„Manchmal kann ein bisschen Schwierigkeit den Wiederspielwert erhöhen, aber im Moment sind uns bei der Entwicklung Probleme und Fehler aufgefallen, die das Spiel weitaus schwieriger machen als beabsichtigt.“Zurück 4 Bluthaben die Entwickler Turtle Rock Studios gesagt. Der4 sind gestorbenDas Monster-Mashing im Stil von Monstern ist nach dem großen November-Update deutlich schwieriger geworden, mit unerwünschten Folgen, und es wurden Pläne zur Abhilfe vorgelegt.
„Schwierigkeit muss unser ‚Bärchen‘ in der Goldlöckchen-Geschichte von Back 4 Blood sein. Es muss ‚genau richtig‘ sein“, sagte Turtle Rockein Reddit-Beitrag. Wir wollen es angespannt. Wir wollen es herausfordernd. Wir möchten, dass Sie kaum in den Sicherheitsraum schleichen, während Ihnen eine Horde auf den Fersen ist und Sie diesen Ansturm spüren. Wir wollen nicht, dass es unüberschaubar wird. Wir wollen nicht, dass es unfair ist. Das ist unsere Mission. Spieler müssen Handlungsspielraum haben. Sie müssen durch ihre eigenen Taten gewinnen und verlieren, siegen oder untergehen. Geschicklichkeit, Planung und Teamarbeit sollten sich durchsetzen. Das ist das Ziel. Um dieses Ziel zu erreichen, muss man durch ständige Anpassung an die verschiedenen Kartensysteme, Spawnsysteme, den KI-Direktor und andere Aspekte, die das Gameplay beeinflussen, die richtige Balance finden – genau richtig.“
Der Beitrag beschreibt einige der Ursachen und Lösungen. Also ja, sie hatten einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Spezialzombies zu oft spawnten, und dann passierten siehabe eine andere Ursache entdecktund planen, das zu beheben. Sie weisen darauf hin, dass das Spiel ein Problem hatte, bei dem Trauma-Schaden zu schnell verursacht wurde, was sie für das Online-Spiel bereits mit einem serverseitigen Patch behoben haben, Offline-Spieler müssen jedoch auf einen herunterladbaren Patch warten. Sie verteidigen jedoch die Abschwächung von Nahkampfkarten und sagen: „Wir glauben, dass diese Balanceänderungen das Spiel verbessern.“
Auch was die Spielstile angeht, räumen sie ein, dass „Speedrunning derzeit die praktikableste Methode für höhere Schwierigkeitsgrade zu sein scheint“ und es frustrierend sein kann, in ein Team eingeteilt zu werden, in dem ein Spieler sich auf Speedrunning vorbereitet und dann alle im Stich lässt. „Wir wollen nicht, dass das passiert“, sagen sie und weisen darauf hin, dass sie planen, das Problem „in zukünftigen Patches“ zu beheben.
Ihr Beitrag enthält weitere Informationen zu einzelnen Themen und Plänen, wenn Sie dies wünschen.
Turtle Rock wurde kürzlich angelegtihre Content-Roadmap. Bis Ende dieses Jahres planen sie, neue Karten und Solo-Offline-Spiele mit Kampagnenfortschritt, einem Feiertagsevent und anderen Kleinigkeiten hinzuzufügen. Als nächstes werden sie einen neuen Koop-Modus hinzufügen und mit der Einführung der kostenpflichtigen Erweiterungen beginnen.
Sie bauen auf einem soliden Fundament. Sagt Alice BeeBack 4 Blood „macht so viel Spaß“.