Jede Woche schicken wir Brendan los, um die postapokalyptischen Ödlande des Early Access zu durchsuchen und alle Spiele zu sammeln, die er finden kann. Diese Woche kehrt er mit einem Multiplayer-Autokampfspiel zurückCrossout[offizielle Seite].
Crossoutist ein Actionspiel, in dem es darum geht, ein furchteinflößendes Auto aus Schwertern und Totenköpfen zu bauen und dann durch das Ödland zu fahren und andere Fahrer mit Blei vollzupumpen. Der Soundtrack besteht aus sanfter Gitarre.
Das war nur das Erste, was mir auffiel, als ich in das Workshop-Menü dieses Multiplayer-Scrappers von Targem Games ging. Es war seltsam. Es kam mir so vor, als ob das volkstümliche Geklimper nicht zu diesem rasanten Amoklauf gehörte. Wenn ich die Wüsten und Werften von Crossout verließ, war ich beeindruckt, aber auch unglaublich frustriert. Die Musik wäre nicht das Einzige, was ich für völlig fehl am Platz halten würde.
Sie beginnen in der Garage. Hier ist Ihr Auto, es ist ein Stück rostiger Müll der Stufe 1. Nehmen Sie an einem Kampf teil und gewinnen Sie, um Erfahrung und Belohnungen (z. B. Autoteile) zu sammeln. Diese 8-gegen-8-Kämpfe finden auf weitläufigen Karten statt, auf denen sich überall Überreste der alten Welt befinden – rostige Schiffe, verlassene Fabriken und so weiter. Manchmal werden Sie aufgefordert, das feindliche Hauptquartier (einen riesigen Kreis auf dem Boden) zu erobern, und manchmal müssen Sie eine neutrale Zone in der Mitte erobern. Sie können auf diese Weise gewinnen oder indem Sie bis zum Ablauf der Zeit die meisten Kills erzielen. Für jeden Kampf stehen Ihnen nur wenige Minuten zur Verfügung.
Sobald Sie ein paar neue Waffen (Schrotflinten, mächtige Kanonen usw.) freigeschaltet haben, ist der Kampf vielfältigVerrückter MaxAlbernheit. Du drehst dich umher und sprengst Teile feindlicher Autos weg, während du versuchst sicherzustellen, dass deine eigenen Teile nicht abgeschossen werden. Es ist möglich, dass alle Ihre Geschütztürme von Ihrer Motorhaube abgerissen werden und Sie hilflos zurückbleiben. Manchmal sprengen Ihre Feinde die Räder direkt von Ihrem Fahrzeug, und während ein dreirädriger Kriegslastwagen immer noch ein gutes Maß an Kontrolle hat, ist ein Auto, dem zwei Räder vorne fehlen, eine nutzlose Metallleiche, die es schaffen kann nichts als kraftloses Feuer auf vorbeikommende Ziele in einem vergeblichen Versuch, weiter zu kämpfen. Die schrittweise Zerstörung sowohl Ihrer Feinde als auch Ihrer selbst kann erstaunlichen Spaß machen.
Leider wirst du nicht allzu viele andere Spieler treffen, bis du Level 10 erreicht hast. Gelegentlich tauchen ein oder zwei Menschen in deinen Kämpfen auf, aber meistens kämpfst du gegen Bots zusammen mit anderen befreundeten Bots. Sie sind so dumm, wie man es von empfindungsfähigen Lastwagen erwarten würde. Sie fahren nicht nur mit besorgniserregender Häufigkeit gegen Wände oder von Felsvorsprüngen, sie genießen es auch mehr als alles andere auf der Welt, Ihnen in die Quere zu kommen. Sie sind ein absoluter Albtraum.
Wenn ein anderer menschlicher Gegner auftaucht, rennt man normalerweise direkt auf ihn zu, weil er die einzige wirkliche Bedrohung darstellt. Und sie erweisen Ihnen oft die gleiche Höflichkeit, indem sie Sie aus 500 Metern Entfernung mit einer Kanone beschießen, die erfahrenen Idioten. Wenn man jedoch die Oberhand gewinnt, ist es eine große Befriedigung, das Fahrzeug eines anderen Spielers Stück für Stück zu zerlegen. Bam, da ist ihr Maschinengewehr. Bam, jetzt ihr linker Reifen. Bam, ihr richtiger Reifen. Bam, da geht der Motor. Zweimal entfernte ich chirurgisch alle Teile bis auf das Fahrgestell aus den Autos der Spieler, hörte dann auf zu schießen und verließ das Gebiet, ohne sie überhaupt zu töten. Es tut so gut zu wissen, dass sie nur da sitzen und darauf warten, dass irgendein Idiot-Bot vorbeikommt und sie tötet. Aber menschliche Spieler stellen während eines Gefechts ihre eigenen Probleme dar, da sie mit ihren Fahrzeugen ein Maß an Kreativität mitbringen, das einen aus der Fassung bringen oder im Staub liegen lassen kann.
Der Kampf macht Spaß, aber das wirkliche Versprechen liegt darin nicht. Das wäre die Werkstatt. Hier bauen Sie Ihr Auto, indem Sie Teile mithilfe einer Art 3D-Rastersystem zusammenklicken. Das Anbringen und Abnehmen von Teilen wird durch einen benutzerfreundlichen Baumodus ermöglicht. Sie können Dinge auf viele verschiedene Arten zusammenkleben. Möchten Sie Ihr Auto komplett aus dünnen Stahlrahmen bauen und nur eine einzige riesige Kanone darauf haben? Fortfahren. Wie wäre es mit einem verzinnten, achträdrigen Panzer, der vorne mit zwei Schrotflinten und Stacheln zum Rammen ausgestattet ist? Mach dich fertig. Mit späteren Upgrades können Sie Raketen, Stealth-Felder oder Riesenmühlen hinzufügen. Einige Objekte – Schädel, Scheinwerfer, Speere, Auspuffrohre – dienen lediglich Stilzwecken, aber selbst diese erhöhen die XP, die Sie in einem Kampf verdienen. Das ist großartig, denn wenn Sie noch etwas „Platz“ in Ihrem Auto haben, werden Sie dazu ermutigt, Ihr Todesmobil auf lächerliche Weise zu verschönern.
Es gibt auch eine Registerkarte „Ausstellung“, auf der Sie die Kreationen anderer Spieler sehen können, und viele davon sind fantastisch. Als Kriegsmaschinen sind die meisten von ihnen funktionell nutzlos. Aber als Kreationen sind sie urkomisch. Leider benötigen Sie alle „Teile“, um eines dieser Fahrzeuge herunterzuladen und im Kampf einzusetzen. Aber Sie können jedes davon auf eine Probefahrt mitnehmen, was die Zusammenstellungsmenüs noch verspielter macht. Ich habe zum Beispiel eines gefunden, das aus einem wackelnden Raketenstapel bestand und beim Bremsen plötzlich in die Senkrechte kippt. An diesem Punkt können Sie die Raketen abfeuern und fliegen in den Himmel. Eine großartige Position, um die im Chassis untergebrachten Raketen abzufeuern.
Wenn Sie diesen Editor mit den wilden Kämpfen kombinieren, erhalten Sie ein wildes Actionspiel mit jede Menge Potenzial. Es ist wunderbar. Es ist kreativUndhirnlos. Es ist Belagerung trifftWelt der Panzer.
Es ist auch eines der schmutzigsten Grindfeste, die ich je gespielt habe. Und hier beginnt Crossout auseinanderzufallen.
Wie gesagt, die Möglichkeit, an einem Nur-gegen-jeder-Menschen-Turnier teilzunehmen, wird erst eröffnet, wenn man Level 10 erreicht hat. Das hört sich wie ein kurzer Ausflug auf der XP-Leiter an, entpuppt sich aber als undankbarer Marsch durch Treibsand. Es gibt vier Computer-„Fraktionen“, von denen jede ihre eigenen speziellen vorgefertigten Todesmaschinen als Belohnung für den Stufenaufstieg anbietet, aber auch diese sind erst ab Stufe 10 verfügbar. Ebenso versinkt das Kernspiel bald in unausgegorenen Handwerksmechaniken. Das Erstellen neuer und gefährlicher Maschinen ist am Anfang stark eingeschränkt, sowohl durch die Anzahl der Teile, die Sie in Schlachten verdienen können, als auch durch Ihr Level. Auf Level 8 können Sie beispielsweise mehr Teile in Ihr Auto einbauen als auf Level 5.
Zu Beginn kann es viel Freude bereiten, neue Komponenten freizuschalten – Blechpanzerung, Traktorräder, stachelige Pflugstoßstangen. Die Ihnen gesetzten Grenzen zwingen Sie zunächst dazu, kreativ zu werden. Wie kann ich diesen riesigen Spike an der Vorderseite meiner Maschine anbringen, ohne die Stückzahl zu überschreiten? Wie sollte ich diese Waffen am besten kombinieren, um den Stromverbrauchsgrenzwert optimal auszunutzen? Es ist das einladende Rätsel einer postapokalyptischen Mechanik. Aber wenn die Dinge sich weiterentwickeln und sich neue Stücke über immer längere Zeiträume weigern, bekannt zu werden, wird der Drang nach Verbesserungen merklich unangenehm. Und schau, wer kommt da über den staubigen Horizont? Es ist der beste Freund von Unpleasant Grind: Mikrotransaktionen.
Als ich sagte, dass dieses Spiel einige DNA mit World of Tanks teilt, meinte ich das wirklich so. Der ganze Mikrotransaktions-Quatsch, der in Wargamings endlosem Deathmatching im Zweiten Weltkrieg zu sehen ist, ist auch hier sichtbar, bis hin zu den hohen Geldsummen für Pakete mit großen alten Monsterfahrzeugen (ein Paket kostet bis zu 60 Dollar für einen einzelnen Panzer und alle seine Teile). Was noch schlimmer ist: Alle Systeme des Spiels – der Markt, die Handwerksbänke, der Editor – bilden eine Art mechanisches Kartell, das ein langweiliges Treiben verstärkt, das nur vermieden werden kann, indem man eine ekelerregende Summe echten Geldes für ein paar gefälschte Münzen investiert. WährenddessenkönnteObwohl es in einem Free-to-Play-Spiel wie World of Tanks verzeihlich sein mag, ist es abstoßend, einen Early-Access-Titel zu sehen, der von vornherein bereits 25 £ kostet (und das ist tatsächlich ein Punkt der Verwirrung, da es auf der Website so beschrieben wird). „kostenlos spielbar“).
Wenn ich sage, dass die Systeme als Kartell funktionieren, ist das möglicherweise keine vollständige Erklärung. Werfen wir einen Blick auf das Crafting-System des Spiels und sehen, was ich meine. Zu Beginn können Sie mit einer Handvoll Schrott, den Sie in Schlachten verdienen, Waffen, Motoren usw. herstellen. Aber um neuere, mächtigere Gegenstände herzustellen, benötigen Sie Kupfer, ein weiteres Ding, nach dem Sie mahlen müssen und das nur in einer anderen „Art“ von Schlacht vorkommt. Und danach brauchen Sie Drähte, die Sie in einer anderen Art von Schlacht verdienen. Und danach Elektronik aus einer anderen Art von Schlacht. So sieht dieses Menü aus.
„Holen Sie sich Drähte!“ es fordert. „Schrott holen! Fahrgestell!“ Anstatt eine einzige Währung zu haben oder Sie mit allen Dingen auf einmal zu belohnen, werden diese Schlachten – die alle identisch sind – veröffentlicht und eine Liste gleichartiger, kniffliger „Quests“ zusammengestellt. Ich möchte nur ein albernes Auto bauen und damit Leute erschießen. Bitte, Spiel. Bitte.
Sie müssen nicht nur alle diese Gegenstände und einige andere notwendige Teile einsammeln, sondern auch eine Werkbank „mieten“, um In-Game-Credits zu erhalten. Mit 25 Credits können Sie beispielsweise 5 Teile (Waffen usw.) herstellen. Sie können diese Credits erhalten, indem Sie andere Waffen, Motorteile, Kühler und Dinge, die Sie nicht benötigen, auf dem Markt verkaufen. Hast du das alles? Okay, machen Sie weiter und drücken Sie die Craft-Taste. Warten Sie nun mehrere Stunden, bis Ihr Stück fertig ist.
Wenn das alles nervig klingt, machen Sie sich keine Sorgen, Sie können das gewünschte Produkt einfach auf demselben von Spielern verwalteten Markt kaufen. Aber Sie benötigen wieder diese In-Game-Credits. Die teuerste Kanone im Spiel kostet derzeit 22000 Credits. Wenn Sie diese Credits im Store des Spiels kaufen würden, anstatt sie langsam (sehr langsam) durch den Verkauf von Artikeln nach Artikeln anzusammeln, würde es Sie 294 US-Dollar kosten. Ich habe „Kraftstoff“, „Gutscheine“ oder „Fusion“ noch nicht einmal erwähnt (das werde ich auch nicht tun).
Wie Sie sehen, müssen eine Vielzahl irritierender Voraussetzungen erfüllt werden, bevor Sie dieses komplizierte Handwerkssystem überhaupt richtig nutzen können. Die gesamte Schnittstelle ist ein Durcheinander aus Teilen, Währungen, Kupfer, Coupons, Drähten und Elektronik. Es ist ein überkomplizierter Mischmasch – eine große Enttäuschung, wenn man bedenkt, welchen Spaß man haben könnte, wenn das Spiel das alles nur vereinfachen würde. Wie einfach hätte es sein können, zwei Dinge zu haben – Autoteile und Schrott. Oder noch einfacher: neue Teilekataloge, die an jede Ebene gebunden sind.
Aber das käme dem Spieler zugute, nicht den Mikrotransaktionsgöttern. Ich kann nicht genug betonen, wie schade das ist, denn das eigentliche Spiel, das unter all diesem alptraumhaften Grind-Grind-Goop verbirgt, ist ausgezeichnet. Ein seltsames Apokalypse-Auto bauen und damit in den Krieg ziehen? Ja, bitte! Wenn Sie nur Dinge wie die auf der Registerkarte „Ausstellung“ gezeigten machen könnten, ohne sich durch all diese ekligen Hürden zu stürzen. Ein paar Reifen? Bußgeld. Aber nicht diese Reifen. Diese Reifen sind faul. Wenn das Fortschrittssystem wie jedes andere vollbezahlte Spiel gestaltet wäre, würde ich die Leute anschreien, Crossout zu spielen. Das ist es nicht. Es ist als Belastung konzipiert. Dadurch wird es zu einer Abzocke, sei es zeitlich oder finanziell.
Viele Leute werden über diese Kleinigkeiten und den endlosen Aufwand hinwegsehen können. Es ist auch möglich, dass die Fortschrittsgeschwindigkeit überarbeitet wird. Aber für mich ist es derzeit wie eine Wanderung durch ein Moor, und die schiere Schmuddeligkeit aller Menüs macht mir nicht viel Hoffnung. Es ist schrecklich, das sagen zu müssen, denn das hier verschwendete Potenzial ist erstaunlich. Es ist, als hätte jemand die ganze Freude und Kreativität von Besiege genommen und es konkurrenzfähig gemacht (was für eine großartige Idee), aber dann hat er es mit Grind, Leveln, schlechter KI und ekligen Mikrotransaktionsködern durchtränkt und dann – ohne Rücksprache mit niemandem – eine volle Ohrfeige gegeben -Preisschild von 25 Pfund darauf. Es ist eine große Enttäuschung, so viele unverzeihliche Mängel in einem so wunderbaren Spiel zu sehen, wo sie einfach nicht hingehören.
Crossout ist aktiviertSteam für 24,99 £/29,99 $. Diese Eindrücke basierten auf Build 1332430