Alan Wake Remastered-Rezension: ein hübscher Anstrich eines jahrzehntealten Klassikers

Lange vor Jesse Faden und den Bewohnern vonKontrolleverloren den Verstand wegen intelligenter Kühlschränke und Gummienten,Alan Wakeführte einen unheiligen Kampf mit besessenen Forsttraktoren und Mähdreschern. Im Nachhinein scheint es offensichtlich, dass diese beiden Welten bei der Neugründung von Remedy's irgendwann kollidieren würdenWach-iversum– so groß ist ihre gemeinsame Liebe zu schattigen, fliegenden Objekten – aber damals, in den dunklen Tagen des Jahres 2010, konnten wir kaum ahnen, dass Remedys gequälter Horrorautor elf Jahre später ein so großes Comeback feiern würde.

Nun, zumindest ist er auf Konsolen vorbei. Während das Original Alan Wake im Jahr 2017 aufgrund des Auslaufens seiner Musiklizenzen eine kurze, einjährige Pause von Steam hatte, können PC-Leute Remedys Kult-Shooter-Klassiker seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2012 mehr oder weniger ununterbrochen spielen.Alan Wake RemasteredAllerdings ist es das erste Mal, dass es auf PlayStation erscheint (es war all die Jahre lang exklusiv für die Xbox-Konsole), und seine aufgemotzten Charaktermodelle, höheren Bildraten und 4K-Texturpakete scheinen sehr darauf ausgelegt zu sein, PS4- und PS5-Spieler anzulocken um diese alte, aber neue Figur in Jesses Leben zu beschleunigen als wir auf dem PC. In der Tat, wenn dort immer noch eine vollkommen gute Version von Alan Wake zu sehen istDampfFür weniger als die Hälfte der Kosten dieses neuen Remasters ist es wahrscheinlich besser, das Original zu spielen, als das Geld für diesen neuesten Nip-and-Polygon-Tuck auszugeben.

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Oder sollte die Frage vielleicht lauten: Lohnt es sich im kalten Licht des Jahres 2021 überhaupt, zu Alan Wake zurückzukehren? Damals war es unser Alec (RPS in Frieden).weniger als beeindrucktmit seinen Third-Person-Shootings und Fackelkämpfen, und die Sammlung von Kaffeeflaschen zum Sammeln war nur eine weitere zusammenhangslose Ablenkung in der überschriebenen und leicht unsinnigen Handlung. Ich habe vielschönere Erinnerungenvon Alan Wake, und ja, während die Kaffeeflaschen immer noch keinem anderen Zweck dienen, als ein glitzerndes, glänzendes Sammlerstück zu sein, das man in der alles verzehrenden Dunkelheit suchen kann, betrachte ich sie eher als kleine Anspielung auf die Twin Peaks-Kulisse als alles andere.

Abgesehen davon hat es mir zwar viel Spaß gemacht, dieses schöne Remaster von Alan Wake noch einmal zu lesen, aber das dazwischenliegende Jahrzehnt hat wenig zu seiner Gesamtsubtilität beigetragen. Das Drehbuch des Spiels und der starke Einsatz von Voice-Over-Erzählungen, um die zentrale Idee, dass eines von Wakes Büchern zum Leben erweckt wird, zu untermauern, sind absolute Knaller, die einem wirklich das Gefühl geben, wie die elf Jahre seit seiner ursprünglichen Veröffentlichung auf der Xbox 360 vergangen sind. Stattdessen Alan Wake lässt seinen Schmelztiegel aus Horror-Tropen und -Inspirationen unter der Oberfläche atmen und köcheln. Alan Wake schlägt einem immer wieder damit auf den Kopf, fast so, als hätte er Angst, dass man die Anspielung nicht versteht, es sei denn es buchstabiert es explizit für Sie.

Ähnlich wie die Hiss-Feinde von Control sind die Taken in Alan Wake düstere, ätherische Wesen, die nach ihrer Niederlage in einer Rauchwolke verdampfen.

Zu Beginn von Alan Wake gibt es beispielsweise einen Moment, in dem ein besessener Verrückter eine Axt durch eine Holztür schleudert, genau wie Jack Nicholson in The Shining. Der Kamerawinkel und Alans verängstigter Blick sind ein exaktes Spiegelbild der Szene im Film, aber anstatt den Moment geschickt in der Stille stehen zu lassen und dem Spieler Raum zu geben, vielleicht über die eigene Beziehung zwischen Fiktion und Realität im Spiel nachzudenken, gelingt Alans wortkarger Erzählung das einfach Ich kann mir nicht helfen. Ohne mit der Wimper zu zucken plappert er darüber, dass er besser um Hilfe rufen sollte, bevor der alte Stucky kommt und ihn „wie Nicholson in The Shining“ erwischt. Diese unbeholfenen Passagen des Geschichtenerzählens sind vielleicht verzeihlicher, da wir Alan Wake eher als Museumsstück denn als moderne Veröffentlichung betrachten, aber es kann trotzdem ein wenig verwirrend sein.

Zum Glück sind die spannenden Spiele des Spiels durch die nebligen Kiefernwälder Washingtons noch immer genauso nervenaufreibend wie vor all den Jahren. Dies ist ein Remaster, das genauso umwerfend aussieht, wie ich es in Erinnerung habe, und obwohl es schade ist, dass Alan Wake Remastered kein HDR oder Raytracing für Alans treuen Fackelschein verwendet hat, ist es Remedys Talent, ihre Spielräume mit einem tiefen Gefühl wirbelnder Angst zu erfüllen, sehr wohl genau da oben mitdie Horrorgrößen, sodass keine ausgefallenen Lichteffekte erforderlich sind, um die schwere Arbeit zu erledigen. Seine dichte Baumgrenze schwankt und knarrt in der Dunkelheit, während die Kombination aus dichtem, wogendem Nebel und bedrohlichem Sounddesign auf Gefahrenstellen hinweist, in denen die besessenen Feinde des Spiels, bekannt als The Taken, im Unterholz lauern. Szenen am Tag wirken im grellen Licht der Sonne etwas langweiliger, sind aber dennoch willkommene Momente der Erleichterung, in denen man wieder aufatmen kann.

Der Tag ist eine Erleichterung, aber die Fahrabschnitte fühlen sich immer noch so schwebend und leer an wie eh und je.

Wenn überhaupt, sind es jetzt die Zwischensequenzen des Spiels, die dieses Remaster im Stich lassen, da ihre festgelegte Bildrate von 30 fps und die niedrigere Auflösung der flüssigen, gestochen scharfen Klarheit des 60-fps-Gameplays von Moment zu Moment keinen Gefallen tun. Remedy und seine Mitstreiter D3T haben offensichtlich viel Mühe in die überarbeiteten Zwischensequenzen gesteckt, alte Charaktermodelle gegen neue ausgetauscht und einige der Lippensynchronisationsprobleme behoben, die das Original plagten, aber es ist schade, dass sie keinen Schritt weitergegangen sind weiterzuentwickeln und sie auf den gleichen Standard wie alles andere zu bringen. Zugegebenermaßen gab es immer noch ein paar Momente, in denen mein PC bei 4K unter der Last des Ganzen stöhnte – und das mit einer Nvidia GeForce RTX 3080 im Gepäck –, aber zum Glück gab es solche Momente der Verlangsamung selten, ganz zu schweigen davon, dass sie überhaupt nicht auftraten -vorhanden, als ich DLSS eingeschaltet oder die Auflösung auf 2560 x 1440 heruntergefahren habe.

Abgesehen von den Leistungsproblemen bin ich immer noch beeindruckt davon, wie viel Kilometerleistung Remedy aus ihrem einfachen Taschenlampen- und Pistolenring herausholen kann. Alec war damals vielleicht nicht besonders angetan davon, aber für mich bedeutet die Art und Weise, wie Remedy die Spieler auf natürliche Weise dazu bringt, ihre Toolsets in jedem der sechs Kapitel (und manchmal sogar mehrmals innerhalb dieser Kapitel) von Grund auf neu aufzubauen, dass gerade genug Unsicherheit herrscht Helfen Sie dabei, die Spieler auf Trab zu halten.

Für Uneingeweihte: Alans schattenhaften Feinden kann kein Schaden zugefügt werden, es sei denn, sie werden zuerst durch die Macht seiner Fackel ins Leben gerufen. Sobald der Zauber gebrochen ist, ist es an der Zeit, sich mit Ihrem ständig wechselnden Waffenarsenal auf sie einzulassen, sei es ein einfacher Revolver, eine Pump-Action-Schrotflinte oder ein leistungsstarkes Jagdgewehr. Gelegentlich haben Sie nur eine Leuchtpistole oder eine Reihe Blendgranaten zur Hand, aber diese sind auf ihre Art gleichermaßen tödlich. In anderen Fällen haben Sie nichts weiter als eine Taschenlampe, die Sie dazu zwingt, sie zum nächsten gesundheitswiederherstellenden Laternenpfahl zu tragen, wo The Taken Sie nicht erreichen kann, und hin und wieder Remedys Liebe zur Zeitlupe mit ein paar gut getimten Ausweichmanövern zu frönen . Sicherlich bringt es vielleicht nicht so viel Abwechslung auf den Tisch wie IhrResident Evil Villages oderDas Böse im Innerens, aber auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ fühlte ich mich zu jeder Zeit angemessen herausgefordert, und die Balance zwischen Munition und Taschenlampenbatterien war durchweg gut abgestimmt.

Das Einzige, was sich während meines Durchspielens etwas abnutzte, war die vorhersehbare Neigung von Feinden, Alan im Wald von hinten zu verfolgen. Beim Spielen auf dem Gamepad bedeutete das, dass jede Begegnung von einer ziemlich mühsamen Kehrtwende begleitet wurde, bevor die Action losgehen konnte, aber zum Glück sind die Point-and-Shoot-Maussteuerungen viel reaktionsschneller. Tatsächlich war ich überrascht, wie ähnlich sich der Tritt von Alans Waffen anfühlte wie die sich verändernde Dienstwaffe von Control, was den Schießereien trotz des Jahrzehnts, das zwischen den beiden Veröffentlichungen lag, ein angenehmes Gefühl der Kontinuität verlieh.

Vögel ... Ich frage mich, worauf sich die Vögel beziehen könnten ...

Es sind auch nicht nur Wälder und düstere Schattenkämpfe. Alan Wake entführt die Spieler mit befriedigender Schnelligkeit an neue Orte, tauscht das Dickicht und die gewundenen Bergpfade gegen tropfende Minen, besiedelt Hütten an den Klippen, Labyrinthgärten, Dämme und eine besonders denkwürdige Sequenz mit einem Bauernhof und einer Pyrotechnik-Show im Wikinger-Stil. Während die erste Hälfte des Spiels möglicherweise etwas zu ernst ist, wenn es darum geht, den Quellen zu Stephen King und Twin Peaks Respekt zu zollen, besuchen wir nacheinander das kleine Retro-Restaurant, die Polizeistation und den örtlichen Wohnwagenpark, bevor wir uns auf das Spiel einlassen Gutes Zeug, die zweite Hälfte lässt es richtig krachen und steigert die Albernheit, um der einzigartigen Mischung aus Action und Survival-Horror freien Lauf zu lassen.

Also ja, angesichts der neu etablierten Relevanz von Alan Wake inRemedys vernetztes Universum, würde ich sagen, dass es sich auf jeden Fall lohnt, nach Bright Falls zurückzukehren, um sich noch einmal mit diesem wichtigen Stück Spielegeschichte vertraut zu machen. Ob Sie dies über dieses glänzende neue Remaster oder die ursprüngliche Steam-Veröffentlichung tun, bleibt Ihnen überlassen. Persönlich bin ich mir nicht sicher, ob dieses Remaster es rechtfertigt, für dasselbe Abenteuer doppelt so viel zu bezahlen. Es wäre eine andere Geschichte, wenn Raytracing oder HDR beteiligt wären oder das Original wie sein Xbox-360-Pendant auf 30 fps begrenzt wäre, aber abgesehen von den neu überarbeiteten Charaktermodellen sieht Alan Wake Remastered der ursprünglichen PC-Veröffentlichung sehr ähnlich und fühlt sich auch so an. Während es sinnvoll ist, eine frische, saubere Version des Spiels zu haben, die jeder im Vorfeld der nächsten Neuerungen in der RCU genießen kann, ist Alan Wake Remastered für Konsolenspieler ein wesentlich wichtigerer Kauf als für uns PC.