Die neuen Funktionen von Civ VI: Rise and Fall erklärt

Ich werde niedergeschlagen, aber ich stehe wieder auf, du wirst mich nie unten halten. Das werde ich singen, wenn ich spieleZivilisation VIist die kommende Erweiterung „Rise and Fall“. Es gibt viele neue Funktionen, aber das verbindende Thema ist, wie der Titel schon sagt, Erfolg, Misserfolg und Wiederherstellung. Das bedeutet dunkle Zeiten, die mit Härten einhergehen, aber auch die Möglichkeit einer Renaissance in ein heroisches Zeitalter mit sich bringen. All das und noch viel mehr wird im brandneuen Video unten erklärt.

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„Rise and Fall“ sollte zu mehr Schwankungen im Spielfluss führen. Die Epochen werden ausgeprägter sein, so dass das mächtigste Reich der klassischen Periode möglicherweise nicht mehr ganz so gefährlich sein wird, wenn der Feudalismus Einzug hält. Das Video erklärt das alles recht anschaulich, aber für diejenigen, die es nicht gesehen haben oder nicht sehen können, sieht die Sequenz ein bisschen so aus. Zu Beginn jeder Ära entscheiden Sie sich für eine Widmung, legen Ziele für Ihre Zivilisation fest und erhalten dann eine Punktzahl für Ihre Entdeckungen, Entscheidungen und Erfolge. Am Ende einer Ära wird Ihr Fortschritt beurteilt und Sie könnten in einem Goldenen Zeitalter landen, wenn Sie besonders erfolgreich sind und sich an Ihre Hingabe halten, oder in ein Dunkles Zeitalter fallen, wenn Sie sich im anderen Extrem befinden.

Dunkle Zeitalter sind beunruhigend, aber sie sind auch die Tore zu heroischen Zeitaltern, die meiner Vermutung nach wie der Moment sind, in dem man einen wirklich schlimmen Kater überlebt und zum ersten Mal die Vorhänge zurückziehtStd.Und dann stolzieren Sie zum örtlichen Geschäft, entschlossen, nichts als Gesundheit und Güte zu kaufen, in Ihrem Streben, niemals zu seinDasMensch jemals wieder.

Die andere wichtige Neuerung ist für mich Loyalität. Auch hier gibt es mehr Details im Video, aber im Wesentlichen erhöht es die Möglichkeit, dass Menschen Ihre Zivilisation verlassen und freie Städte werden.

Es gibt jede Menge anderer Dinge, darunter eine praktische historische Zeitleiste, die Ihnen einen übersichtlichen Überblick über die guten und schlechten Zeiten sowie Notfälle gibt. Die klingen großartig. Sie werden ausgelöst, wenn eine Zivilisation etwas Schlimmes tut, etwa einen Stadtstaat annektiert oder eine Atombombe abwirft, und sie ermöglichen anderen Zivilisationen, eine vorübergehende Allianz zu bilden, um das Problem zu lösen.

Während Sie darüber nachdenken, können Sie unten die neuen Zivilisationen und Anführer sehen, die in Rise and Fall eingeführt werden. Ich habe die Cree-Nation nicht aufgenommen, weil ich über sie geschrieben habeHier.

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