Was ich denke: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Crash Bandicoot N. Sane Trilogieist ein rosarotes Fenster in die späten 90er Jahre. Durch Dschungel rennen und Kisten zertrümmern – das war alles, was wir damals gemacht haben. Es war eine Epidemie, wie Planken und Dabbing und was auch immer die Leute jetzt mögen. Was waren das für unbeschwerte Tage. Ist eine Rückkehr möglich? Fast! Dieses Remaster-Trio bewahrt die Abenteuer des Jeans tragenden Beuteltiers oder zumindest eine idealisierte Version, die ins Jahr 2018 verschoben und mit ausgefallener Beleuchtung und neuen Texturen überhäuft wird.

Es ist mit Sicherheit ein Nostalgie-Kicker, und bei Menschen ab einem bestimmten Alter wird es unweigerlich eine Flut warmer Gefühle hervorrufen. Und die gute Nachricht ist, dass es sich größtenteils um einen Spaß handelt: eine freche, manische Tour über mit Hindernissen übersäte Inseln, die Sie in ein paar Tagen absolvieren können. Wenn Sie Ihren Neo Cortex jedoch nicht von Ihrem Uka Uka unterscheiden, gibt es keinen besseren Weg, sich darauf einzulassen, auch wenn Sie die frühen Experimente der Trilogie mit 3D-Plattformen möglicherweise uneinheitlich finden.

Crash basiert auf der gleichen Formel wie Mario und Sonic: eine bizarre Mischung aus Unsinn, die es irgendwie geschafft hat, ein Konsolenmaskottchen zu werden. Warum trägt ein Beuteldachs Jeans? Warum ist er orange? Genauso gut könnte man fragen, was ein italienischer Klempner im Pilzkönigreich macht. Eine Generation lang war er der italienische Klempner von Sony, doch dann ging der Beuteldachs auf mehrere Plattformen über und schnitt bedauerlicherweise nicht so gut ab. Diese remasterte Zusammenstellung erinnert an Crashs Blütezeit. Das einzige fehlende Stück ist Crash Team Racing – der vierte und letzte Teil von Naughty DogCrash BandicootSpiel.

Remaster können manchmal wie Trostpreise wirken; Es handelt sich um nicht ganz neue Spiele, die Fans, die nach einer richtigen Fortsetzung fragen, vorübergehend zufriedenstellen werden. Die N. Sane-Trilogie ist zu liebevoll gestaltet, um in diese Kategorie zu fallen. Die Qualität des Remasters hat zweifellos etwas damit zu tun, dass Vicarious Visions seit Anfang der 2000er Jahre in die Serie investiert, als es mit der Arbeit an den GBA-Spin-offs begann. Obwohl das Studio die Arbeit eines anderen Entwicklers neu gemastert hat, erhält Vicarious Visions Crash Bandicoot – es weiß, welche Fehler verborgen bleiben mussten und welche gleich bleiben mussten. Größtenteils.

Die N. Sane-Trilogie aktualisiert Crashs Bewegung und schafft so eine Parität zwischen den drei Spielen, allerdings weist insbesondere das ursprüngliche Crash Bandicoot einige Macken auf, die dazu führen, dass sich das Springen ungenau anfühlt. Felsvorsprünge, von denen Sie schwören würden, dass Sie hätten landen können, liegen am Ende außerhalb Ihrer Reichweite. Sicher, das denken Sie wahrscheinlich immer, wenn Sie in den Tod stürzen, aber dieses Mal ist es wahr.

Ansonsten sind alle drei Spiele eine Lehrstunde im Remastering von Relikten. Jede Änderung und Verbesserung respektiert die Originale, insbesondere die Kunst, die mühelos die vor Jahrzehnten von Naughty Dog geschaffenen Charakterdesigns und Levels umsetzt. Die Trilogie trifft genau diesen Punkt, indem sie Stil und Ton perfekt einfängt und dennoch unter den Neuerscheinungen von 2018 zu Hause ist. Darüber hinaus gibt es ein modernes Speichersystem, Bestenlisten für Speedrunner und die PC-Version erhält einen schönen Framerate-Boost von 30 fps auf 60 fps.

Das Original von Crash Bandicoot ist Nostalgie pur. Es ist das am wenigsten selbstbewusste Spiel von allen und im Vergleich zu Mario 64 – seinem Zeitgenossen – ziemlich konservativ. Allerdings hat es einen Hauch von Magie. Es gibt nur wenige Dinge, die mehr an die PS1 erinnern als diese frühen Level – diese Wege durch den tropischen Dschungel, das Springen auf dumme Schildkröten, das Verjagen von Felsbrocken. Diese Momente sind Spielartefakte, aber wenn sie nicht bereits in schöner Erinnerung bleiben oder Sie kein akademisches Interesse am aufkommenden 3D-Plattform-Genre haben, wird dieser erste Ausflug wahrscheinlich nicht sehr verführerisch sein. Die oben erwähnten Bewegungsfehler sorgen auch dafür, dass es das frustrierendste und bestrafendste Spiel des Trios ist, wobei sich Crash nie so flink anfühlt, wie es das Spiel erfordert.

Auf der ersten Insel von Crash Bandicoot befindet sich eines von zwei neuen Levels, das andere befindet sich im dritten Eintrag, Warped. Eigentlich ist es nur halb neu. Stormy Ascent wurde kurz vor der Veröffentlichung aus dem Spiel genommen, weil es zu schwer, zu lang und zu sehr an Slippery Slope erinnerte, ein weiteres kniffliges Level. Kein großer Pitch, oder? Ich gestehe, dass ich es aufgegeben habe. Es ist etwas sadistischer, als ich es mir von meinen verrückten Plattformspielen wünsche. Future Tense, das Extra-Level von Warped, ist insofern ähnlich, als es aus Elementen besteht, die auf dem Boden des Schneideraums zurückbleiben. Es ist auch darauf ausgelegt, „Hardcore“-Spieler herauszufordern, was nachweislich nicht zu mir passt.

Mit „Cortex Strikes Back“ kommt Crash voll auf seine Kosten. Es fühlt sich wie eine Überarbeitung an und bringt vieles vom Vorgänger zurück, von den Umgebungen bis zu den Bossen, aber sie wurden alle neu konzipiert. Die Kamera, die Bewegung, die Gegnervielfalt – dieses Mal ist alles besser. Hinzu kommen zahlreiche neue Umgebungen und mechanische Veränderungen. Hier beginnt das Leveldesign, in interessanteres, spielerischeres Terrain vorzudringen. Die Perspektive wird häufig umgedreht, oder Sie wechseln vom Plattform- zum Hoverboard-Fahren und wieder zurück, alles im selben Level. Das wirkt sich positiv auf das Tempo aus, während Sie über einen Hub die Levelreihenfolge auswählen können, anstatt Sie entlang eines festen Pfads zu ziehen.

Warped, der letzte Crash Bandicoot-Plattformer von Naughty Dog, ist ehrgeizig, aufregend und tatsächlich ein bisschen chaotisch. Ich kann mich nicht erinnern, dass es so … vollgestopft war. Es ist fast kein Plattformspiel mehr, sondern eine Minispiel-Anthologie. Es gibt Doppeldecker-Missionen, Unterwasser-Levels, Radrennen, Jetskis, endlose Abschnitte im Runner-Stil und Bosskämpfe; es ist unerbittlich. Alle Spiele versuchen, es durcheinander zu bringen, aber Warped macht das so sehr, dass es schwierig ist, einen Rhythmus zu finden.

Ich bin ambivalent, weil dieses seltsame, zeitreisende Sammelsurium (ich habe noch nicht einmal die Spezialfähigkeiten erwähnt) Crash Bandicoot in seiner einfallsreichsten und überraschendsten Form ist und einem mit jeder Welt neue Dinge entgegenwirft, aber nichts davon funktioniert wirklich besonders gut . Das Fahrzeughandling ist so schlecht, dass man kaum glauben kann, dass Crash Team Racing ein Jahr später herauskam, und die Flugsegmente waren selbst 1999 banal. Sie sind alles nur Neuheiten.

Was ich an Warped wirklich schätze, ist, dass es bei weitem das nachsichtigste der Trilogie ist. Es gab mir die Möglichkeit, mich nach den vielen Todesfällen, die ich in den vorherigen Spielen erlitten hatte, auszuruhen. Als Teenager war ich zu ungeduldig, um überhaupt einen Gedanken zu Ende zu bringen, daher habe ich keine Ahnung, wie ich es geschafft habe, die Originale durchzuarbeiten. Ich muss eine tiefe Quelle der Beharrlichkeit gehabt haben, die ich inzwischen verloren habe. Es ist bedauerlich, dass die jüngste Hitzewelle mich gezwungen hat, das Fenster meines Büros offen zu lassen, sodass mein bestürztes Geheul und meine zunehmend unverständlichen Flüche die Menschen auf der Straße beunruhigen.

Bei der Analyse dieser Zusammenstellung bin ich gezwungen, ihre Position in meiner persönlichen Hierarchie der sehr guten Spiele neu zu bewerten. Von den dreien schafft es nur Cortex Strikes Back, ein Gleichgewicht zwischen dem Platforming – das im zweiten Spiel am besten ist – und den Gimmicks zu finden. Sein Vorgänger ist zu zielstrebig, während sein Nachfolger eine zufällige Ansammlung von Konzepten und Aktivitäten ist. Wenn sie einzeln verkauft würden, würde ich Ihnen vielleicht raten, die anderen wegzulassen, vor allem, wenn Sie nicht wegen des Nostalgie-Kicks dabei sind. Ich bin jedoch froh, dass ich das nicht tun muss, denn dann würde man die Reise verpassen und die Gelegenheit, die Entwicklung dieser Spiele zu beobachten.

Sie der Reihe nach abzuspielen ist eine Reise durch ein Stück Videospielgeschichte. Es beginnt mit einem unkomplizierten, sicheren Toben, das trügerisch herausfordernd ist; dann beginnt es sich zu öffnen, bringt mutigere Ideen ein und gibt den Spielern mehr Kontrolle; Und nachdem die Formel perfektioniert ist, geht es los, auf der Suche nach neuen Haken und gegen die Zwänge eines Plattformspiels. Mit jedem Spiel wird die Serie geschäftiger und komplexer, aber auch weniger anspruchsvoll. Am Ende entwickelt es sich fast zu „Jak and Daxter“ oder „Ratchet and Clank“ von Insomniac – was jetzt noch deutlicher wird, da die auffällige Überarbeitung es tatsächlich wie das „Ratchet and Clank“-Remake von 2016 aussehen lässt.

Crash Bandicoot N. Sane Trilogieist ein nahezu makelloses Remaster einer gemischten Mischung, die mir auch nach so vielen Todesfällen immer noch unglaublich gut gefällt. Diese Spiele sind vielleicht nicht annähernd so genrebestimmend, wie sie in den 90ern wirkten, und wir haben uns wahrscheinlich hinreißen lassen, weil 3D-Plattformspiel neu und aufregend war, aber sie sind immer noch so voller Charakter und Albernheit, dass es schwer ist, sich nicht verzaubern zu lassen .

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ist jetzt erhältlichDampffür 34,99 £/39,99 $/39,99 €.