Die besten Spiele basierend auf Büchern

Bücher! Sie sind wie Filme ohne Bilder oder Spiele, die nur aus Zwischensequenzen bestehen. Alte Leute und Hipster mögen sie sehr, Teenager finden sie total lahm und ganz ehrlich, wir sollten alle mehr davon lesen. Es gibt unzählige Spiele, die von Büchern inspiriert sind – vor allem Tolkien, Lovecraft und die frühen Dungeons & Dragon-Romane –, aber überraschend wenige Spiele, die direkt auf Büchern basieren. Noch weniger gute.

Vielleicht liegt einer der Gründe dafür darin, dass ein Spiel theoretisch näher an das herankommen kann, was ein Buch leistet, als ein Film – mit seiner Länge und Wortanzahl, seinen Dutzenden Charakteren und in manchen Fällen sogar seinem eigenen In-Game Bücher können bis zu einem gewissen Grad die Aufgabe eines Romans erfüllen. Sie müssen nicht auf Büchern basieren – und oft können sie dank des großen Versprechens der Nichtlinearität noch viel mehr. Der wahre Grund für den Mangel liegt natürlich darin, dass Romane heutzutage so selten das große Geschäft sind, das ein Film ist. Hier und da gibt es vielleicht einen einsamen Bezug zu den Tribute von Panem, aber Anzugträger in glänzenden Bürogebäuden werden einfach keine Adaption der neuesten Magnus-Mills-Geschichte in Auftrag geben, mehr ist schade.

Ich vermute, dass wir im Laufe der Zeit erleben werden, dass die nicht-unternehmensbezogene Seite der Spieleentwicklung zunehmend das geschriebene Wort würdigt, aber im Moment sind diese zehn Spiele (und sieben ehrenvolle Erwähnungen) meiner Meinung nach die besten und bisher wegweisendste Ergebnisse der Page-to-Pixel-Anpassung.

Die besten Videospiele basierend auf Büchern


Call of Cthulhu: Dunkle Ecken der Erde

Wenn man bedenkt, wie viele Spiele Lovecraft als Inspiration zitieren, gibt es überraschend wenige, die direkt auf seine Originalgeschichten zurückgreifen. Die meisten geben sich mit älteren Göttern und andersdimensionalen Tentakelbestien zufrieden und vielleicht mit einem Hauch pseudoviktorianischer Mystik. „Dark Corners Of The Earth“ arbeitet hart daran, mehr als nur Cthulhianische Lippenbekenntnisse zu liefern, indem es mehrere Lovecraft-Geschichten ein- und auswebt, insbesondere „Shadow Over Innsmouth“, die sowohl voller Geheimnisse als auch mit der seltenen Hingabe sind, den Protagonisten schwach und ängstlich zu machen.

In Lovecrafts Geschichten ging es nicht um Übermenschen, die gegen Monster kämpften, sondern um verängstigte Sterbliche, die durch unvorstellbare Dinge zerstört wurden. Sobald man etwas auf dem Bildschirm zeigt, wird es natürlich durchaus vorstellbar, aber normale Säcke voller Trefferpunkte sind das im Allgemeinen nicht. Ermittlungen, Erkundungen und der zunehmende Terror sind die Hauptanliegen von Dark Corners, aber all dies ist ein System der Vernunft, bei dem Ihr Zugriff auf die Realität gelockert wird, wenn Sie auf schreckliche Dinge stoßen. Bis zu einem gewissen Grad wird es zu einem Ego-Shooter, aber zu einem sehr reduzierten, realistischeren, bei dem jede einzelne Kugel zählt, bis zu dem Punkt, dass das Abfeuern zur falschen Zeit bzw. zum falschen Objekt tödlich sein kann. Ungleichmäßig und oft ärgerlich, aber es basiert sowohl direkt auf Lovecraft als auch, meiner Meinung nach, dem Geist nach, der seinen Geschichten am nächsten kommt.

Zwei geplante Fortsetzungen kamen nie zustande; Schade, denn „Dark Corners“ wirkte schon damals ziemlich veraltet, und es wäre schön gewesen, einen moderneren Nachfolger auszuprobieren.

Wo kann ich es kaufen: Dampf,GOG.


Metro Exodus

Wie The Witcher basieren die beiden Metro-Spiele auf fernöstlichen Romanen, die sich hier nie ganz durchsetzten, in diesem Fall der Post-Apokalypse-Geschichte des russischen Autors Dmitry Glukhovsky aus dem Jahr 2005Metro 2033UndMetro: Letztes Licht. Es gibt große Ähnlichkeiten zu STALKER – Russland und die Ukraine scheinen genauso ihre Weltuntergangs-Tropen zu haben wie Amerika –, aber sowohl das Buch als auch das Spiel verbringen viel mehr Zeit mit der Erkundung der Post-Society-Gesellschaft als die Konkurrenzserie. Nach dem nuklearen Horror haben sich die Überreste der Moskauer Bevölkerung in das U-Bahn-System unterhalb der Stadt zurückgezogen, wo sie ein Subsistenzleben führen und versuchen, nicht in einen Fraktionskrieg zu geraten. Auch übernatürliche Elemente und mutierte Wildtiere erschweren die Sache.

Metro Exodusfolgt im Wesentlichen der Handlung des Originalbuchs: Das Setting und die aufwändige Behandlung machen den bleibenden Reiz des Spiels aus. Als Ego-Shooter passen ihre vielen interessanten Ideen nicht immer zusammen und können irritieren, aber bei so vielen Spielen, in denen Soldaten unzählige andere Soldaten niedermähen, ist ihre Fremdartigkeit und alternative Perspektive von entscheidender Bedeutung.

Wo kann ich es kaufen: Dampf,GOG,Bescheiden.


Tom Clancys Rainbow Six Siege

Tom Clancys Anti-Terror-Roman „Rainbow Six“ aus dem Jahr 1998 brachte direkt eine fortlaufende Reihe von Taktik-Shootern hervor, und wir sind jetzt über 20 Spiele tief im R6-Universum. Die Meinungen darüber, welches das „beste“ Rainbow Six-Spiel ist, gehen weit auseinander, aber Rainbow Six Siege aus dem Jahr 2015 holt uns die Goldmedaille – zumindest bis Rainbow Six Extraction nächstes Jahr erscheint. Die R6 Vegas-Spiele sind ebenfalls starke Konkurrenten, aber die unzähligen Updates von Siege im Laufe der Jahre haben es zu einem herausragenden Multiplayer-Spiel voller rasanter Action und taktischer Entscheidungen gemacht.

Wie bei anderen Counter-Strike-Shootern gibt es ein angreifendes und ein defensives Team, die Bomben platzieren und entschärfen oder der gegnerischen Seite Geiseln entreißen. Der Hauptunterschied besteht jedoch in den Charakterklassen von Siege, die alle unterschiedliche Fähigkeiten mitbringen, um Ihrer Seite zu helfen, die Oberhand zu gewinnen. Zugegebenermaßen ist es ziemlich weit vom Originalbuch entfernt, aber die Themen Terrorismusbekämpfung und High-Tech-Geräte sind immer noch in vollem Umfang vorhanden.

Wo kann ich es kaufen: Dampf,Bescheiden.


Versklavt: Odyssee im Westen

Eine Neuinterpretation des chinesischen Romans „Reise in den Westen“ aus dem 16. Jahrhundert, den Sie vielleicht als Arthur Wayleys Übersetzung „Monkey“ kennen (oder wahrscheinlicher als die verspieltere gleichnamige TV-Adaption aus den 70er Jahren, die in den 1990er Jahren bei Studenten so beliebt war). Enslaved verschiebt das Setting von einem fantastischen, von Volksmärchen inspirierten China in ein postapokalyptisches Science-Fiction-Setting und ist ein druckvolles Actionspiel, das diejenigen, die es gespielt haben, in seinen Bann gezogen hat – was leider nicht allzu viele waren. Offensichtlich weichen die Schauplätze und Handlungsdetails stark vom Buch ab, aber viele der Charaktere sind identisch.

Andy Serkis hat Motion Capture gemacht und Alex Garland (The Beach, 28 Days Later) hat geschrieben, und es war besonders entzückend in seinem Aussehen und seiner Seltsamkeit (seine Schönheit steht im völligen Widerspruch zu dem, was wir normalerweise von der Postapokalypse erwarten), was mehr als entschädigte für das relativ einfache Spiel, das im Grunde genommen war. Ich kann mir vorstellen, dass wir so etwas wie im Mainstream noch eine ganze Weile nicht mehr erleben werden.

Wo kann ich es kaufen: Dampf,Bescheiden.


The Witcher 3: Wild Hunt

Bildnachweis:CD Projekt Red

Im Gegensatz zu fast allem anderen auf dieser Liste waren die Romane, auf denen die drei Witcher-Rollenspiele weitgehend basieren, im Westen kaum bekannt, bis der digitale Geralt auf unsere Bildschirme stolzierte und versuchte, unsere Tastaturen zu betätigen. Der polnische Autor Andrzej Sapkowski hat in den 90er-Jahren fünf im Inland erfolgreiche Fantasy-Romane veröffentlicht, und obwohl drei davon kürzlich ins Englische übersetzt wurden, vermute ich eher, dass sie auch jetzt noch keinen großen Anklang außerhalb der Kernfangemeinde gefunden haben. Für die meisten sind die Spiele so ziemlich das ultimative Witcher-Spiel.

Alle Schlüsselkomponenten und Charaktere, die wir in den Spielen lieben bzw. über die wir die Augen verdrehen, sind jedoch vorhanden, vom emotional kastrierten, betthüpfenden Monsterjäger Geralt selbst bis zu seinem vom Schicksal gebeutelten Schützling Ciri und der weitläufigen Politik des Kontinents . Die Spiele haben sich im Laufe der Serie exponentiell verbessert, wobei das eher sandkastenige, aber dennoch fokussierte dritte Spiel The Wild Hunt den Höhepunkt darstellte. Wenn Sie sich jedoch für die Handlung und die Politik interessieren, die über das Monster-Bashing hinausgeht, müssen Sie mit ziemlicher Sicherheit die gesamte Saga spielen – oder lesen.

Wo kann ich es kaufen: Dampf,GOG,Bescheiden.


STALKER: Schatten von Tschernobyl

Roadside Picnic, der russische Science-Fiction-Roman aus dem Jahr 1972, der die STALKER-Spiele inspirierte, widersetzte sich seltsamerweise einer direkten Adaption. Tarkovskys wunderbarer, transzendental reflektierender Film „Stalker“ nutzt die umfassenderen Ideen als Ausgangspunkt für eine Erkundung des menschlichen Idealismus und Strebens, lässt aber den größten Teil der Science-Fiction hinter sich. Im Gegensatz dazu verzichten die drei Ego-Sandbox-Shooter von STALKER fast vollständig auf die Arbeit an Charakteren, um das Science-Fiction- und Post-Katastrophen-Thema zu erweitern und sie dann geschickt in einen realen Schauplatz zu integrieren.

Sowohl das Buch als auch der Film stammten aus der Zeit vor der Kernschmelze von Tschernobyl, aber die Zone, die unheimlich schöne Ruine, die sie hinterließ, war sowohl ein unheimlicher Vorbote der Katastrophe als auch ein ebenso perfekter Schauplatz für ein Spiel über das Überleben an einem seltsamen und mysteriösen Ort wie das hatten wir je. Das erste Spiel „Shadow of Chernobyl“ kommt der Handlung von „Roadside Picnic“ und vielleicht auch der allgegenwärtigen Einsamkeit und dem Misstrauen des Films von 1979 am nächsten.

Wo kann ich es kaufen: Dampf,GOG,Bescheiden.


Nachwirkungen des Zweiten Weltkriegs

Das World War Z-Universum ist ein bisschen wie ein Kaninchenbau – Buch, Spiel und Film sind alle untrennbar miteinander verbunden. Aber die Originalquelle für all das war der entscheidende Roman „World War Z: An Oral History of the Zombie War“ von Max Brooks.

Aftermath spielt im Jahr 2024 und knüpft an die ursprünglichen katastrophalen Ereignisse des Buches an. In Form eines Koop-Shooters bietet das Spiel verschiedene Zombietypen, die Sie als Zielübungen verwenden können, während Sie an der Rückeroberung der gequälten Vatikanstadt in Rom arbeiten. Zugegebenermaßen besuchen Buch und Film diese Orte nicht, aber „Aftermath“ zeigt uns, wie groß die Zombie-Okalypse wirklich war. Leider gibt es hier trotz der Inspirationen aus dem Film keinen Cameo-Auftritt von Brad Pitt.

Wo kann ich es kaufen: Dampf,Epos,Bescheiden.


Conan Exiles

„Exiles“ spielt in der Welt von Conan, dem Barbaren – dem langjährigen, das Schwert schwingenden Helden, der aus Robert E. Howards Schöpfung im Magazin „Weird Tales“ hervorgegangen ist und seitdem in Büchern, Filmen, Comics, Brettspielen und vielem mehr mitgewirkt hat. InConan ExilesConan fungiert als Retter für den Spielercharakter und gibt ihm die Freiheit, sich dann – im wahrsten Sinne des Wortes – ein Eigenleben aufzubauen.

Sie werden die meiste Zeit mit Basteln und Bauen verbringen, aber da es sich um ein Online-Multiplayer-Spiel handelt, bedeutet dies, dass Sie den anderen Spielern und ihren Launen ausgeliefert sind, sodass die Basis sofort zerstört werden kann. Aber keine Angst, denn es gibt auch einen großartigen Einzelspielermodus für den Fall, dass andere Leute einmal zu oft unter Ihre Haut gekrochen sind. Egal für welchen Modus Sie sich entscheiden, das Spiel macht unglaublich viel Spaß. Die reichhaltige Umgebung, die weitläufige Welt und die endlosen Erkundungen machen Exiles zu einer großartigen Ergänzung dieser Liste.

Wo kann ich es kaufen: Dampf,Bescheiden.


BioShock

Bildnachweis:2K

Der Art-Deco-Shooter von Irrational wurde von den Schriften und Ablehnungen der umstrittenen Schriftstellerin und Philosophin Ayn Rand inspiriert. Insbesondere Namen und Themen aus ihrem Roman „Atlas zuckte die Achseln“ werden durchgehend großzügig verwendet.

BioShockist eher eine Diskussion von Ideen als ein Versuch, die Welt eines Romans digital nachzubilden, und seine eigene Geschichte wird zu einer eigenen Geschichte (und im Zuge von BioShock: Infinite schließlich sogar noch mehr). Aber in der breiteren Kategorie der literarisch oder philosophisch inspirierten Mainstream-Spiele liegt BioShock irgendwo ganz oben.

Wo kann ich es kaufen: Dampf,GOG,Bescheiden.


Die Bindung von Isaac: Wiedergeburt

Es basiert auf der Bibel, der Titel bezieht sich auf die Geschichte von Abraham (vielleicht die offenkundigste Aussage des Alten Testaments, dass Gott ursprünglich ein richtiger alter Bastard war), aber in dem absurd beliebten Roguelike-/Twin-Stick-Shooter geht es eher darum, was ein glühender religiöser Glaube kann jemandem etwas antun, als christliche Geschichten nachzubilden.

Angesichts der Tatsache, dass es in Spielen so etwas an religiösen Diskussionen mangelt, sind die katholischen Schuldgefühle und der Zorn jedoch faszinierend, auch wenn die Erkundung wohl durch all das Kotschießen und den zwanghaften Komplettismus unterdrückt wird.

Wo kann ich es kaufen: Dampf,Bescheiden.