Der beste Kickstarter des Jahres 2014 – Divinity: Original Sin

In einem Jahr, in dem das Genre erneut im Aufwind zu sein schien,Göttlichkeit: Erbsündeist das verspielteste und experimentellste Rollenspiel in einem starken Bereich. In Anlehnung an die komplexe interaktive Welt vonUltimaVII ist ebenso wie frühere Divinity-Titel eines der besten Spiele des Jahres.

Adam:Teilweise Crowdfunding, komplett Crowdpending.

Bevor wir beginnen, möchte ich klarstellen, dass „Bester Kickstarter“ keineswegs eine untergeordnete Kategorie ist. Es gibt keine Nebenkategorien. Jedes Spiel in unserer Liste der besten Spiele ist absolut brillant und kann als gleichwertig mit den anderen angesehen werden. Außer natürlich dem, das tatsächlich unsere Auszeichnung „Spiel des Jahres“ gewinnt. Es ist wissenschaftlich erwiesen, dass dieses Spiel allem anderen, was in diesem Jahr passiert ist, überlegen ist. Wir habenunser eigenes Laborund alles.

Divinity ist ein fantastisches kooperatives Spiel, das taktische Kämpfe perfekt beherrscht und eines der besten RPGs ist, die im letzten Jahrzehnt veröffentlicht wurden. Warum also „Bester Kickstarter“? Ich habe das Spiel selbst in diese Kategorie eingeordnet, und das aus gutem Grund – was auch immer es sonst sein mag, Original Sin ist ein Beweis dafür, dass Larians Crowdfunding-Aktion in der Mitte der Entwicklung eine gute Entscheidung war. Ohne die zusätzliche Zeit und das Geld wäre das neueste Divinity-Spiel den Ambitionen des Studios möglicherweise nie gerecht geworden. Es ist ein weitläufiges Spiel voller Dinge, die es zu tun und zu entdecken gilt, und sein letztendlicher Erfolg (kritisch und kommerziell) beruhte auf Risiko und der Verpflichtung zu einer langfristigen Entwicklung.

Unser Interviewmit Larian-Chef Swen Vincke erinnerte – falls nötig – daran, dass während der Entwicklung so viele Dinge schiefgehen können. Ein Verlag hätte „Original Sin“ möglicherweise vorzeitig verdrängt, das Publikum hätte das Spiel nach der Fertigstellung möglicherweise nicht angenommen, das Team wäre möglicherweise ausgebrannt. Vinckes Bereitschaft, offen über die Erfolge und Schwierigkeiten des Studios zu sprechen, macht das Engagement für die Gemeinschaft weitaus überzeugender, als es sonst vielleicht wäre. Außerdem erklärt er die Vorteile von Kickstarter mit einer Klarheit, die oft fehlt.

Bevor wir mit der Diskussion des Spiels fortfahren, hier ein kurzer Auszug aus dem oben verlinkten Interview:

„Die finanzielle Seite ist eigentlich überraschenderweise der am wenigsten interessante Teil davon. Natürlich hilft es, aber es reicht nicht aus, um ein Team von 40 Leuten über so viele Monate voranzutreiben. Wenn man mal kurz nachrechnet – das wird sehr unterschätzt – Nehmen wir an, 5.000 Euro für 40 Leute, das sind 200.000 Euro, also fünf Monate Arbeit für eine Million Euro, oder noch weniger, eher vier Monate Arbeit Aber die Vorteile der Qualitätssicherung, die Vorteile der Mundpropaganda, sind Gold wert.“

Und so ging das Spiel in den Early Access und hattekam Anfang 2013 zum ersten Mal mit dem Spiel in BerührungIch konnte bei jedem Build Verbesserungen feststellen. Original Sin hätte nie ein perfektes Spiel werden können, aber das ist in Ordnung, denn ein Teil seines Charmes liegt in seinen Unvollkommenheiten. Es ist eine Spielzeugkiste, die zum experimentellen Spielen einlädt und gelegentlich knarrt und sich verzieht, aber selten an Unterhaltung verliert.

Der Kampf ist eine glorreiche Kombination aus improvisierter Farce und ernsthaftem, rundenbasiertem Taktikspiel, und die Welt schreit danach, gestochen, gestoßen, gezogen und mit ihr gespielt zu werden. Es macht durchaus Spaß, es alleine zu spielen, aber mit einem Coop-Partner an Bord ist es ein ganz anderes Vergnügen.

Trotz der vorgegebenen Handlung und dem Fehlen eines echten Spielleiters, der die Geschichten erzählt, gibt es genug Inhalt und Flexibilität im Spiel, um es wie ein gemeinsames Tabletop-Abenteuer spielen zu lassen, bei dem Orks auf dynamisch erzeugten gefrorenen Wasserbecken ausrutschen und nicht auf Würfelwürfen und Bleistiftstummel, die über Statistikblätter kratzen. Es ist ein soziales Spiel, wenn man die bestmögliche Definition dieses Begriffs verwendet.

Es mag einen völlig anderen Ton und eine völlig andere Herangehensweise an das Questen haben, aberGöttlichkeit: Erbsündeist der Nachfolger von Ultima VII, auf den ich seit Anfang der Neunziger gewartet habe. Es ist Larians bisher aufwändigstes und am besten gestaltetes Spiel und wird in Zukunft wahrscheinlich zu noch besseren Dingen führen. Der Reiz des Spiels mag teilweise altmodisch sein, aber der Entwicklungsprozess war hochmodern und nutzte Crowdfunding, Early Access und breiteres Community-Feedback mit großem Erfolg. Möge es noch lange so weitergehen.

Weitere Informationen zu Divinity: Original Sin finden Sie hierunsere Rezension.

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