Was ich denke: Borderlands 3

Zwanzig Stunden späterBorderlands 3, in den vom Dschungel überfluteten Innenräumen eines abgestürzten Raumschiffs, öffnete sich Moze endlich. Bis zu diesem Zeitpunkt wussten wir nur, dass sie ein Kriegsmädchen mit einem großen Mech war. Während einer kurzen Missionsgeschichte über seltsame Namen enthüllte sie jedoch, dass sie als Moserah Hayussinian Yan-Lun al-Amir Andreyevna geboren wurde, und wir dachten, wir würden eine weitere wertvolle Tatsache über sie erfahren.

Leider fuhr sie bis zu „aber“ fort, bevor sie unterbrochen wurde. Von einer vulgären KI im Körper eines Teddybären, die mit einer Stimme wie ein NYC-Rapper von Peter Griffin „Ach Mist, noch mehr Roboter“ brüllte. Und tatsächlich gab es mehr Roboter. Wir hatten die unsichtbare Grenze überschritten, die ihre Ankunft auslöste, und der bestürzte Ausruf des Bären musste Mozes Lebensgeschichte übertönen. Nun ja.

Wir ließen die Roboter verschwinden, indem wir sie häufig anklickten, und dann ging es weiter zur nächsten Begegnung: einer böswilligen Sicherheits-KI, die über das PA-System des Schiffs geile Weltraumaffengeräusche von sich gab und Wellen geiler Weltraumaffen in den Raum rief. Sie haben ihre Scheiße auf uns geworfen. Der Bär sagte noch viel mehr „Ach Mist“. Schließlich klickten wir so weit auf die Affen, dass alles aufhörte.

Das abgestürzte Schiff, auf dem alles unterging. Absolut wunderschön. Es hat mir wohl viel mehr Spaß gemacht, es anzusehen, als mich durchzukämpfen.

Bei Burgerlords 3 geht es darum, auf Dinge zu klicken, bis sie zum Stillstand kommen. Es ist mit einem exquisiten audiovisuellen Design gesegnet, es ist auf mehreren Ebenen äußerst nervig und trotz seiner Dummheit fesselnd. Im Vergleich zu früheren Iterationen dauert es eine Weile, bis man sich auf den neuesten Stand bringt, und es leidet darunter, dass die Missionen bis zur Langeweile ausgedehnt werden, um mit einer Spielzeit von mehr als 30 Stunden prahlen zu können. Aber wenn es auf Hochtouren läuft, macht die Serie am meisten Spaß. Manchmal habe ich sogar laut über das Drehbuch des Spiels gelacht – was den Rest mit all seinen veralteten Meme-Anspielungen, Poo-Lols und brüllenden Brüdern nur noch frustrierender machte.

Da wir nach der Veröffentlichung den Rezensionscode erhalten haben, haben Sie wahrscheinlich bereits einige Rezensionen zu Bonglungs 3 gelesen. Das ist eine große Erleichterung, da ich nicht so viel Zeit damit verbringen muss, dasselbe zu sagen wie sie. Um es zusammenzufassen: Ja, es ist dem Jahr 2012 sehr ähnlichBorderlands 2. Ja, es ist in fast jeder Hinsicht größer. Und nein, es hat immer noch nicht viel dazu beigetragen, die grundlegende Mechanik der Serie von vor zehn Jahren zu aktualisieren.

Ich werde mit meiner Waffe in den Weltraum schießen

Es gibt einige neue Dinge. Vault-Jäger haben jetzt jeweils die Wahl zwischen drei aktiven Fähigkeiten, mit viel Platz für viel vielfältigere Charakteraufbauten, wodurch komplette Neuspezifikationen zwischen Missionen sowohl machbar als auch lohnend sind. Es gibt anpassbare Fahrzeuge, eine neue Schadensart (Strahlung), jeder erhält die Ground-Pfund-Fähigkeit der Vorgängerversion (ich habe sie jedoch drei- oder viermal verwendet) und es gibt neue Durchquerungsmechaniken, um auf Wellblechschuppen herumzuklettern und so weiter. Und das Beste ist, dass es jetzt eine Opt-in-Loot-Instanzierung gibt, die Ihnen den Streit mit Ihrer Koop-Gruppe darüber, wer das coole neue Scharfschützengewehr aus einem Boss-Drop bekommt, ersparen kann.

Es gibt auch einewenigmehr soziales Gewissen. Obwohl das Spiel Zwergwuchs und Schizophrenie immer noch urkomisch findet, wurden „Zwerge“ durch „Tinks“ ersetzt und „Psychos“ gibt es zumindest jetzt in mehr als einer Geschlechtsvariante. Tatsächlich gibt es auch bei den genannten Charakteren ein ziemlich ausgewogenes Geschlechterverhältnis; Obwohl wir nicht zählten, schien es mehr Frauen als Männer zu geben.

Trotzdem ist den Frauen im Spiel eine besondere Wildheit eigen (besonders die Antagonistin Tyreen, die eine Art Warhammer-40.000-Billie-Eilish-Ästhetik hat), was darauf hindeutet, dass jemand bei Gearbox wirklich möchte, dass ihm eine Dame in 20-Loch-Doc-Kleidung auf die Kehle tritt Marder und schreiende skatologische Beleidigungen. Daran ist überhaupt nichts auszusetzen, aber es scheint definitiv durch.

Tritt auf mich, Gottkönigin. Treten Sie auf mich und nennen Sie mich einen dummen Penner.

Schließlich sind da noch die neuen Planeten, die großartig sind. Obwohl sie funktionell mit den neuen Biomen aus Bundlebirds 2 identisch sind, ist die Verbindung zwischen ihnen durch ein glühwürmchenartiges Raumschiff als Drehscheibe für reisende Quests brillant, auch wenn das Innere des besagten Schiffs ebenso einfach zu navigieren ist wie die Embankment-Station danach zwölf Pints.

Schließlich verbirgt sich unter der Haut der „Große Bros und Turds“-Reihe schon immer ein unheimlich majestätisches Stück Weltraumfantasie, und ich habe es wirklich genossen, noch ein paar Ecken davon zu erkunden. Während eines Belagerungskrieges zwischen zwei monolithischen Konzernen ein auf einem Asteroiden montiertes Orbitalartilleriegeschütz zu infiltrieren oder das angestammte Sumpflandhaus der Firma Jakobs zu erkunden, war ein Nervenkitzel in einer Serie, in der es normalerweise darum geht, Hunde in einer Wüste voller Windmühlen zu überfahren.

♫ Lass mir Zeit, nimm mein Geld, gib mir jede Menge Rohlinge zum Zerschlagen ♫

Aber für jede Sache, die neu ist, gibt es etwa zwölf, die es nicht sind. Auffällig ist, dass einige wirklich grundlegende Einschränkungen der Borgleblood-Formel unangetastet geblieben sind und sie wirken noch veralteter als noch vor sieben Jahren.

Sie können immer noch nicht mehr als eine Quest gleichzeitig auf der Minikarte verfolgen, was zum Navigieren häufiges Maximieren erfordert, und das Spiel hat die verrückte Angewohnheit, stillschweigend zu wechseln, welche Quest hervorgehoben wird, was oft zu einem verwirrenden Zurückverfolgen führt, bis Sie herausgefunden haben, was passiert ist passiert. Schnelles Reisen ist ein bisschen mühsam, vor allem, wenn man müde ist (wie wir es waren, nachdem wir das Spiel zwei Tage lang durchgespielt hatten), und das ganze Geschäft mit umzäunten Spielbereichen und Ladebildschirmen fühlt sich für ein Spiel ungewöhnlich an dieses Budget im Jahr 2019.

Die Bestandsverwaltung ist nervig und umständlich, besonders wenn man mit einem Controller spielt, und die zentrale, fetischistische Besessenheit des Spiels mit BADRILLIONS OF GUNS wird bei der Ausführung immer noch dadurch beeinträchtigt, wie viel Zeit man damit verbringen muss, seinen Rucksack zu leeren, damit mehr hineinpasst, bevor man die Reihen der Statistiken vergleicht und Kopfrechnen, um herauszufinden, was einen größeren DPS auslöst und sich so einen Platz in Ihren Händen sichert. Abgesehen von allem anderen zerstören diese plötzlichen, aber unvermeidlichen Anfälle von Zigarettenschachtel-Rechnereien wirklich den Gesprächsfluss mit Kooperationspartnern, da man zwischen den Kämpfen minutenlang Zahlen vor sich hin murmelt.

Das Zahlenspiel

Ich interessiere mich eigentlich nicht besonders für Waffen, weder in Spielen noch im wirklichen Leben – sie entsprechen einfach nicht wirklich meiner Machtfantasie. Dennoch weiß ich zu schätzen, dass das Arsenal, das Barterlead 3 bietet, atemberaubend ist, sowohl in seiner Vielfalt, im audiovisuellen Design der Waffen als auch in der simulierten Erfahrung, sie abzufeuern. Und ja, die selteneren Waffen werden genauso seltsam, wie Sie wahrscheinlich hoffen, und noch mehr.

Das Problem ist, dass es sogar wahrscheinlich ist, dass Sie nicht viel Zeit Ihres Spieldurchgangs damit verbringen, tatsächlich etwas allzu Verrücktes in die Hand zu nehmen. Meistens benutzte ich ein paar Mal neue und ungewöhnliche Waffen, um ihre Gimmicks zu genießen, bevor ich ein paar Waffenmathematiken durchführte und stillschweigend zugab, dass ein Revolver geringer Seltenheit, der aus dem Hintern einer toten Eidechse fiel, weitaus effizienter zu tragen wäre weiter mit.

Hier höre ich auf, die Würstchenschubkarre im Mittelpunkt dieser Rezension zu umkreisen, und tauche einfach mit schmierigen Händen ein:Borderlands 3ist nicht so wild, wie es denkt. Oder so wild, wie es denktDuIch denke, das ist eine entscheidende Unterscheidung. Letzten Endes ist es ein Spiel, das in brandnarbigem, nietenbesetztem Leder herumstolziert und verkündet, dass große Konzerne so böse und lahm sind, während es gleichzeitig für einen Verlagsgiganten einstreicht, der letztes Jahr zweieinhalb Milliarden Dollar verdient hat.

Ich klebe es an den Mann.

Das Poos-Willies-Bums-and-Pipi-Kichern, das endlose Herumreden über die Manierismen von YouTubern, die wiederholte Verwendung des Wortes „badass“ … Es ist alles ein bisschen „Wie geht es euch, Mitkinder?“; ein unangenehmer Rippenstoß aus einer Serie, die eigentlich alt genug sein sollte, um es inzwischen besser zu wissen. In manchen Kämpfen unterstützt dich das Spiel, indem es KI-gesteuerte Verbündete einsetzt, die aus früheren Spielen der Serie stammen – es war einigermaßen schön, sie wiederzusehen, schätze ich, aber ich hatte immer das Gefühl, dass ich dazu bestimmt war, in die Luft zu schlagen und jauchzten „HELL YEAH“ bei ihrem Erscheinen. Sogar ein verdammterBusHabe einen bleibenden Enthüllungsschuss bekommen.

Diese Haltung erstreckt sich auch auf die Grundsubstanz des Spiels. Das Marketing von Bark-a-lark hat sich wirklich auf das Konzept des „Chaos“ konzentriert, aber obwohl sie sicherlich intensiv sind, fühlen sich die vielen, vielen Kämpfe des Spiels einfach nicht sehr … chaotisch an? Trotz ein wenig Experimentieren mit questspezifischen Waffen und leichten Rätseln laufen fast alle Missionen auf große Arenakämpfe gegen gemischte Gegnergruppen hinaus, und sie erfordern so ziemlich alle die gleichen Spam-Ansätze, um sie zu lösen.

Wenn es schwierig wird, ist es normalerweise viel einfacher, ein oder zwei Nebenmissionen zu erfüllen, um sich über das Niveau der Gegner zu erheben, als tatsächlich irgendeine Taktik auszuprobieren. Ich sage nicht, dass diese Art des Kämpfens keinen Spaß macht – sie ist einfach nicht besonders abwechslungsreich, unvorhersehbar oder erfordert Querdenken.

Bastard hat meine Ameise getötet

Und es geht immer weiter. Einfache Missionen werden durch endlose Nebenaufgaben ergänzt: Irgendwann befanden wir uns tief in einer Reihe von drei verketteten Fetch-Quests, die in einem Teil einer größeren Serie von drei verketteten Fetch-Quests verschachtelt waren, die notwendig waren, um auf einen Boss zuzugehen, und es fühlte sich pointiert an verwüsten. Oftmals durften wir glauben, dass wir mit einem Level fast fertig wären, nur dass eine „Wende“ dazu führte, dass wir ein halbes Dutzend gleichartiger neuer Aufgaben bewältigen mussten, um wieder an die gleiche Hürde für den Aufstieg zu gelangen.

Und natürlich gibt es bei dieser abgeschwächten Missionsstruktur noch ein weiteres Problem. Denn bei jeder Mission korrespondieren Sie (per Funk oder persönlich) mit einem der vielen Charaktere im Spiel undjederCharakter hat ein bisschen. Wenn Sie also mit einer Figur stecken bleiben, die ein Dummkopf-Bit hat, wissen Sie, dass Sie genügend Zeit haben werden, um die Wiederholung des Witzes wirklich, wirklich satt zu bekommen. Es gab ganze Nebenquests, gegen die wir von Anfang an ein Veto eingelegt hatten, nachdem wir vier Sekunden des einleitenden Sprachprotokolls gehört hatten und entschieden hatten, dass wir den „Gastgeber“ der Quest keinen Moment länger ertragen konnten.

In diesem Sinne gefiel mir vielleicht am wenigsten, was das Spiel getan hat, um sein eigenes Drehbuch aufzubessern, als es etwa fünfzehn Minuten lang einen Witz spielte (z. B. die britische Guerillakämpferin mit dem Tracer-Sound, die „Mörderisch ist, bevor sie ihren Kaffee trinkt“). Drehen Sie sich dann um und zwinkern Sie dem Spieler durch die vierte Wand zu, wie erfunden der Witz war. Als Coffee Lady darauf hinwies, dass ihr gesamter Charakter auf schwachen „Sprich nicht mit mir, bis ich einen Schluck getrunken habe“-Witzen zu basieren schien, überkam mich genau die Emotion, die ich verspüre, wenn jemand einen meiner eigenen Witze erklärt ich auf Twitter. Ich glaube, das nennt man Wut.

Es ist Rhys! Aus Tales From The Borderlands! Sein Witz ist, dass er jetzt einen Schnurrbart hat! Davon wird man noch einiges zu hören bekommen!

Ich möchte jedoch Folgendes sagen: Die ganze Strapaze, die es mit sich bringt, zu den Bosskämpfen des Spiels zu gelangen, hat nur dazu beigetragen, die Vorfreude auf die Aufregung am Ende eines Kapitels zu steigern, und die Bosse selbst haben es selten versäumt, für einen passenden Höhepunkt zu sorgen. Es gab einen Moment, in dem die Wahrscheinlichkeit einer Schlacht mit riesigen Monstern so stark signalisiert wurde, dass ich dachte, das Spiel wäre esbestimmtum es zu untergraben. Als das riesige Monster auftauchte und uns mit der besten Version des Klischees vom „polyphonen außerirdischen Heulen“, die ich je gehört hatte, in die Luft jagte, war ich überglücklich, und es hat riesigen Spaß gemacht, es zu töten.

Obwohl ich bei Bunglebouts 3 ziemlich hart war, möchte ich weitermachen und mit dieser positiven Note abschließen. Denn obwohl ich das Spiel mit einem voller Irritationen gekritzelten Notizblock beendet hatte, stellte ich zu meiner Überraschung fest, dass mir die zwei Tage, in denen ich das Spiel durchgespielt hatte, mehr Spaß gemacht hatten als jedes zeitintensive Durchspielen seit langer Zeit.

Ein wichtiger Grund dafür ist, dass ich mit dem Chef-RPS-Vidbud Matthew Castle gespielt habe, mit dem man ein Spiel äußerst lustig spielen kann. Der Grund dafür war jedoch die Tatsache, dass sich an der Borderlands-Formel in einem Jahrzehnt zwar nicht viel geändert hat, sie aber übernatürlich gut für kooperatives Spielen optimiert ist.

Der Levelfortschritt und die Skalierung werden so gut gehandhabt, dass sie kaum wahrnehmbar sind, während die oben erwähnte geringe taktische Kampftiefe zu einer willkommenen Funktion wird. Wenn duTunWenn Sie Ihre Taktik mit einem Freund abstimmen möchten und sogar so weit gehen, Ihre Charaktere so zu spezifizieren, dass sie sich gegenseitig ergänzen, wird das einen ausreichenden Unterschied machen, um sich zu lohnen. Wenn Sie jedoch einfach nur gemeinsam Spaß haben und dabei über Ihre Lieblingsfrüchte reden möchten oder darüber reden wollen, wie sehr ein Miniboss John Cena ähnelt, nachdem er acht Gallonen Ribena getrunken hat, werden Sie ebenfalls nicht bestraft.

Ich habe FL4K wie ein cooles Skelett aussehen lassen.

Wir haben viel Zeit damit verbracht, einfach nur zu plaudern, während wir durch die Kämpfe stapften, und obwohl unsere mangelnde Aufmerksamkeit bedeutete, dass wir uns ein wenig auf Nebenquests konzentrieren mussten, um auf der Levelkurve immer einen Schritt voraus zu sein und die Kämpfe für uns machbarer zu machen Aufgrund der Konzentration war es ein Ansatz, mit dem das Spiel vollkommen zufrieden war. In diesem Zusammenhang macht die Wiederholung von Handlungspunkten (und auch Witzen) im Spiel tatsächlich viel mehr Sinn, da man sich vorstellen kann, dass die Designer davon ausgingen, dass die Spieler viel darüber reden würden.

Irgendwann verpasste Matthew den Tod eines unglaublich wichtigen Charakters, weil er nicht im Raum war, und ich befürchtete, ich müsste erklären, was mit ihm passiert war, während wir knietief in einen Streit verwickelt waren – aber meine Sorgen waren umsonst, denn das Die Charaktere rekapitulierten die Szene in der nächsten Spielstunde vielleicht sechsmal bis ins kleinste Detail.

Sogar die Witze, die völlig ins Leere gingen, bereiteten uns ein gewisses Maß an Heiterkeit, da wir unseren eigenen Spaß daran hatten, immer bösartigere Wege zu finden, um das Auftauchen verhasster Charaktere im Radio zu „feiern“, und uns für jedes ihrer Gebrüll gemeine Lobeshymnen einfallen ließen Schlagwort.

In der Geschichte von Blastyloot 3 geht es viel um die alte Erzählkastanie der gefundenen Familie und darum, wie die Menschen, mit denen Sie Zeit verbringen, wertvoller und besonderer für Sie sein können als die Menschen, mit denen Sie sich aufgrund der Umstände verbunden fühlen müssen der Geburt. Das Spiel nie wirklichtatIch habe nichts zu diesem Thema gesagt, außer es oft zu erwähnen, aber ich frage mich, ob es vielleicht versehentlich seinen prägnantesten Punkt ausgedrückt hat. Obwohl das Spiel selbst nicht das herausragendste Unternehmen ist, lässt sich nicht leugnen, warum es, wie seine Vorgänger, unglaublich erfolgreich sein wird – denn es bietet eine hervorragende Umgebung, um mit seinen Freunden Zeit zu verbringen.

Die wahre Beute waren die Freunde, die wir unterwegs kennengelernt haben

Abschließend möchte ich Ihnen einen Einblick in die wahre Bedeutung von Freundschaft geben, wie sie Matthew und mir unter der wohlwollenden Anleitung von Brute-a-lot 3 beigebracht wurde. Als Beastmaster-Roboter FL4K konnte ich mich entscheiden ein außerirdisches Haustier, das mir durch das Spiel folgt. Unnötig zu erwähnen, dass ich mich für die riesige Ameise entschieden habe, und im Laufe der Zeit, die wir in Pandora und darüber hinaus verbrachten, wurde diese Ameise zu etwas ganz Besonderem für mich. Über Borderlands 3 kann man sagen, was man will, es hat mir eine verdammt tolle Ameise vorgestellt:

(Das Video ist NSFW, aber nur, weil es ziemlich fluchend ist. Es gibt keine sexy Ameisenpenner oder so. Der Dank geht an Matthew Castle für diese bewegende Hommage.)

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