl, dass ich noch das Besondere an dem Spiel freischalten musste. Das passierte, als ich es letzte Woche zum zweiten Mal auf der EGX-Showfläche spielte, denn das zweite Mal spielte ichDisco-ElysiumIch habe meinen fehlenden Schuh gefunden. Als ich das erste Mal gespielt habe, habe ich nur das erste gefunden.
Man könnte also sagen, dass dieanderer Schuh... bestätigte eine Erwartung, auf die ich gewartet hatte.
In Disco Elysium sind Sie ein unter Gedächtnisverlust leidender, alkoholkranker Detektiv, der versucht, einen Mord aufzuklären. Große Bilder. Dieses große Bild wird durch viel Text und eine Welt skizziert, die wie ein Ölgemälde aussieht (weil die Hauptdarsteller einen Hintergrund in Ölfarben haben, nicht in Spielen). Beim Aufbau Ihres Charakters verteilen Sie Punkte auf vier Kategorien von Fähigkeiten: Intelligenz, Psyche, Körperlichkeit und Motorik. Intellekt umfasst Dinge wie Logik und visuelle Kalküle, Psyche ist eher fantasievolle Dinge wie Empathie, Fysique ist Ausdauer und, wissen Sie, wie hart man Menschen schlagen kann, und Motorik ist Ihre Wahrnehmung, Reaktion und Hand-/Auge-Koordination. Diese manifestieren sich als Gedanken, die Ihr Charakter hat, und schlagen vor, was er tun möchte, und liefern mehr Kontext als nur eine Liste der Optionen, die Ihnen zur Verfügung stehen.
Es ist möglich, und ich weiß, dass es daran liegt, dass ich mit drei verschiedenen Builds gespielt habe, völlig unterschiedliche Spieldurchläufe hatte und völlig unterschiedlichen Routen durch das Spiel folgte. Ein Charakter mit mehr Fysique wird zum Beispiel mehr schlagende Lösungen für Probleme haben. Und je mehr Punkte Sie in eine dieser Fähigkeiten investieren, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie diese Gedanken nicht ignorieren können, wenn sie auftauchen. Sie werden zu Zwängen. Sie werden zu dem, was du bist.
Sie haben das alles natürlich schon gehört, aber „Gott steckt im Detail“ und „Der Teufel steckt im Detail“ sind ebenfalls berühmte Sprichwörter (letzteres passt eher zu Disco Elysium). Es sind die Details, die mich fasziniert haben. Als der andere Schuh herunterfiel, gab es meinem Charakter einen Buff oder entfernte zumindest einen Debuff, der durch das Herumlaufen mit nur einem Schuh verursacht wurde, von dem ich nicht einmal wusste, dass er existierte.
So habe ich herausgefunden, dass es im Spiel geheime Ziele gibt. Sie werden nicht angezeigt, bis Sie sie ausführen, aber sie sind da. Auch ein paar davon, denn ich habe gerade in der Show-Preview-Version eine ganze Menge gefunden, und ich werde sie nicht verderben. Möglicherweise bekommen Sie nicht einmal den Schuh, weil ich einmal meinen Schuh gefunden habe, aber das andere Mal war der Schuh nicht an der gleichen Stelle. Stattdessen habe ich meine Krawatte gefunden. Ich wusste bis dahin nicht, dass ich ein Unentschieden hatte.
Dieses Spiel hatSchichten. Ziehen Sie noch eins zurück und finden Sie mehr: Als ich als einfallsreicherer Detektiv spielte, sah ich nur, dass die Speisekarte der Bar nach MONTAG abgewischt worden war; Als ich als Intellektueller spielte, fielen mir Details der Handschrift auf. Ich fand ein Mädchen vor einem Buchladen und sie sagte mir, es sei verflucht. Ihre Mutter sagte, sie habe gelogen. Ich versuchte, eine mysteriöse verschlossene Tür im Hinterzimmer zu durchbrechen, aber es gelang mir nicht. Auch konnte ich die Mutter nicht dazu überreden, es zu öffnen. Diese Tür beschäftigt meine Gedanken. Ich sprach mit zwei alten Männern, die in einem Krater, der von einem alten Krieg übrig geblieben war, in dem sie gekämpft hatten, Boule spielten. Ich habe einen riesigen Mann mit dem Roundhouse getreten. Es ist mir nicht gelungen, die Herrschaft über ein schreckliches Kind zu behaupten, das Drogen nahm und einen Körper mit Steinen bewarf.
Wenn Disco Elysium eine Torte wäre, wäre es eine Schichttorte mit 20 Schichten und Mary Berry würde sie verdammt lieben. Vorsicht ist jedoch eine Tugend, und es stimmt, dass der Hype um dieses Spiel an die Wildheit eines Killerbienenschwarms herankommt. Aber einer scheint in meiner Motorhaube stecken geblieben zu sein. Ah ha ha.