Bindung von ISAAC Double Newsblast: ewiges und Nachgeburt

Wer wusste, dass weinende Babys so viele Neuigkeiten generieren könnten? Jeder, der neue Eltern kennt, nehme ich an. Witze. Aber hier meine ichDie Bindung von Isaac[offizielle Seite], was aufregende neue Dinge hat, die beides vor sich gehenOriginalFlash -Version und das ausgefallene RemakeWiedergeburt.

Das ultra-difficult-Update von BOI ist nun heraus und führt einen neuen Schwierigkeitsgrad-Modus voller lächerlicher Aufzählungsvarianten von Feinden ein. Es ist irgendwo zwischen Herausforderung und Trolling. Wir haben auch mehr Wort über die Erweiterung der "Nachgeburt" für die Wiedergeburt, mit einem Blick auf neue alternative Levels und das Gespräch darüber, geheimen Charakter zu machen, das Lost tatsächlich Spaß macht.

Erstens das ewige Update. Es ist nur für BOI mit dem Zorn der Lammexpansion erhältlich und behebt einige langjährige Fehler, bricht jedoch hauptsächlich die Schwierigkeit auf. Wer stellt einen Neidkampf vor, bei dem die geteilten Köpfe verschmelzen, wenn Sie sie nicht schnell genug töten? MONSTRO, welche Ladung von Kugeln und Spaltungen in zwei schreckliche Monstros spaltet? MulliBooms Welche Spray -Ipecac -Aufnahmen? Beide Bosse und reguläre Feinde können in ewigen Varianten kommen, die weitgehend nach schrecklichen schnellen Schrecken klingen, die überall Schüsse ausspucken. Es wird die Schwierigkeit mit Tweaks wie dem D6 die Möglichkeit, Gegenstände in nichts wieder zu rollen.

Das ewige Update von The Work of Original BOI Co-Creator und Programmierer machte sich für Funsies, nachdem Edmund McMillen auf die Wiedergeburt übergegangen war. Es ist jetzt live für Sie, wenn Sie eine zerstörende Herausforderung Lust haben. Hier spielt HimSL ein wenig und spricht über bevorstehende Fehlerkorrekturen:

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Apropos unfunen und schwierigen Dinge, Edmund McMillens istLetzte Afterbirth Dev UpdateGespräche darüber, den Verlorenen weniger schrecklich zu machen, durch die man leidet, um göttliche Gegenstände freizuschalten. Seine aktuellen Ideen sind es, die Verlorenen mit D4, D6, D20 und mehr Geschwindigkeit oder spektralen Tränen zu beginnen; du kannstAbstimmungAuf was Sie bevorzugen würden.

"Ich persönlich denke, dass eine dieser Änderungen die Verlorenen aus einer optionalen Herausforderung treiben wird, die die meisten Menschen nicht zugeben möchten, eine realistischere Herausforderung zu geben. Ich denke, die Spieler werden viel mehr Spaß machen werden", sagt er.

Der Lost wurde als supergeheimer Charakter geschaffen, durch eine verworrene Reihe von Ereignissen entsperrt und nur durch mysteriöse Hinweise geärgert, die McMillen gehofft hatte, dass die Gemeinschaftsmonate dauern würde, bis sie zusammengestellt wurden. Dann schaute jemand in die Dateien des Spiels und erzählte es allen innerhalb von zwei Wochen.

"Wie Sie sich vorstellen können, dachte ich, das sei ein bisschen beschissen, aber ehrlich gesagt habe ich die Hälfte erwartet, dass es geschehen würde, nur nicht so schnell wie es tat."

Wie auch immer, mehr zu Nachgeburt: Es wird neue Varianten jeder Etage oder Subvariants genauer bringen. Jeder Bödensatz hat ein Variante -Thema, das die Schwierigkeit erhöht, aber auch größere Belohnungen bietet. Möglicherweise befinden Sie sich in einer feurigen Version des Kellers oder Kellers, zum Beispiel, in dem Feinde unterschiedliche Statistiken haben und in Flammen sind, und Steine ​​könnten Feuerstellen sein.

Das ist jedoch genug BabyTalk für den Moment.