„FPS“ kann sehr viel bedeuten, aber für diese Auszeichnung beschränken wir es auf „Einzelspieler, viele, viele Kugeln, hauptsächlich Vorwärtsbewegung“. Schützt uns das ausreichend den Rücken? Exzellent. In diesem Fall ist Wolfenstein: The New Order unser bester bester FPS des Jahres 2014.
Achtung – einige Spoiler.
Alec:Hier ist eine wahre Geschichte: Jemand aus dem Jahr 2082, der den vorzeitigen Tod der Wolfentstein-Serie schon lange bedauert, begibt sich in eine Zeitmaschine, kehrt in das Jahr 2012 zurück und stört die Entwicklung einer unvermeidlich uninspirierten Fortsetzung eines langjährigen Shooter-Franchise.
Sie flüsterten in die richtigen Ohren, bestachen ein paar Mitarbeiter, damit sie eintraten oder gingen, manipulierten ein paar Designdokumente, als niemand zusah, und wenn es diese unvorsichtige Szene im Konzentrationslager nicht gegeben hätte, wären sie damit durchgekommen zu. Doch sie haben genug getan: Ein Jahr 2014, in dem noch immer alle klagend die Augen verdrehten, wenn der Name „Wolfenstein“ fiel, kam nie zustande. Stattdessen beenden wir das Jahr dank dieser rücksichtslosen Manipulation der Geschichte mit dem Gedanken: „Ja, das war in Ordnung.“
Wenn ich ehrlich bin, ist dies bis zu einem gewissen Grad „Beste Best FPS“, weil es nicht genug andere Spiele aus der Shooty-Bang-Bang-Welt gab, die sich wirklich hervorgetan haben, aber es lässt sich nicht leugnen, dass ich eine tolle Zeit damit hatte. Mit Tricks, die man eher von Half-Life und Bioshock als von Call of Duty und seinen vielen Prätendenten gelernt hatte, gelang es ihm, das Spektakel aufrecht zu erhalten, ohne dabei jemals ganz leer zu werden.
Ein Sprung in eine ausgefallene oder auf andere Weise epische neue Umgebung war nicht nur oberflächlich, sondern veränderte auch die Spielweise: Der Raum, in dem man sich befand, musste auf eine neue Art und Weise kontrolliert werden, und selbst dann könnte er sich je nach den gewählten Fähigkeiten und dem gewählten Spielstil noch weiter verändern . Flexibilität innerhalb der Linearität ist ebenso ein heiliger Gral des Shooters wie eine vollständige Sandbox, und The New Order hat dieses Gleichgewicht gefunden. Auch die rohe Rückkopplungsschleife des Kugelspritzens oder Messerschlagens fühlte sich so freudig fleischig an.
Das ist jedoch ein sehr qualifiziertes Lob. Bei der oben erwähnten Todeslager-/Mech-Anzug-Sequenz schossen mir die Augenbrauen aus dem Gesicht, und ich bin mir auch nicht sicher, ob Secret Underwater Magical Jew City Full Of World-Controlling Technology der klügste Schachzug war. In einem B-Movie über die Nazi-Herrschaft gab es immer klangliche Kuriositäten, aber im Großen und Ganzen verfiel „Wolf“ nicht in die Grobheit, die ich befürchtet hatte, oder in das hohle Brustklopfen so vieler CoDs. Es ist ihm gelungen, trotz des geradezu Lächerlichen Traurigkeit zu finden, was eine verdammt große Leistung ist.
Adam:
Sofern mir kein Rohdiamant der Neunziger fehlt, war Wolfenstein 3D der beste Ego-Shooter des Jahres 1992 (UltimaUnderworld war allerdings das beste Ego-SPIEL. Zweiundzwanzig Jahre später ist Wolfenstein: The New Order der beste Ego-Shooter des Jahres 2014. Der lange Krieg von William „BJ“ Blazkowicz hatte seine Höhen und Tiefen, und die neueste Folge von MachineGames ist eine seiner schönsten Stunden.
Damals legte Wolfenstein 3D den Grundstein, auf dem andere aufbauten, und wenn das ganz groß rauskamFPS-SpieleWenn die Leute von heute keinen Sinn mehr haben, werden sie der Rekonstruktion des linearen Shooters durch The New Order große Aufmerksamkeit schenken. Es ist kein Half Life, das die Grenzen des In-Game-Storytellings für Shooter auf der ganzen Welt verschiebt – anstatt Trends zu schaffen, geht A New Order dagegen vor.
Können wir in FPS-Spielen mit großem Budget immer noch riesige, abwechslungsreiche Einzelspieler-Kampagnen haben? Ja, das können wir.
Was ist mit sympathischen Charakteren in ausgefallenen Umgebungen? Sicher. Trotz der Robodogs, mystischen Waffen und Mond-Nazis findet A New Order Zeit, Blazkowicz‘ kriegsmüde Reaktion auf die Schrecken, die er sieht, zu erkunden.
Es spielt aber doch während eines Krieges, oder? Es ist also alles ausgelassen? Nicht wirklich! Es gibt Menschlichkeit, auch wenn sie in etwas cartoonhafter Form vorliegt. Sehen BJs Augen für Sie strahlend aus?
In diesem Spiel geht es jedoch darum, auf Dinge zu schießen, und die Kämpfe sind ausgezeichnet. Es gibt herausragende Szenen, darunter die Mondbasis und eine Schlacht auf einer zerstörten Brücke, aber die Action ist durchweg solide. Die Gegner reagieren überzeugend auf den Aufprall und die Bewaffnung ist solide, wenn auch nicht ganz so abwechslungsreich wie in einigen der ganz Großen.
Verglichen mit der nahezu auf Schienen verlaufenden Natur der jüngsten Call of Duty-Spiele bietet Wolfenstein die Freiheit, die diese militärisch-industriellen habenKomplexitätenVereinfachungen behaupten, für sie zu kämpfen. Während es einige Abschnitte gibt, die keine Wahl der Herangehensweise zulassen, liegt die Entscheidung, Stealth oder Vollangriff zu nutzen, oft in der Hand des Spielers.
Zwei Jahrzehnte nach seinem First-Person-Debüt erinnerte uns Wolfenstein unerwartet daran, dass andere Shooter noch viel lernen könnten, wenn sie in seine Fußstapfen treten.
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