Was macht ein Videospielhaus zu einem Videospielhaus?

Oh Mann, ich bin in Konflikt geraten.Fallout 4Der Haupthandlungsstrang erfordert, dass ich dies tueDingund soweitDingeGeh, es ist hübschWichtige Sacheund aWichtige Sachedass man erwarten würde, dass jemand mit dem mütterlichen Instinkt meiner Figur Halle sofort loslegt. Das Problem besteht darin, dies nicht zu tunWichtige Sache, seit mindestens einer Stunde stöbert sie, und wenn ich „sie“ sage, meine ich „ich“, in Sanctuary herum und verschrottet alles, was gelb leuchtet, damit ich genug Material retten kann, um ein Haus zu bauen, das groß genug für mich und mich ist meine Minutemen-Begleiter. Ich hatte Bethesdas Tropffutter weitgehend vermiedenFallout 4Aber als ich irgendwie herausfand, dass das Spiel Siedlungsaufbau beinhaltete, glaube ich, dass ich in freudiger Vorfreude unwillkürlich ein wenig Wind verspürt habe.

Das liegt daran, dass ich in vielen anderen Spielen, die ich gespielt habe, ein ähnlich rosiges inneres Leuchten gespürt habe, als ich an anderen Hubs und Häusern herumlungerte. Ich denke, es ist leicht, den Wert einer „Heimbasis“-Option zu unterschätzen, insbesondere in Open-World-Spielen, in denen es ein Free-Roaming-Element gibt, aber es ist einer der Gründe, warum ich bestimmte Spiele liebe.

Fallout 3Ich habe Ihnen ein paar Wohnmöglichkeiten und eine versengte Welt voller Möglichkeiten präsentiert, aber ich kann mich bei all meinen Durchläufen des Spiels nur daran erinnern, dass ich einmal nicht direkt nach Megaton gegangen bin. Steigern Sie Ihre Sprengstofffähigkeit auf 35, entschärfen Sie die Atombombe und Sheriff Simms gibt Ihnen den Schlüssel zu Ihrem eigenen Haus und alle anderen Stadtbewohner werden in Ihrer ewigen Knechtschaft sein. Ich kann darüber hinwegsehen, dass die filigranen Blechwände der Stadt selbst so aussehen, als könnten sie mit einem guten Dosenöffner durchbrochen werden; Das Megaton-Haus fühlt sich sicher an und ich möchte dort mein Zuhause einrichten, auch wenn der Tenpenny Tower uneinnehmbarer erscheint. Allerdings hat Fallout 4 mit seiner überwältigenden Auswahl an Bauwerkzeugen und Dekorationsoptionen die Möglichkeiten, in einer Welt nach der Atombombe zu leben, erheblich erhöht, auch wenn das Commonwealth bereits einen Vorsprung zu haben scheint, da es weniger gelitten hat als das Ödland der Hauptstadt, was den Schaden angeht.

Nicht jeder wird sich über den optionalen Siedlungsbau des Spiels ärgern, aber ich liebe den Ehrgeiz und die schiere Größe der Wahlmöglichkeiten, die man hat. Bauen Sie eine Blechhütte, ein Holzhaus, ein hoch aufragendes Gebäude, ein gedrungenes Traumhaus im Frank-Lloyd-Wright-Stil oder ein ästhetisch mangelhaftes Monstrosität, das das architektonische Äquivalent eines Pickels auf dem Hintern einer äußerst attraktiven Person ist – es liegt ganz bei Ihnen. Das Endergebnis Ihrer Bemühungen wird in einer letztlich zerrütteten Welt immer etwas heruntergekommen aussehen, lässt sich aber mit der Art rücksichtsloser Immobilienentwickler im wirklichen Leben rechtfertigen, die versuchen, die örtlichen Stadtplaner von ihren guten Absichten zu überzeugen Blödsinn, dass „die Materialien und Strukturprofile im Allgemeinen mit dem örtlichen Straßenbild übereinstimmen“. Und das Beste an der Möglichkeit, endlos mit den benutzerfreundlichen Dreh- und Schnapp-Bauwerkzeugen des Spiels herumzuspielen, ist, dass Kevin McCloud und ein Kamerateam von Channel 4 keine Chance haben, etwas zutiefst Unangenehmes, das Dogmeat im Garten gemacht hat, in Ihr Haus zu treten Sie stehen Ihnen im Allgemeinen im Weg und machen schwerfällige Bemerkungen darüber, wie Sie „Ihre Vision verwirklichen“.

Natürlich sind Fallout 3 und 4 nicht die einzigen Spiele, die den Spielern durch die Einbeziehung eines Nestbauelements ein so tiefes Zugehörigkeitsgefühl und unerschütterliches Eintauchen vermitteln. Ja, es ist großartig, in einer offenen Welt unterwegs zu sein, zu schießen, zu plündern, Ressourcen zu sammeln und dergleichen, aber es gibt auch Zeiten, in denen man einfach nur an einen sicheren Ort gehen möchte, um seine Statistiken zu bewundern, sein Inventar neu zu ordnen oder mit Händlern zu tauschen, ohne das jemals zu tun -Bestehendes Risiko, von einem Radskorpion in die Quaste gestochen zu werden oder bei einer Schießerei im Vorbeifahren eine Bleispritze zu bekommen.

Vor ungefähr einem Monat schaute ich aus dem Fenster meiner Wohnung in Pillbox Hill in Los Santos von GTA V. Draußen konnte ich das nicht allzu entfernte Grollen eines Griefers hören, der in einer hochrangigen Todesmaschine herumrollte und mit dem Knall seiner Waffe eine stetige Reihe von Nachrufen durch das Ereignisprotokoll scrollte. Hin und wieder wurde der Textstrom mit einem in GTA Online immer wiederkehrenden Satz unterbrochen: „RU a hacker?“ Ich bin auf Rang 61 aufgestiegen und habe es größtenteils genossen, aber seit einiger Zeit, nachdem ich mich angemeldet habe, zögere ich, mich nach draußen zu wagen – da draußen kann ein Mensch getötet werden, wissen Sie.

Stattdessen bewege ich mich eine Weile in der Wohnung und bewundere die Aussicht. Ich habe keine Hemmungen, im Spiel zu töten und zu rauben, aber ich bin seltsam prüde und verärgert über die Anwesenheit der Drogenutensilien; Für mich ist eine Bong etwas, das die Schlagzeilen der News at Ten prägt, also mache ich einen großen Bogen darum. Der Radiosender ist auf „Selbst“ eingestellt, weil, seien wir ehrlich, jedermanns Musikgeschmack außer Ihrem eigenen ein bisschen beschissen ist, nicht wahr? Wenn ich mich umsehe, bewundere ich die Art und Weise, wie Rockstar die Pausen im Spiel so spannend gestaltet hat, und zeige, dass der Besitz einer Wohnung einem eine Art Besitzgefühl verleiht. Ich spreche nicht von der virtuellen Immobiliean sichAber zum Spiel selbst: Sie haben Ihr echtes Geld für das Spiel und Ihr Spielgeld in Ihrer eigenen kleinen Ecke von Los Santos ausgegeben und es fühlt sich an wie ein sehr sicherer, gemütlicher Ort. Ich kann sogar den Gedanken ignorieren, dass es Tausende von Spielern auf der ganzen Welt gibt, die genau die gleichen Ansichten haben wie ich; Soweit es mich betrifft, ist es soMeinWohnung.

In Spielen, in denen Tempo und Dynamik eine größere Rolle im Gesamterlebnis spielen, und ich denke hier beispielsweise an die Dead Spaces, die BioShocks undAußerirdischer: IsolationAbgesehen von Geschäften oder Stationen, in denen Sie Ihre Vorräte mit Gesundheits- und anderen Gegenständen auffüllen können, gibt es weder echte Hubs noch echte Sicherheitsbereiche – Sie sind darauf angewiesen, die akustischen Hinweise und das NPC-Geschwätz zu lesen, um Ihr weiteres Überleben zu sichern. Und in all diesen Fällen geht es natürlich darum, aber auch darum, die Station zu speichern oder zum Beispiel ein paar Sekunden dort zu verbringenTeam Fortress 2Die zahlreichen zuschlagenden Schließfächer von sind den Spielern die Möglichkeit, „Puh!“ zu sagen. und ziehen für kurze Zeit eine Bestandsaufnahme ihrer Situation. Allerdings ist es etwas, das man schätzen muss, wenn man in einer Spielwelt ein eigenes Schlupfloch hat.

BioShock 2Der Multiplayer-Modus währte nur von kurzer Dauer, aber eine Sache, die er auf den Punkt brachte, war der persönliche Mittelpunkt des Spielers, eine geräumige Art-Déco-Wohnung, die so fein ausgestattet war wie alles, was Andrew Ryan sich hätte bauen können. Sie können Ihre spielbaren Charaktere an der Garderobe anpassen, in Ihrer eigenen Genbank an den Bestückungen herumspielen und auf dem Musikplayer ein paar Cornball-Oldies hören. Ganz wunderbar, Sie haben auch über Ihre persönliche Bathysphere auf Spiele zugegriffen. Aber ein Spiel, oder zumindest sein Multiplayer-Element, hat nicht automatisch ein Überlebensrecht, nur weil es so gut aussieht, und dieses hier war ganz bestimmt nicht so. Nach ein paar Monaten anfänglicher Aufregung endete Ihre Bathysphere-„Reise“ höchstwahrscheinlich vor einer Reihe leerer Server.

Die optionalen Kaufhäuser von Skyrim waren ein gemischter Haufen. Breezehome in Whiterun war recht angenehm und lag in der Nähe der örtlichen Geschäfte, aber ich ließ mich nie von den Häusern in Markarth und Windhelm in Versuchung führen, die mir viel zu dunkel und kalt vorkamen. Honeyside in Riften hingegen fand ich trotz der sozial toxischen Atmosphäre unter den Einheimischen immer ganz akzeptabel. Das Proudspire Manor in Solitude war ebenfalls recht hübsch, aber trotz der Möglichkeit, schnell zwischen den Standorten zu reisen, schien es immer noch zu weit vom Geschehen entfernt zu sein. Die Hearthfire-Erweiterung des Spiels bot ein hervorragendes Hausbau-Toolkit mit vielen anpassbaren Elementen, mit denen Sie der Landschaft Ihren eigenen Stempel aufdrücken konnten. Ich baute Lakeview Manor auf einem Hügel, ein paar hundert Meter vom düsteren kleinen Falkreath entfernt, nutzte seinen dominanten Blick über den Lake Ilinata und installierte dann Lydia als Begleiterin. Sie sagte nie viel, aber ich fand ihre mürrische Kampfeslust seltsam beruhigend, als sie dabei half, die Banditen und Bestien fernzuhalten, die gelegentlich in der Nähe des Hauses auftauchten. Es war ein großartiger Ort, um nach einem langen Tag, an dem man den Wachen Pfeile in die Knie geschossen hatte, nach Hause zu kommen.

Es ist schon eine Weile her, dass ich World of Tanks gespielt habe – die 937 E-Mails, die Wargaming als Spam in meinen Posteingang geschickt hat, sagen mir das sicherlich –, aber eine seiner großen Freuden war außerhalb der Schlachten, als man in seine Garage zurückkehrte, um an seinen Panzern herumzuspielen. Seit ich mich das letzte Mal eingeloggt habe, mögen sich die Dinge geändert haben, aber die Entwickler konnten dem Spieler mit nur einem schwach beleuchteten Schuppen, einem „Rotate“, eine Atmosphäre vermitteln, die Bilder von fleißigen, heftig fluchenden Schmieraffen und dem Geruch von öligen Lappen hervorrief Die Funktion „Tank“ zu nutzen und das Schleifengeräusch von etwas in der Ferne „klirren“ zu hören, war eine echte Leistung. Verbessere jede Komponente deines Panzers und du hattest wirklich das Gefühl, dass du beim nächsten Mal, wenn du ihn in die Schlacht nimmst, einen spürbaren Unterschied in seiner Leistung feststellen würdest.

Ein weiterer wunderschön umgesetzter Hub erscheint in Wolfenstein: The New Order. BJ Blaskowicz und die bunt zusammengewürfelte Gruppe von Widerstandskämpfern, mit denen er sich zusammenschließt, sind unwahrscheinlich tief im Betoninneren eines von den Nazis erbauten brutalistischen Gebäudes verborgen und gehen in diesem scheinbar heruntergekommenen Versteck ihren täglichen Geschäften nach. Mit seiner gewundenen Struktur und geschickten menschlichen Details wie Max, dem liebenswerten kindlichen Schlafzimmerdekor des Mann-Kindes, und J, der endlos (ähm, linkshändig) Jimi Hendrix' Little Wing auf seiner Gitarre spielt, werden Ihre Besuche dort - zumindest eine Zeit lang - sorgen für die dringend benötigte Ruhepause und unterstreichen dabei die fantastischen Auswüchse der Hauptgeschichte und ihren wunderbaren Shootout-Stoff.

Einer meiner Lieblingsaustausche in Batman: Arkham Asylum ist, als der Dunkle Ritter Barbara Gordon über die Kommunikation völlig ausdruckslos erklärt, dass er vor Jahren auf Arkham Island ein geheimes Labor gebaut hat, um zu verhindern, dass die Scheiße dort irgendwann in der Zukunft am Dampfen sein könnte . Wenn man darüber nachdenkt, waren es vielleicht nicht seine genauen Worte, aber auf jeden Fall, wie vorausschauend von ihm, oder? Aber obwohl ich außerhalb der Handlungsbesuche versehentlich in Bats‘ geheimes Höhlenversteck gestolpert bin und versucht habe, Riddler-Trophäen aufzuspüren, ist es nicht wirklich die Art von Ort, an dem ich allzu lange bleiben möchte. Meiner Meinung nach bleibt die Batcave unter Wayne Manor in der Fernsehserie der 60er-Jahre der Höhepunkt dessen, was das „Kind“, das ich in dieser Hinsicht für „cool“ hielt und noch immer denkt, war.

Als unabhängiger und ungezähmter Wandergeist, der er ist, schlägt Geralt von Rivia nie wirklich irgendwo Wurzeln und sein „Zuhause“ als solches in Witcher 3 ist eine Aneinanderreihung von Truhen in den Gasthäusern und anderen öffentlichen Gebäuden, die über die nördlichen Reiche verstreut sind. Im titelgebenden Film „Wilde Jagd“ geht es also möglicherweise ebenso sehr um die brutale Tötung irdischer Seelen durch eine barbarische Spektralhorde als auch um die Suche nach einem schönen „Pied-à-Terre“, wo Geralt Folgendes tun kann:

1. [Shag Triss]
2. [Shag Yen]
3. [Shag zufälliger Bekannter in einer sekundären Quest getroffen]

Es gibt keinen zwingenden Grund, warum er viel Zeit dort verbringen sollte, außer wenn die Geschichte es vorschreibt, aber Adam Jensens Wohnung in Deus Ex: Human Revolution ist eindeutig der Wohnsitz eines einzelnen Mannes. Bijou und mit dunstigem goldenem Licht erfüllt, ist es eine ideale Junggesellenunterkunft, in die er am Ende des Tages nach Hause zurückkehren kann, um seine müden Vergrößerungen auszuruhen. Ich kann mich nicht erinnern, ob Sie Jensens Kühlschrank öffnen können (Sie können ihn wahrscheinlich ziemlich weit wegschleudern), aber wenn Sie könnten, würden Sie meiner Meinung nach nur zwei Dosen Red Bull, ein halbes Liter teilentrahmte Milch, die verdorben ist, finden ein Truthahnessen für eine Person im Gefrierschrank.

Ich habe gesehen, wie die Regeneration von Monteriggioni in Assassin's Creed II als billiger Spielfüller kritisiert wurde, aber ich fand es immer recht lohnend, etwas Geld in die Probleme der Stadt zu stecken und Onkel Marios Haus zu renovieren. Sie verbringen so viel Zeit damit, Gulden zu verdienen und zu stehlen, Sie müssen sie für irgendetwas ausgeben. Aber wenn ich zurückdenke, kann ich mich nicht erinnern, jemals zu Marios Haus zurückgekehrt zu sein, nur um meine verschiedenen Rüstungen zu inspizieren oder meine vielen gesammelten Kunstwerke zu bestaunen; Normalerweise legte ich meiner elenden alten Mutter nur Federn in eine Kiste. Dennoch war es immer wieder schön zu sehen, wie die Altstadt dank meiner hart erkämpften Münze wieder brummt. Allerdings hat Ubisoft nicht immer alles richtig gemacht. AC III war so dürftig, dass keine noch so großen gemeinschaftsbasierten Verbesserungen das Davenport Homestead oder das Spiel insgesamt attraktiver machen würden, aber in einer willkommenen Rückkehr zur Form wurde das Konzept des Base-Pimpings sehr effektiv in das Bedürfnis nach Mode kanalisiert eine mobilere und offensivere Fähigkeit, die Jackdaw in AC IV: Black Flag auszutricksen.

Apropos Transportmittel als mobile Stützpunkte: Das klinische Innere der Normandy in Mass Effect fühlte sich immer wie ein sicherer Zufluchtsort an. Nun, das tat es bis zu dem Moment, als es vom Himmel fiel. In der Kommandantenkabine gab es ein paar interaktive Vergnügungen, bei denen meine Schäferhunde ihre Kleidung wechselten oder ihre Fische fütterten. Und im Großen und Ganzen habe ich es immer genossen, zur Zitadelle zurückzukehren, wo mich der nette Flottenadmiral Anderson vor dem mürrischen Gejammer des mürrischen Donnel Udina beschützte. Als Paradebeispiel für die alten Beschreibungen „leicht“ und „luftig“, die jeder Immobilienmakler verwendet, vermittelt die glänzende, makellose Schönheit der Citadel den Eindruck eines himmlischen Westfield-Einkaufszentrums, jedoch ohne den alles durchdringenden Geruch von Nando's. Und die Zitadelle hat mehr sichtbare Ausgänge.

Das bringt mich zu meinem Lieblingszentrum für Spiele, dem Hound Pits Pub von Dishonored. Die szenischen Übergangssequenzen mit dem vorurteilsvollen Bootsmann Samuel in „Dishonored“ verleihen der Topographie von Dunwall eine greifbare Glaubwürdigkeit, da alle ihre Gebiete durch die Notwendigkeit miteinander verbunden sind, über eine Reise entlang des Wrenhaven River dorthin zu gelangen. Alle haben ihre eigene, unverwechselbare Atmosphäre und jedes birgt seine eigenen Gefahren, aber für einen Großteil des Spiels wirken die Hound Pits solide, einladend und voller Hoffnung, da sie in das Licht einer scheinbar ewigen Wintersonne getaucht sind. Trotz seiner spartanischen Einrichtung wirkt der Pub durch seine scheinbare geografische Isolation vom Rest der Stadt umso heimeliger und sicherer. Der Turm und Pieros mehrstöckige Werkstatt sorgen für architektonisches Interesse, und während der Soundtrack des Spiels eher melancholisch ist, finde ich die Umgebungsgeräusche der Wasserstraße und ihrer Ränder in der Nähe des Pubs seltsam beruhigend. Wenn ich die Pest ausrotte, könnte ich dort eine Zeit lang glücklich leben.

Ich bin mir sicher, dass ich nicht die einzige Person bin, die jemals in den Bildschirm springen und eine Spielwelt oder zumindest eine gemütliche kleine Ecke davon bewohnen wollte, und ich hoffe, dass Dishonored 2 bei der Veröffentlichung einen Hub mit dem hat magnetischer Charme der Hound Pits. Bis dahin werde ich in Sanctuary und den anderen Siedlungen im Commonwealth von Fallout 4 viel zu tun haben. Hab Geduld, Shaun, Mama kommt.