Was wir uns von Destiny 2 wünschen

Laut „mehreren Quellen“Destiny 2 kommt möglicherweise auf den PC. „Du hast eine Menge Destiny gespielt, nicht wahr?“ sagte Graham im Arbeitschat. Ich schaute auf meinen Posteingang, in dem ständig darüber diskutiert wird, wann alle für den neuen Raid bereit sein könnten, dachte sehnsüchtig an die PS4 unten, die mich mit ihrem Archon's Forge-Quest-Spielereien in Versuchung führte, und warf einen Blick auf mein Bücherregal, in dem sich ein Ersatzexemplar der Basisversion befindet Spiel, an das ich mich nicht erinnern kann, warum ich es besitze, aber es ist eine gute Vorsichtsmaßnahme für den Fall der Fälle, und antwortete vorsichtig: „Ich liebe Destiny verdammt noch mal.“

So habe ich hier Folgendes geschrieben: „Was wir uns wünschen würden.“Schicksal 2" Post.

Die inoffizielle Antwort

Ich werde Ihnen zunächst meine persönliche Meinung mitteilen, und diese besteht – vielleicht unerwartet – darin, dass es mein Ideal wäre, dass Destiny und seine Franchise für immer vom PC fernbleiben. Wenn es sich um ein PC-Spiel handelt, laufe ich plötzlich Gefahr, dass Hot Takes, Features und News am Horizont auftauchen und auf meine To-Do-Liste zurasen. Ein Teil dessen, was Destiny für mich so attraktiv macht (abgesehen davon, dass es ein tolles Spiel mit einigen der befriedigendsten Schießereien ist, die ich je gesehen habe, und einer Benutzeroberfläche, von der ich schwärme usw. usw.), ist Folgendes:

a) Es gibt keine Möglichkeit, es als Arbeit zu klassifizieren, sodass ich mich je nach Lust und Laune ein- und ausschalten und ganz nach meinen eigenen Wünschen und meinem Tempo spielen kann.

b) Die PS4 verfügt weder über die Millionen Ablenkungsquellen eines PCs noch über die Einstellung, ständig andere Apps überprüfen zu müssen, was darauf zurückzuführen ist, dass mein PC sowohl ein Arbeitsplatz als auch ein Freizeitbereich ist.

Die Konsequenz dieser beiden Dinge ist, dass ich Destiny die ganze Zeit, in der ich es gespielt habe, eine völlig unverantwortliche, liebevolle Einstellung entgegengebracht habe, die ich seit meiner Tätigkeit in der Branche nicht mehr hatte. Es ist ein Spiel, bei dem ich eher ein Fan als ein Kritiker sein könnte, der seine Meinungen an eine Seite heften muss. Ein Fan zu sein bedeutet übrigens nicht, unkritisch zu sein, aber es ist nicht die gleiche Art von Verantwortungsbewusstsein, wenn man beim Geplauder mit Freunden seine Verärgerung über etwas zum Ausdruck bringt, das man im Großen und Ganzen liebt, und nicht in einem Artikel auf einer Website.

Ich schätze, eine Antwort auf diese Frage ist, dass ich von Destiny 2 auf dem PC wünsche, dass es auch vom PC kommt.

Weiter geht's...

Als andere (vielleicht hilfreichere) Antwort würde ich mir wahrscheinlich als erstes wünschen, dass Destiny 2 offiziell und dann für den PC angekündigt wird. Es ist ein Spiel, das sich zwischen Bungie/Activision und den Spielern in diesem seltsamen Zustand von „Ich weiß, dass du weißt, dass ich weiß …“ befand, aber technisch gesehen ist es immer noch unangekündigt, daher ist eine PC-Version NOCH unangekündigter.

Spielumgebungen

Jason Schreier von Kotaku hat einige der aktuellen Hinweise darauf zusammengefasst, was man von der Fortsetzung erwarten kannsein Artikel über die Idee einer PC-Veröffentlichung. Eines der spezifischen Konzepte ist das einer anderen Quest- und Gebietsstruktur:

Quellen zufolge ist einer der Begriffe, die wir bei Destiny 2 oft hören werden, „Play-in-Ziele“ – ein neues Aktivitätsmodell, das die Funktionsweise der Welt von Destiny neu gestalten wird. Soweit ich gehört habe, ist geplant, dass die Planetengebiete von Destiny 2 stärker bevölkert werden, mit Städten, Außenposten und Quests, die interessanter sind als die Patrouillenmissionen, die man in Destiny erhalten kann.

Ich bin voll und ganz für Dinge, die den Landschaften von Destiny das Gefühl geben, bewohnter zu sein, obwohl ich sehr davor zurückschrecke, mich einer offensichtlicheren MMO-Struktur zuzuwenden. Ich meine, Destiny ist in vielerlei Hinsicht ein MMO – Quests, Beute, soziale Netzwerke und so weiter –, aber mir hat gefallen, dass ich nicht herumgefummelt habe, um vier Pilze für etwas Rando zu holen (oder vielleicht wäre es hier Randal der Vandal). Der aktuelle Aufbau besteht darin, dass man Quests sammelt, sie erledigt und dann manchmal zu einem Hub-Bereich gehen muss, um mit jemandem für die nächste Phase zu sprechen. Das ist die klobigere Seite der Aufgabenerfüllung. Für kleinere Kleinigkeiten – also Patrouilleneinsätze, Kopfgeldjagden und ähnliche Dinge, die man fast nebenbei oder als Extra erledigt – muss man nicht zu den Hubs zurückkehren. Mir gefiel, dass diese kleineren Aufgaben – die vier Pilze – einfach Dinge waren, die man im Hintergrund erledigte und erledigte, ohne dass eine Interaktion erforderlich war. Wenn ein MMO jemals so aussieht, als würde es mich langsam bitten, mit Hogger oder jemandem zu sprechen, fange ich an zu zucken.

Allerdings sind einige der Ladezeiten zwischen den Aktivitäten auf dem aktuellen Destiny ziemlich lang und bedeuten, dass ich immer ein bisschen verärgert bin, wenn ich ein Gebiet verlasse und dann merke, dass ich dort noch eine weitere Quest hätte erledigen sollen, weil es sich so langweilig anfühlt geh zurück. Ich habe heute etwas mehr als zwei Minuten gebraucht, um in den neuen Hub-Bereich zu laden.

In diesem Sinne würde ich mich über größere Spielbereiche freuen, die ein größeres Spektrum an Dingen abdecken, die Sie während einer Sitzung tun möchten, um die Lücken zwischen den Spielen zu verringern. Ich würde den Umgebungen auch gerne mehr das Gefühl geben, dass sie bewohnt werden, aber für mich muss das nicht unbedingt von Menschen/intelligenten außerirdischen Rassen/den korrupten Formen außerirdischer Rassen stammen, die von einer Dimension entführt wurden eine Zeit lang ein Gott, bevor er mit leuchtenden Füßen zurückgeschickt wurde. Ich denke, ich würde mich sogar freuen, wenn es in saisonalen Schichten, also mit unterschiedlichen Wetterbedingungen und Pflanzenphasen und so weiter, angedeutet würde. IrgendwieTierkreuzungtrifft auf den mythischen Science-Fiction-Fantasy-Shooter-Vers. Ich würde mir auch wünschen, dass ihre Erkundung lohnender ist – der Dreadnaught-Bereich, den die Erweiterung „The Taken King“ zu Destiny hinzugefügt hat, war weitaus mehr in dieser Richtung und umso besser. Ich möchte, dass Bungie diese Ideen aufgreift und sie wirklich vorantreibt.

Roaming statt Homing

Als ich mich mit den oben genannten Ideen beschäftigte, wurde mir klar, dass ich die Vergänglichkeit von Destiny mag. Keiner der Spielercharaktere hat ein Zuhause im Spiel, sie kommen einfach vorbei, und man sieht auch nie das Zuhause eines anderen – nicht außerhalb der Höhlen der Feinde. Ich meine, die meisten Leute bleiben einfach für immer an dem Ort, an dem sie sein sollen, und dann kommt Xur hin und wieder mit seinem Handlungsreisenden-Programm und vielleicht ein paar anderen besonderen Ereignissen vorbei. Aber weder die Spieler rüsten ein Haus aus, noch bewohnen sie eine Stadt oder so etwas, und auch sonst niemand. Ihr Zuhause ist höchstens Ihr umgebauter Körper, und die Umgestaltung, die Sie vornehmen können, umfasst Farbschattierungen und den Austausch der Rüstung.

Was wollte ich hier sagen? Ach ja. Ich würde gerne ein bisschen mehr von der Animal-Crossing-Atmosphäre in Bezug auf die Jahreszeiten und Dinge aufleben lassen und mit größeren, abwechslungsreicheren Spielbereichen, um so weit wie möglich auf Ladebildschirme zu verzichten, aber die Städte fühlen sich für Destiny seltsam fremd an.

Es ist nicht ungewöhnlich

Eine weitere Sache, die ich wirklich lieben würde, ist die Möglichkeit, die Benutzeroberfläche im Spiel auszuschalten und auf diese Weise Screenshots zu machen. Destiny ist tatsächlich ein wirklich gut aussehendes Spiel und ich würde wirklich gerne in der Lage sein, Fotos von allem zu machen, was zu Destiny 2 kommt, und nach Herzenslust damit herumzuspielen. Ich würde auch wirklich gerne klarere Gifs von meinem Charakter machen, der den Carlton-Tanz tanzt (oder welche Tänze auch immer man in Destiny 2 machen kann).

Es lebe der Warr-Lock

DerKotaku-Geschichtedeutet auch darauf hin, dass vieles von dem, was in Destiny 2 zu finden sein könnte, neu sein wird und dass dies möglicherweise bedeuten könnte, dass Charaktere, Orte usw. nicht auf die Fortsetzung übertragen werden. Ich würde meine Hexenmeisterin nur ungern ohne guten Grund verlieren, einfach weil ich sie so gut kannte, dass sie untrennbar mit meiner Destiny-Erfahrung verbunden ist. Für ein Destiny 2-Erlebnis könnte es notwendig sein, mit einem neuen Charakter von vorne zu beginnen, aber mir gefiel die Idee, eine erhebliche Investition in einen Charakter zu tätigen und diese über Jahre hinweg bestehen zu lassen. Allerdings können Sie aktuelle Destiny-Charaktere nicht zwischen PS- und Xbox-Systemen übertragen, sodass mein PS4-Hexenmeister möglicherweise für immer gefangen wäre und nicht in der Lage wäre, sich trotzdem auf den PC/Windows zu begeben.

Ich denke, etwas, das einen Charakterwechsel weitaus angenehmer machen würde, wäre die Einführung neuer Unterklassen – oder sogar neuer Klassen oder Charaktertypen. In einer Umgebung, in der es Hexenmeister nicht mehr gibt oder in der ihre früheren Kräfte obsolet geworden sind oder was auch immer (dies ist keine Welt, die Floofy Jumping freundlich sieht, Wächter), wäre es einfacher, diesen Wechsel zu einem neuen Charakter zu vollziehen, ohne dass es sich anfühlt einfach einen Reset ertragen müssen, um einem Unternehmen logistische Kopfschmerzen zu ersparen.

Modenschau

Ich dachte auch, dass das Rüstungssystem mit einer Transmogrifizierungsoption gut sein könnte, sodass ich meinen abscheulichen Umhang mit seinem Bananen-Shader zusammen mit meinem Hirschschädel-Helm (siehe Abbildung oben) tragen könnte, ihn aber mit einem weiteren Bruststück versehen könnte, um ihm einige wirklich nützliche Werte zu verleihen und Verbesserungen für das, was ich gerade mache. Ich frage mich, ob das für PvP schlecht wäre, wenn man bedenkt, dass man etwas mehr über den Körperbau einer Person sagen kann, wenn ihre Rüstung nur bestimmte Werte oder Buffs bedeuten kann. Vielleicht Transmog für PvE und grässliche Lesbarkeit der Garderobenkatastrophe für PvP?

Halt die Klappe und fahr

Apropos PvP: Ich weiß, dass einige meiner Mitspieler einige Luftkampf-PvP-Optionen wirklich schätzen würden, damit sie die Schiffe, die sie bei Raubzügen erbeutet haben, sowie ihre Luftfähigkeiten zur Schau stellen können. Ich möchte kein Luftkampf-PvP, aber nur, weil ich darin in anderen Spielen grauenhaft bin. Ich würde mich über eine rasante Verfolgungsjagd im Weltraum in meinem liebenswert lahm rot-blauen Schiff freuen, das irgendwie wie eine Roboterbiene aussieht und den liebevollen Spitznamen „The Space Bus“ trägt. Es wäre herrlich dumm, den Space Bus auf einer Destiny-Version eines Grabenlaufs mitzunehmen.

Machen Sie Vierer großartig

Apropos Spielen mit anderen Leuten: Ich hätte wirklich gerne mehr Dinge, die ich mit einer unterschiedlichen Anzahl von Leuten machen kann. Angenommen, Sie haben eine Gruppe von vier Personen, das ist (normalerweise) nicht genug für einen Überfall, aber es sind zu viele für normale Patrouilleneinsatztrupps und zu viele für die Strike-Playlists. Ich hätte gerne mehr Dinge, die ich tun kann, als die Mehrheit eines PvP-Modus-Teams zu bilden, wenn mehr als drei von uns an einem Abend herumwerkeln.

Wählen Sie einfach schon eines aus

Oh, und diese lächerliche Sache, bei der man seinen Charakter mit einem System auf einen bestimmten Punkt bringt und dann alles weitere mit den Lichtstärken machen muss, die einem seine Rüstung gibt, ist einfach idiotisch, also kann das gehen.

Mods und Männer

Ich bin mir nicht sicher, inwieweit irgendetwas geändert werden könnte (vor allem angesichts der Tatsache, dass wir immer noch an dem Punkt sind, an dem Destiny 2 technisch gesehen eine unangekündigte Überraschung darstellt). Es ist möglich, dass jeder Versuch den Alarm „OMG, DU HACKST DAS SPIEL“ auslöst, aber sollte es sich als möglich erweisen, würde ich gerne sehen, was unternehmungslustige PC-Leute mit dem Spiel machen würden.

Lebe den Dinklebot

Zum Schluss: Ich möchte, dass Dinklebot zurückkommt.