Deliver Us Mars ist eine größere, hübschere und physischere Weltraum-Fortsetzung

Ich weiß nicht, ob Sie es dort bemerkt habeneine Menge Science-Fiction-SpieleUnterwegs drehen sich die meisten davon – es handelt sich um Spiele – darum, Weltraumkreaturen in leuchtend grüne Teile zu schießen.Liefere uns den Mars, Dievor Kurzem verzögertFortsetzung vonLiefere uns den Mondwählt eine friedlichere Variante und verbindet nun die Rätsel des Originals mit etwas Plattformspiel im Stil eines Tomb Raider-Neustarts. Ihr tödlichster Feind hier ist die Schwerkraft, und soweit ich weiß, kann man darauf nicht schießen.

Auf YouTube ansehen

Ich habe einen ziemlich frühen Abschnitt von Deliver Us Mars auf der Gamescom durchgespielt, und obwohl ich ein paar Einblicke in die Gründe dafür hatte, warum er verschoben wurde (vom September 2022 auf den 2. Februar 2023), war ich von der Fleischigkeit der neuen Durchquerungsmethoden ermutigt und fasziniert von den Geheimnissen des Spiels. Wie in Deliver Us The Moon werden Sie von einer sterbenden Erde geschickt, um nach Technologien zu suchen, die sie retten könnten, aber es gibt noch eine persönlichere Note: Sie sind auch hinter Ihrem Vater her, der anscheinend derjenige ist, der im ersten Teil mit den MacGuffins geflohen ist Ort.

Eine Bruchlandung später geht die Suche los und führt uns – das sind Kathy, Ihre neugierige Kosmonautin, und AYLA, ihre schwebende Drohnenbegleiterin mit piependen Tönen – zu einem Steinbruch auf dem Mars, der in verdächtiger kurzer Zeit von Dad und seinen Komplizen errichtet wurde. Es ist sofort klar, dass Deliver Us Mars ein farbenfroheres Abenteuer sein wird als sein Vorgänger auf dem Mond, rote Felsen und orangefarbene Himmel bilden eine willkommene Abwechslung zu Grau- und Schwarztönen. Auch weitere landschaftliche Abwechslung, etwa eisige Schluchten, ist geplant.

Der Abstieg in den Steinbruch bietet auch einen ausführlichen Einblick in Kathys Fähigkeiten mit einem Paar Kletteräxten. Die begehbaren Wandabschnitte sind deutlich gekennzeichnet, aber anstatt einfach im Lara-Croft-Stil darüberzuhuschen, müssen Sie jede Axt einzeln positionieren (und in Position halten). Wenn Sie versehentlich zur falschen Zeit loslassen, stürzen Sie – vielleicht etwas langsamer als auf der Erde, aber immer noch – in den Tod, es sei denn, Sie haben unten Platz, um beide Achsen einzuschlagen und Ihren Fall zu verlangsamen.

Als mir das erklärt wurde, klang das etwas langweilig, aber in der Praxis gefällt es mir. Wenn man sich auf die Platzierung der Axt konzentrieren muss, bedeutet das, dass man nie einfach nur eine Richtungstaste gedrückt hält, um voranzukommen, und in manchen Momenten herrschte echte Spannung, als ich versuchte, einen kniffligen Linksklick zu platzieren, während ich buchstäblich mein Leben lang den Rechtsklick gedrückt hielt. Und das Audiodesign, uff: Aluminium in Fels zu stechen hat noch nie so befriedigend geklungen.

Der einzige Haken sind Kathys seltsam roboterhafte Kletteranimationen, bei denen sich Arme und Beine fast unabhängig von einem statischen, unbeugsamen Oberkörper strecken und drehen. Die Entwickler von KeokeN Interactive haben sich für komplett mit Mo-Caps versehene Zwischensequenzen mit Gesichtsaufnahmen entschieden, die aber auch dazu dienen, die Momente hervorzuheben, in denen Kathy steif wird. Hoffentlich können diese Probleme in den nächsten Monaten etwas geglättet werden.

Andere technische Probleme waren geringfügig, aber auffällig: ein schwebender Stein hier, ein FPS-Abfall dort, ein seltsamer Schatten, der plötzlich genau die Hälfte von Kathys Gesicht bedeckte, als würde sie ohne Budget ein DeathStroke-Cosplay machen. Auch hier gibt es noch viel zu tun, obwohl es zwischen den Kletter- und ein paar Sprungrätseln später in der Demo so aussieht, als ob KeokeN die neuen Traversal-Herausforderungen im Griff hat.

Die Rätsel haben auch eine schöne Körperlichkeit. In der Vorschau waren nur ein paar davon zu sehen, aber beide erforderten Bewegung: entweder die Fernsteuerung von AYLA, um holografische Schlösser zu öffnen, oder das Überwinden von Räumen zwischen Räumen, um ein kreuz und quer verlaufendes Paar energieerzeugender Strahlemitter zu aktivieren. Es ist eine gewisse Aufhebung des Unglaubens erforderlich, um logische Spitzfindigkeiten zu vermeiden – es gibt eine Menge „Warum sollte irgendjemand X so bauen?“ – aber... komm schon. Du bist auf dem Mars.

Nach einer kleinen Dramaturgie durch einen einstürzenden Aufzug und einer weiteren Klettersequenz war meine Zeit bei Deliver Us Mars vorbei. Und abgesehen von diesen technischen Mängeln sieht es gut aus! Deliver Us The Moon ist deutlich umfangreicher, sowohl konzeptionell als auch im wahrsten Sinne des Wortes, und die Hinzufügung einiger ansprechender, herausfordernder Plattformen scheint eine clevere Möglichkeit zu sein, für etwas Spannung zu sorgen, ohne direkt in die Action zu verfallen. Ich kann nicht sagen, ob die ganze Geschichte landen wird, aber mir gefiel die naturalistische Darbietung von Poldarks Ellise Chappell als Kathy.

Vorausgesetzt, dass es keine weiteren Verzögerungen gibt und Sie den Anblick des Weltraums zu diesem Zeitpunkt noch nicht satt haben, können Sie Deliver Us Mars im Februar selbst spielen.


Weitere Gamescom-Berichterstattung finden Sie auf unserer SeiteGamescom 2022Drehscheibe für alle Neuigkeiten, Eindrücke vom Messegelände und mehr.