Testbericht zum Citizen Sleeper: eine stilvolle Maschine mit einem klebrigen menschlichen Herzen

Sag Hallo zu Feng. Feng ist ein eifriger Computermensch, der weniger mit der Axt schleifen muss als vielmehr mit einer Guillotine aufwarten muss. Er ist nicht mein LieblingscharakterBürgerschläferaber er ist derjenige, der es am besten repräsentiert. In einer Szene erklärt er Ihnen seine tiefgreifende antikapitalistische Argumentation. Systeme sollten das Verhalten der Menschen nicht bestimmen, sagt er, es kommt auf die Menschen an.

Das Abwerfen der Fesseln eines gesichtslosen Prozesses, der Ihr Leben bestimmt, ist ein wiederkehrendes Thema in dieser Mischung aus Science-Fiction-Rollenspiel und interaktiver Fiktion und sorgt für eine starke, vom Tellerwäscher zum Ramen reichende Geschichte eines Roboters auf der Flucht. Selbst wenn die eigenen Würfel- und Uhrensysteme des Spiels mit seinen Geschichten von menschlichem Interesse kollidieren, sind es die Menschen, die die Nase vorn haben.

Gehen wir die Grundlagen durch. Es gibt drei Startklassen. Sie können ein motortreibender Maschinist, ein hartgesottener Bergbau-Extraktor oder ein Operator sein, der gerne den Planeten hackt. Na ja, nicht der Planet. Eine Raumstation. Sie kommen als Roboterflüchtling auf Erlin's Eye an, einer rotierenden Raumstation, die jahrelang beschädigt und verfallen ist. Riesige Teile seines Ringlebensraums fehlen. Als Asylbewerber sind Sie hier, um eine Art neues Leben zu beginnen, fernab der Konzernherren, denen Sie entkommen sind. Natürlich hat das Unternehmen andere Pläne. Stellen Sie sich vor, der Laserschneiden-Protagonist vonHardspace: SchiffsbrecherWährend er noch hoch verschuldet war, floh er in ein anderes Sonnensystem und freundete sich schließlich mit einer Reihe von Visual-Novel-Charakteren an.

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„Citizen Sleeper“ ist nicht wirklich ein visueller Roman, aber es lehnt sich ebenso stark an diese Vorlage an wie an das Rollenspiel. Oder vielleicht könnte man es „rundenbasiertes Geschichtenerzählen“ nennen. Das bedeutet Meter. Sie verfügen über einen Gesundheitsbalken, der Ihren sich verschlechternden Zustand anzeigt (der Konzern, der Sie gegründet hat, hat dies im Hinblick auf die geplante Veralterung getan). Sie müssen einige Würfel werfen, die den Ausgang bestimmter Ereignisse bestimmen (wenn Sie in einer schlechten Verfassung sind, erhalten Sie weniger Würfel). Und Sie haben einen Energiezähler, den Sie im Auge behalten müssen, damit Sie nicht verhungern. In diesem Universum brauchen sogar Roboter Nudeln.

Sie verbringen jeden Tag (oder „Zyklus“) damit, auf einer hübschen 3D-Karte der Station herumzuhüpfen, Jobs zu erledigen, Leute zu treffen und „Chips“ gegen das Robo-Insulin einzutauschen, das Sie zum Überleben benötigen. Die Würfel begrenzen, wie viel Sie an einem Tag tun können, während kleine Uhren rundherum herunterzählen und Ihnen andere Möglichkeiten zeigen. Wie viele Zyklen es dauert, bis ein Schrottschiff anlegt, oder der Countdown bis zu dem Tag, an dem dieser dreckige Kopfgeldjäger mit einem weiteren Rückzieher rechnet, weil er Sie nicht ausgeliefert hat.

Neue Orte zum Besuchen werden durch das Verbringen von Zeit (und Würfeln) in Hub-Zonen freigeschaltet. Durch das Beobachten der Leute in der Rotunde wird möglicherweise eine neue Bar freigeschaltet, in der Sie günstige Rationen kaufen können. Wenn Sie ein paar Schichten lang Kisten in der Werft schleppen, öffnet sich das Montageband des Hafens, wo ein besserer Job und ein paar neue Freunde auf Sie warten. Die Karte wird Zyklus für Zyklus, Runde für Runde erweitert und bietet immer mehr Auswahlmöglichkeiten und mehr Orte, an denen Sie Ihre Zeit verbringen können.

Es gibt auch eine Cyberwelt, in die Sie eintauchen können, in der Würfel auf eine etwas andere Art und Weise funktionieren. Hier ordnen Sie Würfel verschiedenen Knoten zu, um Schlüssel oder verschlüsselte Daten freizuschalten. Es ist eine saubere und unkomplizierte Möglichkeit, dem Spieler die Möglichkeit zu geben, die Würfel mit geringer Zahl zu verbrauchen, die er möglicherweise nicht für eine riskante Aktion in der realen Welt ausgibt. Diese monochrome Netzwelt ist auch der Ort, an dem Sie dem Jäger begegnen, einem gruseligen Polizei-Cyberwesen mit Tentakeln als Köpfen und einem hundeähnlichen Körper.Der Jägererscheint regelmäßig, um Ihr Hacking zu unterbrechen und Sie zum Löschen zu markieren. Er ist ein guter Junge. Ein guter, furchteinflößender Junge.

Das bringt mich zum Aussehen und Stil des Spiels, das so cool ist wie eine Kiste mit coolen Werkzeugen. Die Charakterzeichnungen sind detailliert und lebendig und oft in die Farbtöne eines stimmungsvollen Off-Screen-Lichts getaucht. Die Benutzeroberfläche ist eine ziemliche Science-Fiction-Angelegenheit, alle mit harten Schriftarten, minimalistischer Farbcodierung und Leiterplattenwinkeln. Fans vonAußerirdische IsolationDie übersichtliche Benutzeroberfläche und die geometrischen Symbole von werden den Aufwand zu schätzen wissen. Es sieht toll aus, außer in Momenten, in denen das Hintergrundmodell der Raumstation hell hinter gelbem oder weißem Text leuchtet, was das Lesen bestimmter Beschriftungen oder Beschreibungen erschwert. Aber Sie können Ihre Sicht einfach umdrehen, sodass sie sich nie wirklich verdeckt anfühlt.

Die Charakterzeichnungen sind detailliert und lebendig und oft in die Farbtöne eines stimmungsvollen Off-Screen-Lichts getaucht.

Ich habe hauptsächlich über die Art und Weise gesprochen, wie es funktioniert, und nicht über die Leute, die Sie treffen werden, weil ich Ihnen Ihren ersten Ausflug durch die Gassen des Rings nicht verderben möchte. Die Raumstation beherbergt überwiegend freundliche Menschen und sympathische Gesichter. Mit Ausnahme einiger antagonistischer Drecksäcke sind die Menschen des Auges größtenteils freundlich, auch wenn ihre Komplexität manchmal dunklere Geheimnisse vermuten lässt. Die Zukunft hier ist kein utopisches Ideal, aber viele kämpfen immer noch dafür. Menschen sind nicht grausam, die Umstände jedoch oft. Es ist ein teils tragischer und teils hoffnungsvoller Ort.

Es erinnert mich daranLancer, ein Rollenspiel mit Stift und Papier, in dem der Konflikt weiter brodelt, selbst wenn die Erde herausgefunden hat, wie sie alle ernähren kann. In Citizen Sleeper existiert die Raumstation abseits der Megakonzerne, die in der Galaxie Amok laufen. Aber Ungleichheit ist ein Unkraut. Fraktionen schmoren. Not ist allgegenwärtig. Dies ist weder ein klassisches dystopisches Land der Cyberpunk-Unternehmenswerte noch einesStar TrekStiluniversum mit einer Auswahl ungewöhnlicher globaler Kulturen. Stattdessen entsteht am Rande eine Art Weltraumruine. Eine Post-KatastropheStartopiawo Arbeiter tagtäglich kämpfen und hyperkapitalistische Unternehmen drohen, genau dort wiederzubeleben, wo sie einst ohne Sorge aufgegeben haben. Das Auge ist ein heruntergekommener Ort, und das nicht nur wegen der Schrottplätze.

Das könnte auch meine höfliche Art sein, zu sagen, dass es Fehler gibt. Es gibt auch viele Tippfehler (zumindest in meinem Presseaufbau) und Charaktere erklären manchmal Dinge, die Sie bereits erlebt haben, als wären sie etwas Neues für Sie. Quests sind mehrstufig und dauern manchmal länger als nötig. Zum Beispiel hat Feng, dieser rachsüchtige Mann aus der IT, eine lange Mission zur Unternehmensbereinigung, die ich ausschließlich aus Hintergedanken verfolgt habe (er sagte, er würde einen Tracking-Bug aus meinem Cyberbod entfernen). Jedes Mal, wenn er einen zusätzlichen Schritt in seinem Plan erklärte, wollte ich eine dritte Dialogoption über den Bildschirm schreiben, die lautete: „Ich habe genug getan! Debuggen Sie mich bereits.“

Es gibt auch Momente, in denen ich gerne „den Reporter verhauen“ nenne, eine häufige Falle in der interaktiven Fiktion, in der knapp beschriebene Dialogentscheidungen zu unerwarteten Ergebnissen führen. Als zum Beispiel ein Aufstand ausbrach, unterhielt ich mich mit einem Arbeitskollegen und versuchte, seine Aufmerksamkeit zu erregen. Eine meiner Entscheidungen auf dem Bildschirm war „in Ruhe lassen“, was ich als „Sprich nicht mehr mit ihm“ interpretiere (also in Ruhe lassen, das Thema fallen lassen, aufhören, ihn zu belästigen). Natürlich bedeutete „allein lassen“ tatsächlich, den Ort physisch zu verlassen, diese Person allein zu lassen. Infolgedessen überließ ich meinen Freund in den darauffolgenden Unruhen seinem Schicksal. Hoppla. Ob dies eine unglückliche Feinheit der englischen Sprache oder meine eigenen schlechten Verständnisfähigkeiten war, es verdarb dennoch einen spannenden Moment in einer der herzlicheren Quests. (Habe ich erwähnt, dass ich jetzt Spiele Korrektur lese? Beauftragen Sie mich! Ich bin pleite).

Das Spiel verliert manchmal etwas an Mut, wenn keine Charakterereignisse ausgelöst werden und mehrere Zyklen hintereinander ohne viel Farbe vergehen. In dieser trockenen Zeit interagieren Sie ausschließlich mit den Push-and-Pull-Systemen, die allem zugrunde liegen, mit den Hebeln des Zahlenwechsels und des Taktens der Uhr. Dies ist eine Schwäche des systemgesteuerten Geschichtenerzählens im Allgemeinen, das Gefühl, dass eine Geschichte „gezockt“ werden kann. In Werken wie diesem kommt es oft zu einem Punkt, an dem die Erzählung schnell mit Zahlen verschmolzen ist, an dem die Geschichte verschwindet und man am Ende schnell Knöpfe drückt und den Geschmackstext in den Menüs ignoriert, weil es das System ist, das jetzt die Geschichte erzählt, und nicht der Erzähler .

Citizen Sleeper ist nicht der schlimmste Übeltäter, aber er entgeht der Falle nicht ganz. Es gab Zeiten, in denen ich durch Zyklen raste und mich dabei weniger von der Geschichte eines selbstfahrenden Personbots als vielmehr von der größeren Maschine dahinter trieb – dem Inventaraustausch, der Ressourcenverwaltung, den Uhren und Zählern, die mein borstiger menschlicher Verstand sich wünscht siehe gefüllt und blinkend.

Glücklicherweise ist es einfach, Lücken in der Geschichte zu füllen, wenn ein Spiel so geschmackvoll und atmosphärisch ist. (Schneller Ruf zur Musik. Der Charakterkünstler hat gezeichnetein fleißiger Lo-Fi-Beats-Roboterund Sie können sich wahrscheinlich allein anhand dieses Bildes eine genaue Vorstellung von der Musik des Spiels machen. Einige meiner liebsten interaktiven Romane entführen Sie in eine Welt, ohne sie übermäßig zu erklären (sieheMit denen, die wir lebend lieben; sehenPferdemeister, und dann nie unsehen). Verstehen Sie mich nicht falsch, „Citizen Sleeper“ ist nicht so esoterisch wie ein superrosa Porpentine Potboiler, aber auch nicht so direktNeo CaboderDer Yawhgentweder. Der stilistisch am nächsten kommende Vergleich könnte die minimale transhumanistische Tour durch das Sonnensystem seinSonnenhunde.

Wenn Sie eines der ausgewählten Buffets, die ich gerade aufgelistet habe, kennen und genießen, wird Ihnen Citizen Sleeper wahrscheinlich gefallen. Man hat das Gefühl, eine Lancer-Nebengeschichte durchzuspielen, ohne die komplizierten Mech-Regeln für Hex-Kacheln, die dieses Tabletop-Rollenspiel für jeden, der sich nach Rollenspielen mit einfachen Regeln sehnt, entmutigend machen. Nicht schlecht für ein Spiel, das zumindest teilweise konzipiert wurdeum den Schmerz zu lindern, der entsteht, wenn die Seeigelstacheln vom Fuß des Hauptentwicklers entfernt werden.

Ich weiß nicht, wie es sich beim zweiten Durchspielen schlägt, bin aber gespannt darauf, es herauszufinden. Es gab eine ganze Bauerngemeinde namens Greenway, die ich nie betreten habe, eine Schrottwüste, die ich nie erkunden konnte, und einen Haufen drahtiger Charaktere, mit deren Handlungssträngen ich mich erst nach einem ersten Treffen befasst habe. Ich habe diese Bereiche bewusst außer Acht gelassen, wie zum Beispiel, im Kino nur die halbe Tüte Süßigkeiten zu essen, damit man morgen eine Cola-Flasche zum Frühstück haben kann.

Gegen Ende meines Durchspielens (wahrscheinlich acht Stunden) wurde mir klar, dass ich mich auf eine lange Reise über die Sterne begeben würde. Der Geschmack der Welt reichte aus, um mich dazu zu bringen, meine letzten Zyklen damit zu verbringen, eine Tüte voll Kleingeld und einen Vorrat an Roboterdrogen anzusparen. Ich tat dies, obwohl ich wusste, dass die Endsequenz ablaufen würde, sobald ich in unbekannte Bereiche aufbrach. Mechanisch gesehen hätte ich die letzten fünf Runden schlafen können. Oder ein paar Charaktere untersucht, die ich warten ließ. Stattdessen drückte ich Knöpfe und zog Hebel, um Gegenstände zu erhalten, von denen ich wusste, dass ich sie nie benutzen würde, die ich weder ziehen noch fallen lassen würde, einzig und allein aus dem Wunsch heraus, den Charakter nicht zu zerstören, damit meine letzten paar Zyklen zu der Geschichte passen, die ich aufbaue.

Die Tatsache, dass ich genug investiert habe, um dies zu tun, sagt alles darüber aus, wie sehr ich mich an die Bewohner dieser zerfallenden Station gewöhnt habe und wie sehr ich mich in meine Rolle investiert habe. Es ist kein perfektes Spiel, aber es bietet genügend Spielerfreiheit und sympathische Charaktere, um mein Engagement für die Rolle zu verdienen. Das ist genau die Stärke eines guten Tabletop-Rollenspiels. Letztlich ist es nicht die Maschinerie von Citizen Sleeper, an die ich mich erinnern werde, nicht die tickenden Uhren und die Wiederholungen, sondern die Hacker und die Söldner, die Betrunkenen und die Werftarbeiter. Denn wie Feng einmal sagte: Systeme sind nicht wichtig, sondern Menschen.