Cracktivsion: Gabriel Knight Remake Linux-Version verboten?

Update: Wie wir vermutet haben, handelt es sich hier eher um ein Missverständnis als um eine Verschwörung. Eine Linux-Version war nie geplant. Details weiter unten.

Activision war schon immer ein seltsamer Haufen. Sie zeichnen sich durch eine besondere Zurückhaltung gegenüber Spielejournalisten aus und veröffentlichen ihre milliardenschweren Spiele mit erhobener Nase, und das scheint für sie zu klappen. Das hindert sie jedoch nicht daran, die IPs, die sie besitzen, aber nie anfassen, recht akribisch im Würgegriff zu haben. Versuchen Sie, ein Fanspiel zu entwickeln, das beispielsweise auf dem Atari 2600 basiertAngelderby, und Sie können sicher sein, dass Ihnen ein Brief von ihren wirbelnden, haifischzahnigen Anwälten umgehend an Ihre Haustür geliefert wird. Am seltsamsten ist jedoch die Nachricht, dass der neue Gabriel Knight, der schließlich mit Activisions Segen geschaffen wurde,darf nicht unter Linux veröffentlicht werden.

Nach Jane Jensonsmehrdeutiger KickstarterNachdem das Team letztes Jahr sein Ziel gesprengt hatte, wurde klar, dass die Fans mehr wolltenMöbius, und würde gerne sehen, dass ein Teil dieses Geldes eine Rückkehr in die Welt von Gabriel Knight finanziert. Das Studioim Oktober angekündigtdass sie (zusammen mit Partnern Phoenix Online) von Activision die Rechte erhalten hatten, das Original, Sins Of The Father, in modernen, glänzenden Grafiken und mit einer völlig neuen Stimmenbesetzung nachzubilden. Gebaut in Unity, wird es nur einen Knopfdruck von einer Mac- und Linux-Version entfernt sein, also haben sie das damals natürlich versprochen.

Jetzt mussten sie das zurücknehmen. Während das Spiel für PC, Mac und Handhelds erscheinen wird, hat Activision – so heißt es – verhindert, dass es eine Portierung mit Pinguin-Geschmack gibt. Der technische Direktor von Phoenix, Weldon L. Hathaway, nutzte ihr Forum, um es sozusagen zu erklären:

„Ich hasse es, hier schlechte Nachrichten zu überbringen, aber meine vorherige Aussage, dass GK unter Linux verfügbar sein würde, erweist sich als falsch. Ich kann mir nicht einmal annähernd vorstellen, warum, aber Activision lässt die Entwicklung des Spiels nicht zu.“ für diese Plattform. Nur PC-, Mac-, Android- und iOS-Geräte.

Ihre und auch unsere unmittelbare Reaktion – das ergibt keinen Sinn – scheint ziemlich angemessen zu sein. Das ist nicht der Fall. Obwohl Activision überhaupt kein Interesse an Linux gezeigt hat und die Plattform für keines ihrer Spiele unterstützt, erscheint es äußerst seltsam, dass sie verhindern wollen, dass dieses Spiel mehr Spieler erreicht. Da frage ich mich, was hier eigentlich vor sich geht. Handelt es sich hierbei um die riesigen, rostigen Zahnräder des Activision-Giganten, die sich so langsam und ungeschickt drehen, dass es keine Möglichkeit hat, diese Option zu verarbeiten, und deshalb einfach „NEIN“ in wütenden roten Buchstaben ausgegeben hat? Gab es Meinungsverschiedenheiten oder Missverständnisse, bei denen eine der Parteien nicht dem folgte, was die andere meinte? Oder ist Activision einfach so verrückt, dass es seine ständige Mission darin sieht, Freie Software und alles, wofür sie steht, zu Fall zu bringen?

Wir haben uns an Activision gewandt, um zu sehen, ob sie bereit sind, den Grund dafür zu nennen, und haben Phoenix kontaktiert, um Klarheit darüber zu erhalten, was von ihrer Seite passiert ist. (Oh, und niemand sagt ihnen, dass Android auf Linux basiert!)

Aktualisieren:Jane Jensenhat gepostetan das Pinkerton-Forum, um zu erklären, dass das alles ein Missverständnis ist. Es scheint, dass nie eine Linux-Version geplant war. Seltsam, da Unity ihnen eines ausspuckte, mit nur ein paar zusätzlichen Fragen und Antworten, die sie aber nicht vorhatten. Activision hat also nach unserem besten Wissen nichts blockiert.

Umso seltsamer ist es, dass wir von Acti nur ein „Kein Kommentar“ bekommen haben. Sie scheinen wie die Bösen dastehen zu wollen, auch wenn sie nichts falsch gemacht haben!