In der düsteren Dunkelheit der fernen Zukunft wirst du dich nicht mehr ganz so heftig über deine Spiced Margerine-Kampfbrüder Chairon und Gadriel ärgern, denn sie erledigen tatsächlich flackernde, fast tote Tyraniden, anstatt darauf zu warten, dass du aufräumst. Manchmal, wenn ich spieleSpace Marine 2Ich habe das Gefühl, dass ich bei der Wahlkampagne von 1999 das Gefühl habe, dass ich versuche, ungeschulte Kinderschauspieler vom Orchestergraben aus zu dirigieren. Nein, nicht ansehenMich, Gadriel – sieh dir den Tyraniden an. Er kann nur eine begrenzte Zeit unter einer Gehirnerschütterung agieren. Schlagen Sie ihn jetzt mit Ihrem Kettenschwert, mein Lieber.
Ich verstehe, dass der Gedanke hinter Gadriels und Charions Widerwillen, den Todesstoß auszuführen, darin besteht, dass sie die damit verbundene Rüstungswiederherstellung für Sie, den Spieler, aufsparen, aber das lässt mich trotzdem nicht ungläubig sein, also bin ich froh, dass sie es getan haben Ich habe das Bot-Verhalten und vieles mehr im neuesten Space Marine 2-Update optimiert.
„Verschiedene hemmende Einschränkungen wurden aufgehoben, sodass Bots hilfreicher und effektiver sein können, ohne das Spiel für den Spieler zu beeinträchtigen“, erklären die Patchnotizen. Insbesondere wurden die Beschränkungen für Bots, Feinde zu erledigen, „stark gelockert“, und Bots dürfen nun bei Gargoyle-Zielen helfen (z. B. verhindern, dass sie in dieser Mission mit den Planetenverteidigungsgeschützen die Antennen überschwemmen). Sie helfen auch beim Fokussieren auf Zoanthropen – das fliegende psychische Ungeziefer mit den Schilden, die die normalen Nids stärken und dich mit Gedankengeschossen zerschlagen. Ich hasse Zoanthropen wirklich, deshalb beruhigt mich das alles.
Abgesehen von den Bots ist das Update eine ziemlich umfangreiche Überarbeitung der Kampagne, des Operationsmodus, der PvP-Angebote und des Gegnerverhaltens im Allgemeinen. Was das Balancing angeht, handelt es sich um eine Mischung aus Nerfs und Boosts, die auf dem Papier gesund genug erscheint. In der Kampagne auf dem Veteranen-Schwierigkeitsgrad sind die Gegner beispielsweise weniger aggressiv, allerdings wurde auch die Gesundheit der Spieler ein wenig reduziert, um dies und einige Aktualisierungen der Rüstungsverwaltung auszugleichen. Es ist schwieriger, alle Feinde mit Fernkampfangriffen zu betäuben, aber die Genauigkeit von Fernkampfgegnern wurde auch verringert, wenn sie außerhalb des Bildschirms angreifen oder im Nahkampf auf Spieler schießen.
Das Töten von Spawns im PvP wird dank der optimierten Spawn-Muster angeblich „schwieriger“ und außerdem haben sie dem Greifwerfer der Vanguard die Fangzähne etwas entzogen – er taumelt und verlangsamt das Ziel nun, anstatt ihm eine vollständige Betäubung zuzufügen. Ich habe Vanguard noch nicht im PvP gespielt, aber ich kann mich daran erinnern, wie stark James wurde, als ich im Koop-Modus den Ringkampf benutzte, um Hinrichtungen zu stehlen. Ich bin mir sicher, dass die Klasse in den Wettbewerbsmodi eine Menge Hasser hat.
Es sind nicht nur Optimierungen und Korrekturen. Das Update fügt dem Battle Barge des Spiels außerdem eine Sparring-Arena hinzu, die es rivalisierenden Battle-Brothers ermöglicht, sich gegenseitig Stücke herauszureißen, ohne eine Mission zu betreten. Es ist direkt von der Startbucht aus zugänglich. Mir gefällt die Idee, dass Sabre die kleine Welt des Battle Barge erweitert, einen sorgfältig mit Geschichten gefüllten Hub-Raum voller zinnenbesetzter Hintergrundgespräche. Es ist ein guter Ort, um über meine laufende, etwas spontane, umfassendere Untersuchung des Warhammer 40K-Universums nachzudenkenMöglichkeiten für Warhammer 40K-Werksspiele.
Darüber hinaus verfügt das Spiel jetzt über die seit langem geforderte Ultrawide-Unterstützung auf dem PC, zusammen mit einigen neuen visuellen Anpassungsoptionen, und es gibt einen neuen privaten Operationsmodus, der es Ihnen ermöglicht, alleine mit Bots oder mit einem einzelnen Freund zu spielen, ohne dabei mit Randos gematcht zu werden die Mission. Lesen Sie die vollständigen PatchnotizenHier.