Die RPG-Bildlaufleisten: Heilige Welten

Die meisten Rollenspiele fordern Sie auf, die Welt zu retten, aber nicht alle bieten eine Welt, die es wert ist, gerettet zu werden. Ehrlich gesagt, es gab einige, bei denen ich mich dem bösen Oberherrn angeschlossen hätte, wenn ich die Wahl gehabt hätte, nur um alle Trankverkäufer zu verprügeln, die mir vor der letzten Schlacht nicht einmal einen Rabatt gewährten, und nur für die bloße Chance, die Wache zu erstechen in Akt 1, der mich nicht in die Stadt hineinlassen wollte, in der das eigentliche blutige Spiel beginnt.

Diese Woche interessiert mich jedoch die andere Seite davon – die Welten, die mehr als nur ein Ort sind, an dem man nach Beute und EP sucht. Die Orte, die sich echt anfühlen. Geliebte Welten, die nicht unbedingt mit geliebten Spielen korrelieren. Ich habe es wirklich genossenSkyrimZum Beispiel, aber Skyrim als Welt lässt mich aus Gründen, die nichts mit der Frostfall-Mod zu tun haben, weitgehend kalt. Das ist nicht dasselbe wie zu sagen, dass es schlecht ist, oder überhaupt ein wirkliches Qualitätsurteil, sondern einfach nur, dass es für mich nie ein zweites Zuhause geworden ist, sondern mehr als ein Spielplatz.AusfallenNew Vegas erfüllte trotz seiner Probleme alle Kriterien. Es war eine Welt, an die ich glauben, in die ich eintauchen konnte und die ich nicht verlassen wollte, was angesichts des aktuellen politischen Klimas auf der ganzen Welt wahrscheinlich das Beste ist.

Hier sind einige der speziellsten Welten für mich. Und du? Beachten Sie, dass es sich hier um ganze Welten handelt, etwa um die Einstellungen ganzer Spiele, und nicht um bestimmte Orte wie beispielsweise Gold SaucerFinal Fantasy VIIoder FFXIV. Die sind auch cool, aber... noch eine Woche!

Britannia (Ultima)

Ziemlich unvermeidlich, nehme ich an.Ultimaist eines der seltenen Spiele, das nicht nur Rückreisen zu denselben Orten und denselben Charakteren statt nur in dieselbe Welt bietet, sondern uns auch buchstäblich an Jahrhunderten seiner Geschichte teilhaben lässt. Die Rückkehr dorthin bedeutete nicht einfach, ein neues Spiel zu spielen, sondern in ein zweites Zuhause zurückzukehren – alte Freunde zu treffen, den Aufstieg und Fall von Städten und Träumen zu erleben und jedes Mal, ob nun mal ein bisschen oder mal, mit offenen Armen empfangen zu werden Beinahe-Opfer-Vorfall.

Aber Britannia hat noch mehr zu bieten. Es ist eines der wenigen CRPG-Settings, die vollständig auf menschlichen Prinzipien basieren. Keine Götter, nur Menschen. Der Fokus auf Tugend ist jedoch nicht nur oberflächlichwie manche Avatare spielen möchten, sondern etwas, das die gesamte Umgebung definiert. Jede Stadt, jede Suche ist mit diesem größeren philosophischen Bild verbunden, das gleichzeitig an die grundsätzliche Güte der Menschen glaubt und gleichzeitig akzeptiert, dass der Weg zur Tugend nicht immer einfach ist. Sogar dem Autoren-Avatar des Schöpfers Richard Garriott, Lord British, wird regelmäßig gezeigt, dass er im Unrecht ist, wobei der Avatar selbst als Symbol dafür gedacht ist, was Menschen sein können, und nicht einfach nur als der starke Mann, den sie nicht können. So leicht es auch ist, sich über die alten Leute lustig zu machen, die keinen Fehler machen,nurUltima ist an dieser Stelle erlaubt, und so viele Kontinuitätsfehler und schlechte Fortsetzungen sich auch anhäuften, die philosophische Kohärenz des Ortes machte die Rückkehr zu mehr als nur einer Gelegenheitssache. Andere Welten brauchten Helden. Britanniabenötigtsein Avatar.

Azeroth (World of Warcraft)

Ich liebe Azeroth. Entschuldigung. Ich weiß, dass es heutzutage nicht cool ist, das zuzugeben, aber es ist wahr. Es war nicht mein erstes MMO (mehr dazu in meiner kommenden Autobiografie „I Played Meridian 59, Bitch!“), aber es war das erste, das sich wirklich wie eine Welt anfühlte. Eine meiner schönsten Erinnerungen daran ist, wie ich Sturmwind verlassen und ein Boot zu einem anderen Kontinent genommen habe. Eine andere ist, wie ich mit dem Unterwasserzug zwischen diesem Kontinent und Ironforge gefahren bin und einfach über das Ausmaß des Ganzen gestaunt habe. Ja, ich weiß, es ist nur eine winzige interne Karte, aber ssh. Blizzard hat es besser als jeder andere zuvor geschafft, die primitive MMO-Technologie in etwas Faszinierendes zu verwandeln. So sehr wir alle nach einer Weile auch die Taxis hassen, die Erinnerung an diesen ersten Flug über einen ganzen Kontinent lässt sich nicht auslöschen – die Orte, die du besuchen wirst, die Wunder, die du sehen wirst, die Monster, die du töten wirst, nachdem du deine Lumpen eingetauscht hast Rüstung.

Ich spiele nicht mehr regelmäßig, vor allem, weil ich kein Interesse an Raids und Dungeons voller nerviger, kreischender Leute habe, aber diese frühen Erinnerungen haben es zu einem Ort gemacht, an den ich mich immer noch freue, mit jedem Erweiterungspaket zurückzukehren. Vor allem Undercity ist einer meiner Lieblingsschauplätze in Spielen, teils wegen seines Stils, aber auch, weil es die erste Stadt ist, die mein untoter Magier je gesehen hat – die Geschichte oben, das Chaos unten, der Aufstieg aus dem Grab, um wieder in sein Schicksal hinabzusteigen einer der Champions der Verlassenen.

Siegel (Planescape)

Ich habe Dungeons and Dragons noch nie in irgendeiner Form gespielt, also meine einzige Erfahrung mitSiegelstammt aus Planescape: Torment. Dennoch reicht es. Eine meiner Lieblingsbeschäftigungen in RPGs ist es, an einen Ort zu wandern, der über die Bedürfnisse und Wünsche der Hauptfigur hinausgeht – dass er bereits vor einem da war, dass es ganz gut läuft, während man dort ist, und dass er dort sein wird, sobald der Abspann läuft rollen. Sigil geht noch einen Schritt weiter und macht deutlich, dass Ihre Suche nach Identität Ihre eigene Sache ist. Was Torment jedoch noch cleverer macht, ist die Tatsache, dass jeder, der das sagt, falsch liegt. Ihre früheren Leben haben so ziemlich alles geprägt oder beziehen sich auf alles, sie wissen es einfach nicht.

Was mich jedoch an diesem Ort anzieht, ähnelt dem, was mich am Fallen-London-Universum angezogen hat (wie immer, da ich dafür geschrieben habe, werde ich hier nicht zu viel darüber sprechen). Oberflächlich betrachtet ist es ein grausamer, bösartiger, sogar rachsüchtiger Ort voller Grauen ... aber das Erschreckendste ist dasEs ist dir völlig egal.Es ist eine kalte Neutralität, in der man Großes erreichen oder sich am Ende des Haufens winden kann, in der großartige Komödien Seite an Seite mit qualvollen Tragödien stehen. Wer die Straßen erkundet, erkennt, dass jeder Mensch eine Geschichte hat und dass jede einzelne dieser Geschichten bedeutungsvoll ist.

Im wahrsten Sinne des Wortes ist Sigil in eine Stadt verwandelt worden, die immer Lust auf mehr macht. Sie werden diese Portale zu anderen Welten nie finden, weil sie nicht programmiert sind. Aber das spielt keine Rolle. Das schiere Potenzial des Ortes macht ihn größer, als es jedes Spiel jemals schaffen könnte, und das verbleibende Unbekannte ist fesselnder, als es die Suche nach der Wahrheit jemals wäre. Jedes Mal hat man das Gefühl, es gäbe noch mehr zu entdecken; zumindest eine Chance, durch ein Portal zu stolpern, das noch niemand zuvor gefunden hat. Das wirst du natürlich nicht tun, aber das spielt keine Rolle. Sofern Sie es nicht buchstäblich zehnmal durchgespielt haben, werden Sie zumindest etwas finden, das Sie noch nie gesehen haben.

Neocron

Okay, hier ist eine etwas ungewöhnliche Auswahl. Neocron war als Spiel ein ziemlich überzeugender Fehlschlag. Als ich es nach der Beta spielte, hatte es die meiste Zeit eine zweistellige Bevölkerungszahl. Das Erweiterungspaket „Beyond Dome Of York“ war so unbeliebt, dass es schließlich abgeschaltet wurde. Sein Kampfsystem war ein Versuch, Echtzeitkämpfe durchzuführen, lange bevor die Internetgeschwindigkeit dafür ausreichte. Die Kiste warurkomische Scheiße, und sein Erweiterungspaket ist dank eines Covergirls nicht viel besserschaute nicht einmal auf das, worauf sie schoss. (Sie haben das später behoben). Neocron war nicht großartig.

Aber wie sehr ich die Stadt liebte. Es war ein Versuch, tatsächlich eines zu schaffen, komplett mit Restaurants zum Verweilen, Rotlichtvierteln, die zum Start größtenteils geschlossen waren, aber egal, komplexen Fraktionen, fliegenden Autos, holografischen Kampfarenen und In-Game-Foren zum Chatten mit anderen Spielern ohne Ausbrechen aus der Fiktion und ständige Tannoy-Ankündigungen mit den neuesten Nachrichten, wobei diese Nachrichten normalerweise darin bestehen, allen zu sagen, dass sie an Versammlungen über ihre Rechte und Pflichten teilnehmen sollen, was natürlich nie vorkam, und sicherzustellen, dass, wenn man so etwas wie das Rathaus betritt , das hätte alles die Büros und andere Dinge, die Sie brauchten. Noch nie zuvor hatte jemand eine so überzeugende MMO-Stadt geschaffen, in die man wie in Blade Runner eintreten und in einer feindseligen, aber überschaubaren Zukunft seinen Lebensunterhalt und seine Sporen verdienen kann.

Es war natürlich größtenteils eine Geisterstadt, abgesehen von Leuten, die neue Spieler in der Kanalisation anlockten. In den Restaurants hat niemand gegessen. Niemand war jemals da, um holografischen Schießspaß zu haben. Die an den Wänden angebrachten Kopfgelder waren nie echte Spieler. Ich war von all dem enttäuscht und davon, dass es nach der Veröffentlichung stagnierte, anstatt sein Potenzial auszuschöpfen. Gleichzeitig habe ich es zumindest geliebtversucht.Damals fühlte es sich so an, als ob MMOs unweigerlich dorthin gelangen würden – realistischere Schauplätze, mehr Interaktionsmöglichkeiten, mehr Gefühl für das virtuelle Leben. Am Ende ist es natürlich nicht passiert. Aber Neocron hat es versucht, und ich liebe es, weil ich es versucht habe. Es gibt es immer noch und es wird jetzt von Fans unterstützt, obwohl ich bezweifle, dass seine blockigen Grafiken und ungeschickten Systeme jetzt den gleichen Effekt haben würden. Wenn Sie dennoch einen Blick darauf werfen möchten,Gehen Sie einfach hierher und melden Sie sich an.

Los Angeles (Vampire: The Masquerade: Bloodlines)

Vieles davon funktioniert für mich auf die gleiche Weise wie Sigil, allerdings ohne den Trost der Neutralität. Die meisten Spiele zielen darauf ab, einem das Gefühl zu geben, an der Oberfläche einer größeren Welt zu kratzen, aber ich kann mir nicht viele vorstellen, die es besser geschafft haben. Der sorgfältige Mikrokosmos der Vampirgesellschaft von Bloodlines lässt Sie keinen Zweifel darüber aufkommen, wie viel mehr in den Schatten vor sich geht, von denen Ihnen die Leute nichts erzählen, ohne in die Falle zu tappen, so schüchtern zu sein, dass Sie nie Freude daran haben, Teil davon zu sein. (Das hat mich am ersten Vampire-Spiel, Redemption, gestört.)

So einfach und abgedreht das Ganze auch ist, die Charaktere, das Setting, die Musik und die kleinen Details fügen sich zusammen und erschaffen etwas weitaus Fesselnderes, als es wahrscheinlich sein sollte. Als ich vor einem Jahr geschäftlich in Santa Monica war, konnte ich es mir natürlich nicht verkneifen, meine Kopfhörer aufzusetzen und zu den Klängen von Deb of Night über den Pier zu schlendern. Ich bin nicht in irgendwelche zwielichtigen Clubs gegangen und habe keine Prostituierten ausgeblutet oder so, obwohl ich ein sehr enttäuschendes McDonalds gegessen habe, bevor ich zurück zum Hotel schlenderte, um einen ruhigen Abend zu verbringen und zu bedauern, dass wir nie eine Fortsetzung zu diesem peinlichen Juwel bekommen haben.

Anachronox

Und wenn wir gerade von seltsamen Juwelen sprechen ... Ich wünschte wirklich, dass mehr Science-Fiction eine Seite von Tom Halls verrücktem Pop-up-Buch eines Universums übernehmen würde. Die titelgebende Welt ist mit ihren bewegten Stadtteilen und der erdrückenden Armut ein so kluger Ort. Was folgt, ist jedoch ein Blick auf einen Ort, der es verdient, weitaus besser erforscht zu werden – das einzige Spiel, in dem man einen ganzen Planeten dazu bringen kann, sich zu einem Gruppenmitglied zu verkleinern oder ganz nebenbei auf dem Schiff eines Comic-Superschurken zu landen, als wäre das gerechtfertigt So etwas passiert im Weltraum. So sehr das Spiel im Wesentlichen ein Krieg zwischen der Fantasie von Hall und Co. und den Einschränkungen der Quake-Engine war, muss man ein Science-Fiction-Epos lieben, das so verrückt ist, dass in der Handlung ein anderes Universum den Big Crunch als Waffe einsetzt.

So sehr ich Mass Effect liebe, insbesondere seine Charaktere (der Citadel DLC ist mit Sicherheit eines meiner Lieblings-RPG-Erlebnisse der letzten Jahre) und viele andere großartige SF-Spiele, alles seit Anachronox wirkt im Vergleich etwas trocken. Ich denke immer noch gerne, dass wir irgendwann darauf zurückkommen, auch wenn es ungefähr so ​​wahrscheinlich ist, als würde man eines Tages ein Oscar-prämiertes Farscape/Firefly-Crossover sehen. Seufzen.

...

Das sind nur einige meiner Lieblings-RPG-Welten – ich wollte nicht stehlenalleder Guten. Welche sind deine? Zu welchen Orten kehren Sie gerne zurück, um noch einmal einen Ausflug zu alten Revieren zu unternehmen, und welche sehnen Sie sich nach einer Chance, sie noch einmal zu besuchen und sich mit ihnen auszutauschen? Denken Sie daran, wir reden über die Welten selbst und nicht unbedingt über die Spiele, also kann eine großartige Welt in einem schlechten Spiel zählen. Ebenso muss es nicht der objektiv beste Ort sein, an dem Sie jemals gespielt haben, sondern nur etwas, das für Sie persönlich mehr als die Summe seiner Karten war. Das könnte etwas so Umfangreiches wie Mass Effect sein oder so einfach wie Legends of Valor, das genau zum richtigen Zeitpunkt erscheint.

Zu dir...