Sind Sie bereit, ein für alle Mal herauszufinden, ob X-Plane besser als FSX ist? Ob Falcon 4.0 besser ist als Milk Float Simulator 2012? Bereit, das Wort „Realismus“ 46 Mal in einer einzigen Stunde zu lesen und Federn zu spucken, wenn man herausfindet, dass der Sim das istverursachtHat Sie Ihre Scheidung überstanden und wurde von einem Idioten mit Busfetisch und einem blinden Fleck in der Größe des Krebsnebels grausam kaltschultrig behandelt? Du bist? Prächtig. Hier sind Sie richtig.
Was ist eine Simulation? Laut dem imaginären Wörterbuch, das ich neben meiner imaginären Büste von RJ Mitchell auf meinem Schreibtisch habe, handelt es sich um ein Spiel, das den Benutzern die Möglichkeit bietet, es zu bedienen„ein digitales Faksimile eines realen Fahrzeugs“oder teilnehmen, aus der Ich-Perspektive„in sorgfältig nachgebildeten historischen Ereignissen“. Für mich wird ein Sim nicht durch die Länge seiner Steuerelemente oder die Komplexität seines HUD definiert, er ist eine Ablenkung, die von etwas inspiriert wird, normalerweise einer Maschine, das greifbar, erforschbar und unbestreitbar real ist.
Einige Zyniker werden zweifellos behaupten, dass ich mit dieser pedantischen Linie hausieren gehe – und dabei provokativ behaupten, dass es so etwas gibtStar CitizenUndMechWarriorsind eher Simulationspastiches als „echte“ Simulationen – weil ich...
A)Ich habe die neuesten Weltraumsimulationen noch nicht gespielt und bin daher nicht sehr gut gerüstet, sie zu beurteilen.
B)Ich bin besorgt darüber, dass die Aufnahme fiktionaler Simulationen in die Top 25 dazu führen wird, dass viele gute und relativ obskure Flugzeug- und Autosimulationen ausgeschlossen werden müssen.
UndC)Ich kann mich nicht entscheiden, wo ich unter den Top 5 platziert werden sollPurpurroter Himmel.
Diesen Personen würde ich Folgendes sagen:Meine Güte, du siehst gut aus. Waren Sie dieses Jahr im Urlaub? Wir sind gerade von einer Woche in South Devon zurück. Das Wetter war wunderbar. Wir haben die ganze Zeit dort unten kaum eine Wolke gesehen. Wenn Sie jemals in dieser Gegend sind, empfehle ich Ihnen dringend eine Fahrt mit der Dartmouth Steam Railway. Natürlich alle GWR-Lokomotiven, obwohl sie eine ziemlich schöne Klasse 25 haben. Auch eine schöne Strecke. Es verläuft in der Nähe von Greenway, dem alten Haus von Agatha Christie. Das ist es wert...
Die folgende Seite würde ganz anders aussehen, wenn ich bei meiner Auswahl nicht die Mods berücksichtigt hätte. Die Fähigkeiten und der Schweiß der Fans haben einige der Titel in dieser Liste von Korbhüllen in Meisterwerke verwandelt. Auch wenn ich Mods nicht ausdrücklich erwähne, können Sie davon ausgehen, dass alles, was in der Besetzung älter als ein paar Jahre ist, nicht in seiner ursprünglichen Form gespielt werden sollte.
25: Landwirtschafts-Simulator 15
Auf diesem 25-Sitzer-Schlag stolzieren so viele vorhersehbare Tauben umher, dass ich mich verpflichtet fühle, eine Katze einzusetzen. Begrüßen Sie einen schmuddeligen Schweizer Kater mit einer zutiefst misstrauischen Haltung gegenüber Realismus und einem ebenso eigenwilligen und verflochtenen wie anregenden Aktivitätsset.
Niemand mit Verstand spieltLandwirtschafts-Simulatorfür die Wahrhaftigkeit des landwirtschaftlichen Bausatzes oder die Plausibilität der Rübenphysik. Sie spielen und spielen weiter, weil Giants offensichtlich versteht, dass Neuheit, Auswahl und eine tief verwurzelte Zielstrebigkeit in einer Simulation manchmal genauso wichtig sind wie anklickbare Fahrerhäuser oder wahrheitsgetreues Drehmoment. Ich kann nicht so tun, als würde ich es nicht gerne sehen, wenn die Entwickler es tun würdenBlattKapitel aus dem Fahrzeugmodellierungsbuch von MR Software oder Kunos Simulazioni und mehr Realismus in zukünftigen Teilen, aber ich kann auch nicht behaupten, dass der Geld-Dung-Pflug-Pflanze-Ernte-Zyklus im Herzen des Spiels nicht dazu gehört die natürlichsten und überzeugendsten Kampagnenmechanismen, die mir je begegnet sind.
Und obwohl FS2015 Ihr Gehirn nicht mit komplizierten Steuerungen und präziser Agronomie verwirren wird, ist es nicht ohne Herausforderungen. Ein Feld sauber und effizient pflügen, Ballen von vorne auf einen Anhänger laden, überraschten Freunden gegenüber seine FS2015-Sucht rechtfertigen … alles alles andere als einfach.
24: Train Simulator 2015
Der Gough & Poole Rankomatic VII, der zur Erstellung dieser Liste verwendet wurde, hatte ein wenig Probleme mit der Platzierung der Zugsimulationen. Es schien sich nicht entscheiden zu können, was es mehr schätzte – den tiefen Systemrealismus von ZDSimulator und Run 8, die Vielfalt und Popularität von Microsoft Train Simulator und TS2015, den strukturellen Anspruch von Zusi 3 oder die Atmosphäre und Physik von BVE/OpenBVE. Es bedurfte mehrerer Resets und heftiger Schläge seitens des Büroknechtes, um endlich eine Entscheidung herbeizuführen.
Kombinieren Sie Train Simulator 2015 mit hochwertigen Strecken und Rollmaterial, und die Ergebnisse können faszinierend sein. Wie bei den zivilen Flugsimulationen am anderen Ende dieser Liste bietet TS2015 denjenigen von uns, die bereits ein Interesse an der Thematik haben, die Chance, an Bord unzähliger alter Freunde und unzähliger mechanischer Helden zu klettern. Wenn Sie noch nie mit einem Notebook oder einer Kamera in der Hand am Ende eines Bahnsteigs gestanden haben oder vor Vergnügen gezittert haben, als ein Class 40 oder ein GP40X hochgefahren wurde, werden Sie den Reiz vielleicht nur schwer würdigen können.
Es gibt kaum entspannendere Aktivitäten in Simulatia als Bowling entlang einer verschlafenen TS2015-Nebenstrecke am Steuer einer gut modellierten Lokomotive oder eines Triebzuges. Vorausgesetzt, der Szenario-Designer hat keine heimtückischen Signalfallen aufgestellt oder einen furchtbar engen Zeitplan ausgearbeitet, können Sie sich entspannt zurücklehnen und die Anblicke und Geräusche genießen, während das Schaukeln des Fahrerhauses, das an eine Krippe erinnert, Sie in Träumereien versetzt.
23: Feind im Kampf: Comanche vs. Hokum
Ich spielte mit dem Gedanken, diese Parade ausschließlich mit Spielen zu bevölkern, die zehn oder älter sind. Wenn ein Sim die große Eins-Null erreicht und immer noch Mods produziert, Forum-Tumult erzeugt oder Server füllt, dann (und nur dann?) können Sie sicher sein, dass es sich um einen echten Klassiker handelt.
EECH besteht den 10-Jahres-Test mit Bravour. Es ist wohl das am besten ausgestattete, wiederspielbarste und unterhaltsamste Spiel der Hoverer-Hommagen aus den späten 1990er-Jahren. In seinen Foren herrscht immer noch reges Treiben, und die Handwerker seiner Zusatzfunktionen arbeiten noch immer. Die Leute, die FARPS wie EECH Central und das SimHQ-Forum regelmäßig besuchen, bleiben treu, weil – und ich denke hier wie ein MLRS – Razorworks die Kampagne so gut gemacht hat und instinktiv verstanden hat, wie viel Komplexität, wie viel Avionikknorpel, Die meisten von uns sind auf den Magen vorbereitet.
Kampagnen sind Falcon-artig. Als Nebendarsteller und nicht als im Rampenlicht stehender Hauptdarsteller tummeln Sie sich in Kriegsgebieten, die vollgestopft sind mit Gelegenheitsaktionen und Einsatzmöglichkeiten. Die Geländedetails sind nach modernen Maßstäben spärlich, aber atmosphärische Gruben und eine tolle Auswahl an Flugobjekten machen das mehr als wett. Der einzige Grund dafür, dass DIs Hind und Janes Apache Longbow nicht irgendwo in diesen Top 25 hinter einem Hügel lauern, ist die Präsenz exzellenter Mi-24 und AH-64 im immergrünen EECH.
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22: Steel Fury: Charkow 1942
Haben Sie sich am Ende an Ihren Partner, Ehepartner, Ihre Katze, Ihren Hund oder Ihren Goldfisch gewandt?Wut, und beginnen Sie, auf Handlungsfehler und realistische Fehler hinzuweisen (Sicherlich hätte einer dieser stümperhaften SS-Schläger einen Panzersplitter bei sich gehabt?). Wenn ja, werden Sie die Arbeit, die Graviteam in diese schonungslos düstere Rüstungssimulation gesteckt hat, sicher zu schätzen wissen.
In SF sind der T-34, Panzer IV und Matilda II die Hauptrollen (viele weitere spielbare Typen wurden von Moddern hinzugefügt). Es ist ein glanzloses, gnadenloses Spiel, das von einer glanzlosen, gnadenlosen Form der Kriegsführung inspiriert ist. Während des Vordringens strahlt jede Mulde, jedes Dickicht und jede Baumgrenze Böswilligkeit aus; Stolpern Sie mitten in ein feindliches Schützengrabennetz, und die Chancen stehen gut, dass ein Hagel aus Molotow- und Panzerabwehrgranaten dafür sorgt, dass Sie nie wieder herauskommen. Wer von diesem zermürbenden ukrainischen Schweißbringer Medaillen, eindringliche Trompetensoli und Band of Brothers-Kameradschaft erwartet, wird zutiefst enttäuscht sein
SF verfügt nicht über die geniale Wargame-ähnliche Strategieebene seines jüngeren Bruders Steel Armor (ein weiteres gutes Spiel), aber seine drei Kampagnen ermöglichen normalerweise eine gewisse Kontrolle über die unterstützenden Kräfte. Die Tankinnenräume sehen toll aus und wirken entsprechend klaustrophobisch. Der Kampf mit anderen Besatzungsmitgliedern, die blutig und nutzlos an Ihrer Seite zusammengesunken sind, kommt regelmäßig vor. Hervorragende Ballistik und Schädelreinigung, der den Verstand zerstörende Ton zementieren eine düstere, betörende Illusion.
21: War Thunder
IL-2: Sturmoviks DNA findet sich in mindestens vier Titeln dieser Aufstellung wieder.Kriegsdonnerflatterte aus dem Nest von IL-2 Sturmovik: Wings of Prey (2009), einer inspirierten Mischung aus maddoxischen Flugmodellen, moderner Grafik und einer eleganten Benutzeroberfläche. Im Wesentlichen handelte es sich dabei um eine Kreuzung aus Wings of Prey und World of Tanks. Es erlangte jedoch schnell die Luftüberlegenheit, indem es Auswahl, Spektakel, Komfort und Zugänglichkeit bot, die herkömmliche, auf Einzelsimulationen ausgerichtete Sims nicht bieten konntendie alte Gardevon Online-Luftkampf-Ablenkungen.
Wie in WoT ist die motivierende Karotte nicht Patriotismus oder Pflichtgefühl, sondern das Versprechen eines bevorstehenden Dramas, die Herausforderung intelligenter Opposition und der Gedanke an die nächste Freischaltung oder Verbesserung. Die Flugzeugzellenanordnung von War Thunder lässt Duxfords dürftig aussehen. Investieren Sie Zeit mit Stick und Maus (oder sparen Sie Geld, indem Sie für Premium-Inhalte ausgeben), und schließlich können Sie alles fliegen, von Doppeldeckern aus der Zwischenkriegszeit bis hin zu Jets der ersten Generation.Schmerzlich vertraute Symbole,unbesungene Getreue,evolutionäre Sackgassen... du wirst sie alle treffen/ausweiden.
Den Handhabungs-, Schadens- und Motorsimulationen mangelt es an den anderswo verfügbaren wissenschaftlichen Schnörkeln, aber wenn Sie sich für die historischen Server entscheiden, kann WT eine passable Nachahmung seiner gewichtigeren, einschüchternderen Kollegen hinlegen. Welche Realismusstufe Sie am Ende auch anstreben, Sparsamkeit ist kein Hindernis für den Erfolg. Im WT ist der Pilot immer weitaus wichtiger als das Flugzeug.
Wo kann ich es kaufen:Website des Entwicklers,Dampf
20: B-17 Flying Fortress: The Mighty Eighth
Abheben. Verbringen Sie eine Stunde damit, auf Einsatzhöhe zu klettern und sich zu formieren, und noch einige weitere Stunden damit, dem Ziel entgegenzubrüllen. Versuchen Sie im Falle eines Kampfflugzeugangriffs nicht auszuweichen, sondern verlassen Sie sich zum Schutz auf Eskorten, Kanoniere und andere Bomber. Wenn Sie am Ziel angekommen sind, fliegen Sie geradeaus und waagerecht, ignorieren Sie die Flak, bis die Bomben verschwunden sind, und treten Sie dann die lange Heimreise an ...Es ist kaum verwunderlich, dass sich die überwiegende Mehrheit der Flugsimulationen aus dem Zweiten Weltkrieg auf flinke, den Horizont wirbelnde Jäger konzentriert und nicht auf hartnäckige Trödler wie Lancs und B-17. Schlecht gemacht könnte eine Simulation eines schweren Bombers aus dem Zweiten Weltkrieg eine unerträglich langweilige Angelegenheit sein. Glücklicherweise verstand Wayward dies und beschloss, das Einfliegen zu konkretisierenB-17 Flying FortressModernisierte und erweiterte Fortsetzung mit vielen spannenden Entscheidungen zum Crew-Management und Hilfsaufgaben. Mehr als jede andere Sim in dieser Liste ist B17II ein Kompendium. Sie huschen vom Jochringen bis zum Bombenzielen, vom Mannschaftswechsel bis zum Browning-Schaukeln, von der Kartenprüfung bis zum Feuerlöschen. Es ist sogar möglich, das Cockpit zu wechseln und eine Zeit lang Ihre silbernen Begleitpersonen zu steuern.
Das Spiel war atmosphärisch, voller Spannung und dank der personalisierten, zu Panik neigenden Crews ungewöhnlich ergreifend für eine Flugsimulation. Außerdem verfügte es über ein ganz besonderes Kampagnensystem. Spieler, die sich für die Option „Geschwaderkommandant“ entscheiden, können mehrere Flying Forts und deren Besatzungen verwalten, Ziele auswählen, Wegpunkte setzen und Fotoaufklärungsausflüge organisieren, um eine vollständige Dienstreise mit 25 Einsätzen zu absolvieren.
19: IL-2 Sturmovik: Klippen von Dover
Beide Sims der Luftschlacht um England in diesem Feature waren kränkliche Babys; Dank des Talents und des Fleißes der Amateur-Modder sind beide mittlerweile noch junge Kinder. Eine Gruppe namens Team Fusion hat dabei geholfen, CloD umzukrempeln. Ihre Updates haben eine Simulation verändert, die bei der Veröffentlichung mehr Ecken und Kanten hatte als Norwegen.
In den letzten zwei Jahren wurden die Frameraten erhöht, FMs und DMs optimiert, KI-Routinen überarbeitet, defekte Instrumente repariert, Karten geändert und neue Flugzeugvarianten hinzugefügt. Mit jedem inoffiziellen Patch kommt mehr ungenutztes Potenzial ans Licht. Herausgekommen ist eine Simulation mit einem unvergleichlichen Talent für die Nachahmung der mechanischen, visuellen und akustischen Aspekte der Luftschlacht um England; Die Sim 1C: Maddox wollte gerade fertig werden, als den leidgeprüften Geldmännern die Geduld ausging.
TF plant, den Motor als nächstes ins Mittelmeer zu bringen und die Auswahl an außergewöhnlich guten Fluggeräten mit Kisten wie dem Wellington zu erweitern. Bis der Solo-Kampagne ein wenig Seele und Konsequenz eingehaucht wird (CloD wird mit einem enttäuschend primitiven sequentiellen Kampagnensystem ausgeliefert und es wurde bisher wenig getan, um es zu entwickeln), wird BoB 2 meine bevorzugte Spitfire Summer-Simulation bleiben. Für Multiplayer-Action oder einen kurzen, unverbindlichen Action-Ausbruch über dem Ärmelkanal und dem Garden of England lässt sich jedoch nicht leugnen, dass CloD die überlegene Simulation ist.
18: Steel Beasts Pro Personal Edition
Die Militärs Finnlands, Norwegens, Schwedens, Österreichs, der Niederlande, Spaniens, Chiles, Australiens und Neuseelands schätzen Steel Beasts Pro sehr. Während ein militärischer Stammbaum nicht immer ein Hinweis auf eine Qualität im Freizeitbereich ist, ist dies in diesem Fall der versierte TrainerIstauch ein versierter Entertainer.
Es stellt sich heraus, dass dieselben weitläufigen virtuellen Schlachtfelder, sorgfältig modellierten Zielsysteme, solide KI und komplexe kombinierte Waffenszenarien, die dazu beitragen, dass echte Panzersoldaten scharf und konkurrenzfähig bleiben, Desktop-Kavalleristen wie Sie und mich, um die wir uns bewegen, sehr gut überzeugen können echte Kriegsgebiete in authentischen zeitgenössischen MBTs. Das stählerne Bestiarium von Steel Beast ist im Laufe der Jahre stetig gewachsen und umfasst mittlerweile Dutzende moderner bemannbarer Schützenpanzer, APCs und Nutzfahrzeuge, aber die Hauptattraktionen bleiben unvergleichliche Nachbildungen bekannter wütender Häuser wie dem Leopard und M1A2.
Wenn SBPPE über eine Schussfalle verfügt, liegt das daran, dass es keinen Kampagnenmodus gibt. Glücklicherweise sind die meisten der großzügigen Auswahl an Einzelspieler-Szenarien voller Zufälligkeiten, ein leistungsstarker Missionseditor ist enthalten und es gibt eine wunderbar warme und kreative Multiplayer-Szene, die immer bereit ist, Nachwuchs willkommen zu heißen. Beschwerden über diesen scheinbar hohen Preis von 115 US-Dollar kommen in der Regel eher von potenziellen Käufern als von denen, die bereits die einzigartigen Vorzüge der Simulation genießen. Erzählen? Ich glaube schon.
17: Richard Burns Rallye
Nach den wundervollen „Richard Burns Haystacks“ (2000) und „Richard Burns Old Love Letters“ (2001) schien die RB-Serie vom rechten Weg abgekommen zu sein. Richard Burns Garden Rubbish (2002) und Richards Burns Roof of Mouth (2003) sind wahrscheinlich am besten vergessen. Die meisten Kritiker waren kurz davor, das Franchise abzuschreiben, als 2004 aus heiterem Himmel der großartige Richard Burns Rally erschien.
Eine kompromisslose Nachbildung des modernen Rallyesports (für die Oldtimer-Variante probieren Sie Rally Trophy oder die aktuelle DiRT Rally). Die Geheimwaffen von RBR waren die exquisite Physik, die großartige Force-Feedback-Implementierung, umfangreiche Etappen, detaillierte Temponotizen und der wirklich lehrreiche Rallye-Schulmodus. Für eine Generation von Gasfedern, die durch die Bemühungen von Codies‘ Colin McCrae aufgewachsen sind, waren die zappeligen und dennoch kommunikativen Fortbewegungsmittel von RBR eine Offenbarung. Die acht Rosse (Subaru Imprezza 2000/2003, Mitsubishi Lancer Evo, Peugeot 206, Citroen Accent, Toyota Corolla, MG ZR) waren immer bereit, den Hinterlistigen und Unaufmerksamen in die Hände zu beißen. Um sie über die finnischen, englischen, japanischen und französischen Bühnen zu führen, waren die Finesse eines Gebärdenschreibers und der Mut eines kurzsichtigen Matadors erforderlich.
Eine auch heute noch geschäftige Mod- und Multiplayer-Szene zeugt von den unvergleichlich starken Grundlagen der Simulation.
16: Aufstieg der Flucht
Minuten nachdem diese Top 25 veröffentlicht wurden, erhalte ich eine E-Mail von einem der Jungs hinter dieser tollen Simulation des Luftkampfs des Ersten Weltkriegs, in der er sich darüber beschwert, dass ich RoF nicht hoch genug eingeschätzt oder ihm nicht die Anerkennung gegeben habe, die es verdient. Ich erwidere schnell, dass ich höflich widerspreche und darauf hinweist, dass ich das Kampagnenelement der Sim immer noch etwas dürftig finde und dass die Verpflichtung, sich vor Karriereausfällen einzuloggen, ein wenig lästig ist. Ich möchte die Aufmerksamkeit auf die Tatsache lenken, dass ich die köstlich lebhaften Flugmodelle, die schöne Grafik, die knochenbrechenden Schadensdarstellungen und den ungewöhnlich resonanten und anspruchsvollen Multiplayer-Modus mit Lob überhäuft habe.
777 hat zahlreiche Gründe, stolz auf Rise of Flight zu sein, und die Schwächen des Karrierespiels werden mit jeder neuen Veröffentlichung von Pat Wilson's Campaign Generator geringer, dennoch kann ich mich immer noch nicht dazu durchringen, es höher einzustufen als der Rivale Wings Over Flanders Fields. Wenn Ihnen kinetischer Naturalismus und menschlicher Wettbewerb wichtiger sind als die Atmosphäre und das Eintauchen in die Kampagne, können Sie mit meiner Haltung möglicherweise nicht einverstanden sein. Leider ist es derzeit unmöglich, diese beiden Fokker-Ausstatter zu vergleichen und gegenüberzustellen, ohne dafür Geld auszugeben. ObwohlRoFs DemoDie Vereinbarungen sind vorbildlich – es ist möglich, drei Flugzeuge in verschiedenen Modi kostenlos über die West- oder Ostfront zu fliegen – Old Brown Dog ist immer noch nicht dazu gekommen, WOFF auszuprobieren.
15: X-Plane 10
Schneiden Sie diesen Eintrag gerne aus und kleben Sie ihn über den auf der Seite(Spoiler entfernt)Wenn Sie zu den Leuten gehören, die der Meinung sind, dass Laminar Research die Luftfahrt besser annähert als MS. Viele der Übertreibungen, die ich über FSX mache, würden auch auf diese Sim (und übrigens auch auf Prepar3d) zutreffen.
X-Plane „schmachtet“ hier vor allem deshalb, weil seine Standardszenerie nicht über die Details und die regionale/saisonale Sensibilität der Konkurrenz verfügt (FSX bietet auch eine größere Auswahl an Szenerie-Add-Ons). Auch die Flugzeugauswahl ist restriktiver (obwohl ein Anstieg des Interesses von Drittentwicklern in den letzten Jahren dazu beiträgt, diese Lücke zu schließen). Wenn man die schwächeren ATC-, KI-Verkehrs- und Flugplanungsfunktionen berücksichtigt, ist die Bevorzugung von FSX das Ergebnis.
Natürlich gibt es Bereiche, in denen X-Plane die Konkurrenz deutlich übertrifft. Die nächtlichen Lichteffekte sind großartig, das Wetter- und Fehlersaatsystem hervorragend. Ist Austin Meyers anhaltendes Vertrauen in aKlingenelementtheorie-basierter Flugmodellierungsansatz zu realistischeren FMs führen? Ich bin nicht ganz davon überzeugt, aber X-Plane FMs zeichnen sich durch eine besondere Lebendigkeit und Sensibilität aus, die viele lieben. Diese Lebendigkeit scheint besonders gut zur Drehflüglerfliegerei zu passen.
14: Grand-Prix-Legenden
Die meisten Sim-Handbücher beginnen mit ein wenig historischem Hintergrund oder ein oder zwei stolzen Prahlereien. GPLs begannen mit einer erschreckenden Warnung. „Du wirst dich drehen und abstürzen, wenn du das erste Mal rauskommst. Und beim zweiten Mal. Und beim dritten Mal.“ David Kaemmer und seine Freunde wussten, dass sie einen Ballbrecher geschaffen hatten und hatten keine Angst davor, es zuzugeben. GPL musste wahnsinnig anspruchsvoll sein, weil die Aktivität, die jeder Algorithmus simulieren musste, wahnsinnig anspruchsvoll war.
Wenn die fortschrittlichen Modellierungstechniken, die Papy für ihre NASCAR- und IndyCar-Spiele entwickelt hatte, auf die harten, schmalen Reifen, leichten Autos, leistungsstarken Motoren und tödlichen Strecken der Formel-1-Saison 1967 trafen, waren die Ergebnisse immer spektakulär. Indem sie sich vom zeitgenössischen Motorsport abwandten und sich auf eine Ära ohne Wings, Slicks und Auslaufzonen konzentrierten, führten die Entwickler Romantik und Drama wieder in ein zunehmend abgestandenes und klinisches Genre ein. Die verwegene Einfachheit des Motorsports der späten Sechzigerjahre wurde durch eine minimalistische Benutzeroberfläche und eine Reihe von elf Strecken unterstrichen, zu denen berüchtigte Fahrerjäger wie Spa-Francorchamps und die 14 Meilen lange Nürburgring-Nordschleife gehörten.
Es dauerte Jahre, bis die wahre Größe von GPL zum Vorschein kam. Geglättet durch Fortschritte in der PC-Technologie und aufgebläht durch die Bemühungen einer Armee talentierter Modder sorgte die Simulation auch ein Jahrzehnt nach ihrer Veröffentlichung immer noch für Überraschungen und gewann Befürworter. Während eine neue Generation von Titeln – Assetto Corsa, rFactor2, iRacing – nun über überlegene Physik verfügt, kann keiner der Neulinge mit diesem Geschmack mithalten.
13: Wings Over Flanders Fields
Für diese ungewöhnlich fesselnde Pilotensimulation aus dem Ersten Weltkrieg stehen vier verschiedene Handbücher zur Verfügung. Das erste ist Old Brown Dogs eigenes Lehr-PDF, das zweite, dritte und vierte heißen Flying Fury, Sagittarius Rising und Winged Victory.
Was als kostenloser Combat Flight Simulator 3-Mod begann, kostet Sie jetzt 30 US-Dollar (88 US-Dollar, wenn Sie beide Erweiterungspakete kaufen). Teuer? Wenn Sie sich nach einer Simulation sehnen, die den einsamen Kämpfer wie einen König behandelt und nicht jemanden, der für den Mehrspielermodus zu langsam oder dumm ist, dann wahrscheinlich nicht. Bei WOFF dreht sich alles um das langfristige Solo-Erlebnis. Sie kommen an einem Datum und Ort Ihrer Wahl an der Front an und fliegen dynamisch generierte Einsätze (Einsätze, die an unzählige andere angrenzen und sich mit ihnen überschneiden) in einer großen Auswahl an Flugzeugtypen, bis ein Moment der Unaufmerksamkeit oder ein falsch eingeschätztes Manöver Ihren Chaos-Sessel leer lässt und Ihr Haustier Spaniel herrenlos.
In diesem faszinierenden Strudel fliegen und kämpfen neben Ihnen fein gezeichnete Kameraden, deren Nähe in einem Luftkampf oft den Unterschied zwischen einer abgelehnten und einer offiziell anerkannten Tötungsforderung ausmacht. Die Auswahl an Einsätzen ist beträchtlich, die Möglichkeiten, freiberuflich tätig zu werden und in Schwierigkeiten zu geraten, zahlreich. Der Rivale RoF hat im Flugmodellbau die Nase vorn und die Anziehungskraft von MP, aber WOFF hat in den meisten anderen Belangen die Nase vorn.
12: Aufziehender Sturm
Unter dem blutbespritzten Gürtel dieses Multiplayer-FPS an der Pazifik-/Ostfront (RS kommt mit den MP-Inhalten von Red Orchestra 2 und umgekehrt) schlägt das Herz einer echten Simulation. Niemand arbeitet härter daran, die physischen Nuancen des Infanteriekampfes im Zweiten Weltkrieg zu vermitteln als Tripwire und Anti Matter Games. Das Herumfummeln des Bolzens, das Regulieren des Atems, die verzweifelte Suche nach Deckung, die panischen Schnappschüsse, der blinde Schrecken vor Nahkämpfen und herumfummelnden Granaten ... es ist alles da.
Neueinsteiger sterben häufig schon früh (und auch ein gutes Stück später), aber da das Vergnügen von Rising Storm/Red Orchestra 2 sowohl darin besteht, die exquisit beschworene Geschichte als auch in den Siegen des Ingenieursteams zu genießen, sind Todesfälle nicht annähernd so schlimm wie sie in anderen hektischeren Menschenschießereien.
Obwohl es RS bei der Veröffentlichung gelungen ist, seine Muttergesellschaft in mehreren wichtigen Bereichen zu übertreffen (die Standardkarten waren geräumiger und interessanter, die realitätsbedingten Unterschiede zwischen den Waffensätzen der USA und Japans ließen die Nebenauswahl bedeutender erscheinen als in Stalingrad), ist das aktuelle kostenlose RO2 Updates haben dazu beigetragen, die Lücke zu schließen. Die Kombisimulation bietet jetzt die überzeugendste Darstellung historischer Panzerkämpfe außerhalb von Spezialtiteln wie Steel Fury. Die Bot-KI leistet zwar nicht viel her, aber die große Online-Fangemeinde des Spiels beeinträchtigt den Spielspaß selten.
11. iRacing
iRacing ist die Simulation, nach der Sie greifen, wenn Sie es satt haben, in Mirabeau von betrunkenen Schwachköpfen angefahren zu werden, die Sim, nach der Sie suchen, wenn Sie es satt haben, die Geraden mit Autos zu teilen, die ruckeln, blinken und teleportieren. Abonnementgebühren von 7 £ pro Monat, ein Fortschrittssystem, das Rücksichtslosigkeit bestraft, und ein erstklassiger Netcode tragen dazu bei, dass die regulären Online-Sitzungen außergewöhnlich sauber, klar und zivilisiert bleiben.
Post-Papyrus David Kaemmers Appetit auf ausgefeilte Physik und präzise Spuren hat sich nur noch verstärkt. Bevor Assetto Corsa auf den Markt kam, war iRacing der unbestrittene Schrittmacher, wenn es um die Nachahmung extremer Rennwagen ging (ich vermute, dass viele Abonnenten behaupten würden, dass dies immer noch der Fall ist). Diese Wahrhaftigkeit und das hohe Wettbewerbsniveau locken immer noch professionelle Rennfahrer zu Veranstaltungen und Ligen.
Alle über 60 Strecken (von denen die meisten nordamerikanisch sind und wie die Fahrgeschäfte als separate DLC-Käufe angeboten werden) sind lasergescannte Angelegenheiten. Die Abneigung des Entwicklers gegen Silikon-Ersatzteile bedeutet, dass sich jeder Fahrer in jedem Rennen auf die gleiche fleischige Hardware verlässt, um Scheitelpunkte zu streifen und Türen zu schließen. Jeder, der sich fragt, ob er das Zeug dazu hat, im echten Motorsport zu bestehen – sei es Kartfahren, Einzelmarken-Rundstreckenrennen oder was auch immer –, sollte es nach ein oder zwei Jahren iRacing sicher wissen.
10: ARMA 3
Wie die Antarktis, Borduria und Restoration London ist The Digital Battlefield ein Ort, den ich schon immer besuchen wollte. Ich habe auf den von Cornered Rat und Eagle Dynamics organisierten Reisen einen flüchtigen Blick auf die Grenzgebiete geworfen, aber nur der Tourbus von Bohemia Interactive (ein ramponierter rot-weißer Karosa) hat mich irgendwo in die Nähe des Landesinneren gebracht.
Damals im Jahr 2001Während ihre Zeitgenossen, die Kampfsimulationen erstellten, damit beschäftigt waren, Subgenres zu konkretisieren und zu verfeinern, verschmolz BIS sie. Die visionären Tschechen griffen mit Bolzenschneidern zu den unsichtbaren Fesseln, die die Tanks an den Tanks festhielten. Sie haben die Schnüre durchtrennt, die die Reißleinen mit den Mission-Over-Nachrichten verbanden. Sie gaben Grunzern Kompasse, Wanderschuhe und FPS-verspottende taktische Freiheit. Am wichtigsten ist, dass sie unsere Einstellung zu Traktoren für immer verändert haben.
Später kamen die wunderschönen ARMAs hinzu und bestätigten das völlig Offensichtliche – ein gut umgesetzter Mod und eine MP-freundliche Soldatensimulation voller bemannbarer Fahrzeuge könnte eine wundersame Sache sein. Ganz gleich, ob Ihr Gift mit einer schallgedämpften Maschinenpistole durch Gebüsch schlängelt, weit entfernte Aufständische mit einem Scharfschützengewehr vom Kaliber .50 überrascht, Kameraden in Baumkronen zu Feuergefechten mit Helikoptern befördert oder Konvois mit Strömen abgereicherten Urans aufteilt – die herrlich nahtlose ARMA ist es Dein Mann. Ja, anderswo gibt es weitaus detailliertere AFV- und Flugzeugnachbildungen, aber wenn man sich für eine speziellere Simulation entscheidet, muss man auf all diese Freiheiten verzichten und sich einige der schönsten Ausblicke in Simulatia vorenthalten.
9: Euro Truck Simulator 2
Beweissimulationen müssen nicht extrem genau sein oder im Detail schwimmen, um zu glänzen, ETS2 verfügt über eine angeborene Dynamik, die man erlebt haben muss, um sie zu glauben. Das Konzept „Bauen Sie Ihr eigenes LKW-Geschäft“ im Mittelpunkt des langfristigen Spiels ist Treibsand der tödlichsten Art. Sekunden nach Abschluss einer Lieferung denken Sie über die nächste nach. Sobald wir jedoch unterwegs sind, treten die Gedanken an eine Erweiterung und neue Bohrinseln gegenüber unmittelbareren Sorgen in den Hintergrund. Welcher ist der schönste Weg nach Bratislava? Wann sollte ich zum Tanken und für ein Nickerchen anhalten? Habe ich die nötige Beschleunigung, um den trödelnden LKW auf der nächsten Geraden zu überholen? Möchte ich in den nächsten 45 Minuten Japan, Joanna Newsom oder George Benson hören?
Es gibt gerade genug Sehenswürdigkeiten und landschaftliche Unterschiede, um die Illusion einer transeuropäischen Reise zu vermitteln. Die Tatsache, dass die tschechischen Entwickler Europas Straßennetz mit Duke Nukems Shrink Ray lahmgelegt haben, wird Ihnen nach den ersten ein oder zwei Stunden am Steuer unwichtig erscheinen. ETS2 ist ein Spiel mit hypnotisierender Langstreckenfahrt, erfreulicher Vermögensbildung, frivoler LKW-Zuhälterei und kniffligen Parkmanövern und weitaus freundlicher als die meisten Sims in dieser Liste. Für die Zeiten in Ihrem Spielplan, in denen Sie eine fünfminütige Kaltstartprozedur nicht ertragen können, für die Momente in Ihrer Woche, in denen es eine gute Idee zu sein scheint, die Realität mit ein wenig kriegsfreier Bewegung und Monotonie auszublenden, ist das furchtbar schwer zu übertreffen .
8: Luftschlacht um England 2: Wings of Victory
Heutzutage scheinen Sim-Schmiede mehr an der Simulation von Maschinen als an Milieus interessiert zu sein. BoB2 ist ein Relikt einer aufgeklärteren Ära. Während Rowan Software hart daran arbeitete, die technischen Faktoren zu modellieren, die die Bf 109 und die Supermarine Spitfire im bedeutsamen Sommer 1940 zu so gut aufeinander abgestimmten Gegnern machten, bemühten sie sich auch darum, den Kontext zu vermitteln. Sie wollten, dass wir gelegentlich von unseren Reflektorzielgeräten, Höhenmessern und Ladedruckanzeigen aufblicken und das größere, mit Kondensstreifen bemalte Bild betrachten.
Dies ist die einzige Sim, die ich kenne, die erklärt, ohne auf glatte Zwischensequenzen oder dichten manuellen Text zurückzugreifenWarumGroßbritanniens schönste Stunde war Großbritanniens schönste Stunde. Die Teilnahme an einer der brillanten dynamischen Kampagnen von BoB2 bedeutet zu verstehen, warum alliierte Piloten manchmal Sekunden nach der Landung in ihren Flugzeugen einschliefen und warum Göring so zuversichtlich war, dass Stärkedemonstrationen wie Adler Tag die RAF zerstören würden. An einer der brillanten dynamischen Kampagnen von BOB2 teilzunehmen bedeutet, hundert Memoiren zu plündern und einen Blick auf den Mut und die Empörung zu werfen, die die jungen Piloten von Biggin Hill, Tangmere und Manston antreibt. Ich scheue zunehmend davor zurück, den Begriff „Zeitmaschine“ im Zusammenhang mit einer Computersimulation zu verwenden (er verliert jedes Mal an Wirksamkeit), aber BoB2 verdient die Auszeichnung.
Wo kann ich es kaufen: Website des Entwicklers, Amazon usw.
7: OMSI
Diese Freude an Deutsch ist der Grund dafür, dass ich jetzt Ausgaben von Classic Bus Annual in meinem Bücherregal habe und langsamer werde, wenn ich formschöne Vintage-Doppeldecker näher kommen sehe. Wenn ein Sim im Alleingang Interesse an etwas so Prosaischem wie Omnibussen weckt, wissen Sie, dass Sie sich in der Gegenwart von Größe befinden.
Diese Größe wurzelt in der wunderbar beobachteten Physik und dem üppigen Klang, hat aber auch etwas mit der Struktur und dem Setting zu tun. Die Macher Marcel Kuhnt und Rüdiger Hülsmann haben in aufwendiger Kleinarbeit einen kleinen Teil des Berlins ihrer Jugend nachempfunden. Wenn Sie in Fahrzeugen, die so gesprächig und greifbar sind wie alle anderen in Simland, durch die Straßen des Spandau der 1980er-Jahre fahren, könnte sich ihre Nostalgie am Ende wie Ihre Nostalgie anfühlen.
OMSI simuliert in seiner reinsten Form und ist nicht besonders an künstlichen Belohnungen oder Bestrafungen interessiert. Es wird zwar stillschweigend empfohlen, sich an die Zeit zu halten und Prangs zu vermeiden, aber der Grund dafür, dass Sie immer wieder zurückkehren, besteht nicht darin, ein höheres Level zu erreichen oder freizuschalten; Sie kommen immer wieder zurück, weil Ihnen die Herausforderung Spaß macht, in einem charismatischen gelben Ungetüm durch komplexe Verkehrsströme zu navigieren, Sie genießen die Atmosphäre und die Rhythmen der Stadt und vor allem, weil Sie ein Spiel entdeckt haben, in dem banale Handlungen wie das Einfahren möglich sind Das Überqueren einer Bordsteinkante, das Wechseln der Spur oder das Anhalten an einer Ampel machen zutiefst Freude.
Die Fortsetzung würde diesen prestigeträchtigen Platz einnehmen, wenn es nicht ein paar hartnäckige Bugs gäbe, die auch mehr als ein Jahr nach der Veröffentlichung nicht behoben werden.
6: DER 2.: Sturmovik
Wie der Panzer-Pulverisierer in seinem Namen erwies sich IL-2 Sturmovik als robust, anpassungsfähig und äußerst gut in seiner Aufgabe. Heute vergisst man leicht, wie erfrischend das Setting an der Ostfront im Jahr 2001 war – wie eindringlich diese Flucht- und Schadensmodelle wirkten. Für diejenigen von uns, die mit Sims aufgewachsen sind, die von flinken Spits, Mustangs und Wildcats dominiert werden, fühlte sich der raketenspeiende Datscha-Skimmer im Zentrum von Olegs Schöpfung köstlich brutal an ... angenehm fremdartig. Wenn man es sich überlegt, verströmte die gesamte Sim tatsächlich einen faszinierenden Geruch der Andersartigkeit.
Ich kann mich noch daran erinnern, wie schockiert ich war, als ich zum ersten Mal von der Flak getroffen wurde. Das sich öffnende Geräusch von Schrapnells, das Metall zerschmettert, das gequälte Heulen eines tödlich beschädigten Motors, das surreale Erlebnis, durch ein gezacktes Loch in meiner Tragfläche Schnee und Birken vorbeiziehen zu sehen. IL-2 hatte eine brutale, ungehemmte Ehrlichkeit, die ich und viele andere sofort liebenswert fanden.
Ich erinnere mich auch daran, dass ich vom After-Sales-Ansatz von 1C: Maddox tief beeindruckt war. Das ursprüngliche Flugzeugset wuchs nach der Veröffentlichung dank einer Reihe damals höchst ungewöhnlicher kostenloser Updates stetig. Nun machen die Warbirds der Ostfront natürlich nur einen kleinen Teil der beträchtlichen Solo- und MP-Attraktivität des Sims aus. Mehrere Fortsetzungen und ein Jahrzehnt von der Community erstellter Kisten und Karten haben IL-2 zur mit Abstand kosmopolitischsten und vollständigsten Luftkampfsimulation des Zweiten Weltkriegs gemacht, die es gibt. Wenn Sie noch nie Sturmoviked gemacht haben, sollten Sie das wirklich tun.
5: Assetto Corsa
Es ist spät und ich werde müde. Ich frage mich, ob ich damit durchkomme, dieses Meisterwerk der Automobil-Imitatorkunst mit einem Pfiff fassungslosen Staunens oder einem gemurmelten, aber herzlichen „JA!“ zusammenzufassen.
Kunos hat es geschafft. Sie haben die alchemistische Substanz synthetisiert, die Autos dazu bringt, sich wie Autos zu verhalten, und sie für sehr günstige 35 Pfund pro Fläschchen zum Verkauf angeboten. Strukturell macht AC nichts, was nicht schon hundert Mal gemacht wurde. Der Solo-Karrieremodus und die Multiplayer-Optionen sind so konservativ wie Cheltenham Spa. Der Titelordner enthält weniger Überraschungen als eine Folge von Escape to the Country. Eine kleine, aber erlesene Sammlung offizieller Lizenzen (Ferrari, Pagani, BMW, Mercedes, McLaren, Lotus, KTM ...) ergibt eine kleine, aber erlesene Mischung aus Supersportwagen, GT, GTR, Serien- und Rennstreckenfahrzeugen.
Was macht AC zu etwas Besonderem, was verwandelt es von einem Mitläufer in einen?DieEssential Race Sim ist die Kombination aus starker Grafik, intensivem Sound und Handling-Modellen, die eher gestohlen als simuliert wirken. Jon Denton, Kenner von Autospielen und Freund von Flare Path, hat es in einer seiner Ravsim-Vorschauen wunderbar auf den Punkt gebracht:„AC macht einen so wunderbaren Job, dass man das Gefühl hat, dass es nur um dich und das Auto geht. Es fühlt sich nicht wie ein Filter an. Es ist nicht „Spiel Xs Version von Auto Y“, sondern esIstdieses Auto.
4: DCS-Welt
Die Geschichte der Kampfflugsimulation ist übersät mit nietengespickten Studios, die bei der Verfolgung des Traums vom Hyperrealismus untergingen. Jane's Combat Simulations, Spectrum HoloByte, 1C: Maddox ... die Bereitstellung atemberaubend detaillierter Warbird-Faksimiles garantiert zwar hochkarätige Anerkennung, aber keine Garantie für Erfolg oder Überleben. Es wäre verlockend, bewaffnete Luftstudiensimulationen als großartig byzantinische Abschiedsbriefe zu betrachten, wenn Eagle Dynamics nicht immer wieder bewiesen hätte, dass es sich tatsächlich um vollkommen realisierbare kommerzielle Vorschläge handelte.
Was DCS World-Benutzer von forensisch zuverlässigen Payware-Modulen wie A-10C, Black Shark und MiG-21Bis erhalten, ist nicht unähnlich dem, was MSFS-Benutzer von forensisch zuverlässigen Payware-Add-Ons wie dem 747 von PMDG und dem Accu-Sim C172 von A2A erhalten – unverschämt Realismus, unbezahlbare Einsichten, verbindende Intimität. Was FSX derzeit nicht bieten kann (obwohl eshat Ambitionenin diese Richtung) ist die Chance, hochpräzise Flugzeuge in komplexen, bedrohlichen Kampfumgebungen zu fliegen. Um zu verstehen, was es bedeutet, ein Frontpilot in einem modernen Kriegsgebiet zu sein, brauchen Sie diese Sim (und die zwei Slots südlich davon) in Ihrem Leben.
In den letzten Jahren hat ED eine aufkeimende Entwicklungsszene Dritter betreut. Manchmal scheint es keinen Sinn und Zweck für die Mischung der ankommenden Flugzeuge (Bf-109, Sabres, Hips, Hawks ...) zu geben, aber die Vielfalt bedeutet, dass jeder unter den Modulen mit Sicherheit einen geflügelten oder rotierenden Seelenverwandten findet. Wenn DCS World derzeit Schwächen hat, sind es die Kampagnenstruktur und die kartografische Vielfalt. Bis die WIP-Kinos Nevada und Straße von Hormus eintreffen und die Entwickler ihren Kampagnenansatz überdenken, müssen sich die Flieger mit kaukasischen Himmeln und sequentiellen Einsätzen mit Skripten begnügen.
3: Stiller Jäger 3
Ubisoft Rumäniens erstesTopp„Tribute“ hätte überall in dieser Liste auftauchen können und nicht fehl am Platz wirken. Auf den neuesten Stand gebracht, bietet es alles, was man brauchtGutEine großartige Marinesimulation sollte: Realismus, Plausibilität, Herausforderung, Spannung, Atmosphäre, Delfine, stylische Strickwaren, eine unendlich wiederholbare Kampagne, die Wochenenden verschlingt wie ein Walhai Plankton verschluckt ...
U-Boot-Simulationen brauchen eine Prise Langeweile, um zu funktionieren, und die freiberuflichen Atlantikpatrouillen von SH3 liefern die nötigen Anfälle von Langeweile und Vorfreude nahezu perfekt. Der langsame Übergang von den „Happy Times“ zu Beginn des Krieges zu den „Ich-wünsche-ich-wäre-zurück-in-Kiel-und-ein-Pilsener-sitzen-nicht-hier-auf-dem-Meeresboden-und-zuhören- „Depthenladungsdetonationen“ wird geschickt eingefangen und trägt dazu bei, dass SH3 eine der realistischsten Schwierigkeitskurven erhält, die man sich vorstellen kann.
Nutzen Sie optionale Feinheiten wie manuelles Kartenzeichnen und Zielen und erfolgreiche Jagden fühlen sich unendlich angenehmer an. Gehenvollvolle Echtzeit- und Zeitbeschleunigung undeine bizarre Welt aus unterbrochenem Schlaf und unbezahlbaren Erkenntnissenerwartet.
Wenn Sie der Meinung sind, dass Sie lieber mit einem Gato durch den Pazifik streifen als mit einem Typ VII über den Atlantik, dann ist SH4 eine Überlegung wert. Sobald es entsprechend erweitert ist, hat es wohl das gleiche Recht, diesen Platz einzunehmen wie sein Vorgänger.
2: Falcon 4.0
Falcon 4.0 ist das, was passiert, wenn ein Flugsimulationsentwickler sich in Blaupausen vergräbt und nachdenktGalaxis-groß. Die Quintessenz der Studiensimulation, ihre Kombination aus tiefem Avionik-Realismus, hochkarätiger Flugmodellierung und ehrgeiziger dynamischer Kampagnen-Engine ist bis heute unübertroffen. Die ursprüngliche Veröffentlichung von 1998 bot eine verblüffend gründliche Nachbildung des Block 50/52 F-16, eines unendlich wiederspielbaren Korea-Konflikts, zusammen mit beeindruckenden Multiplayer-Funktionen, erstaunlicher Dokumentation und unzähligen Fehlern. Nachfolgende Semi-Fortsetzungen und von der Community entwickelte Updates haben die Auswahl an Theatern und Fahrgeschäften erweitert und die Grafik und Stabilität erheblich verbessert.
Heutzutage entscheiden sich die meisten anspruchsvollen Falconeers dafür, den siebzehnjährigen Star in seiner „BMS“-Form zu fliegen. Das kostenlose Wunder von Benchmark Simulations bietet DirectX 9-Grafik, ein vollständig anklickbares 3D-Cockpit und neue Avionik-Gizmos wie dasErweiterte Zielkapsel „Sniper“ von Lockheed Martin. Geländetexturen und Partikeleffekte wurden überarbeitet, Flugmodelle überarbeitet, Training verbessert; flugfähige F/A-18, F-15 und F-14 Gnadenhangars; Es gibt neue Möglichkeiten, die Kampagne zu spielen ... Kurz gesagt, es wurde alles Mögliche getan, um sicherzustellen, dass Falcon 4.0 das bleibt, was es in den späten Neunzigern war: die abgerundeteste und anspruchsvollste Jet-Simulation auf dem Markt. Wenn Sie Lust haben, einen sorgfältig simulierten modernen Warbird in einem herrlich unvorhersehbaren Schlachtfeld voller zufälliger Aktivitäten zu fliegen, und die Geduld haben, seine Komplexität zu meistern, ist F4 die richtige Simulation für Sie.
1: Microsoft Flight Simulator X
Der Moment ist endlich gekommen. Pipsqueak Magnificas, die 300 Fuß große Hamstergottheit, die von seinem wolkenförmigen Luftschiff am Himmel aus über uns alle wacht, ist für Sie gekommen. Bevor Sie die schwankende Strickleiter erklimmen, die zum Jenseits führt, haben Sie fünf Minuten Zeit, sich von Ihren Lieben zu verabschieden, einen Kulturbeutel zusammenzustellen und das eine Buch und das eine Spiel auszuwählen, mit denen Sie die Ewigkeit vertreiben können kommen.
Die Auswahl des Lesestoffs ist relativ einfach (Moonfleet oder aPutnamnatürlich irgendein Wälzer), aber was ist mit dem Spiel? Sie möchten etwas so Großes wie die Sahara, in dem Sie sich ebenso leicht verlieren können. Sie möchten ein Füllhorn an Herausforderungen, einen Palast der Vielfalt, einen alten Kuriositätenladen voller Erinnerungen an das außergewöhnliche Land/Leben, das Sie zurückgelassen haben. Idealerweise möchten Sie ein Spiel, bei dem das Gemetzel nicht im Mittelpunkt steht.
Ihre tränenden Augen scannen mehrere Minuten lang die durcheinandergewürfelten Regale, bevor sie sich schließlich auf dem goldenen Rückgrat des FSX niederlassen.
Flight Simulator ist mehr ein Hobby als ein Spiel und kann auf unzählige verschiedene Arten genossen werden. Es heißt Nostalgiker, Entdecker, Aspiranten und Obsessive willkommen. Es richtet sich an Gesellige, Einsame, Gestresste und Kriegsmüde. Es beruhigt, es trainiert, es unterhält und beschäftigt. In einem Moment stillt es mühelos unser Fernweh und erinnert uns daran, dass Grenzen nur auf Karten und in unseren Köpfen existieren, im nächsten Moment bindet es uns näher an die Orte, die wir unser Zuhause nennen. MSFS in eine Schublade zu stecken bedeutet, es zu verleumden.
Ohne die Arbeit von Moddern und Drittentwicklern gäbe es keinen Zweifel, dass ein anderer Titel diesen Platz belegen würde. Alle schönsten Flugzeuge und schönsten Panoramen von MSFS wurden nach der Veröffentlichung von Außenstehenden mit dem Fallschirm abgeworfen. Um vollständig zu verstehen, warum der Sim bei so vielen so beliebt ist, müssen Sie ihn zunächst gründlich verschönern. Rechnen Sie damit, Stunden damit zu verbringen, Freeware-Datei-Repositories zu durchsuchen und über mögliche kostenpflichtige Käufe nachzudenken.
Eine bereits vorhandene Leidenschaft für Flugzeuge wird die Einweihung beschleunigen und die Verzauberung verstärken, ist aber keineswegs zwingend erforderlich. Eine so geräumige Spielzeugkiste, ein so leistungsstarker und flexibler Erlebnismotor hat mehr als genug Kraft, um allein die Saat der Luftbegeisterung zu säen. Flight Simulator wird Sie verändern, da können Sie sicher sein. Ob es Sie auf den Weg zu einer Privatpilotenlizenz oder einer Karriere in der kommerziellen oder militärischen Luftfahrt bringt oder Sie lediglich in einen Fliegeranorak mit Bücherregalen voller Flugzeugbücher verwandelt (*dreht sich um, um Bücherregale voller Flugzeugbücher zu bewundern*), nur die Zeit wird es tun erzählen.
Nachtrag
Während der Erstellung dieser Liste kam es mir zeitweise so vor, als würde ich gebeten, Geschwister zu sortieren oder Kätzchen zu ertränken. So viele tolle Sims landeten auf der falschen Seite meines willkürlichen Checkpoint Charlie, dass ich nicht widerstehen kann, die Tiefenschärfe für die folgende Übersicht zu vertiefen. Wenn Ihr Lieblings-Sim immer noch nicht dabei ist, dann sind Sie entweder ein Mensch mit zweifelhaftem Geschmack (höchst unwahrscheinlich, wenn man bedenkt, dass Sie den Weg zu Castle Shotgun gefunden haben) oder ich hatte einen Moment in der Seniorenklasse und habe eines dieser ermutigenden Genres völlig vergessen reichlich Korker. Fühlen Sie sich frei, alle Patzer auf die übliche Weise hervorzuheben – Rauchgranate, Fallschirmrakete, schmutziger Protest oder einfach nur ein alter Kommentar.
Den Scharfäugigen unter Ihnen wird aufgefallen sein, dass einige Titel in meiner Liste zuvor in einer anderen „Bestest Best“-Funktion enthalten waren. Obwohl es im RPS-Regelwerk nichts gibt, was Überschneidungen verbietet, werden ich und Mr. Meer uns morgen im Morgengrauen auf Primrose Hill treffen (Alecs Stellvertreter: Jim. Mein Stellvertreter: Adam), um ein für alle Mal festzustellen, ob Rising Storm und ARMA sind Menschenschießereien oder Soldatensimulationen.