Age Of Empires 2 ist meiner Meinung nach das beste Echtzeit-Strategiespiel aller Zeiten. Und mit der Veröffentlichung vonAge Of Empires 2 Definitive Edition, es ist... nun ja, das ist es immer noch. Aber jetzt gibt es noch viel mehr davon. Es ist brillant. Dennoch wurde praktisch jede Designentscheidung, auf der seine Qualität beruht, vor zwanzig Jahren getroffen, und die wenigen Änderungen an seinem Innenleben sind ziemlich konservativ. Machen Sie keinen Fehler: Es handelt sich hierbei eher um eine Kompilierungsarbeit als um irgendeine Art von Neuinterpretation.
Aber das Entscheidende ist, dass auch nichts hinzugefügt wurde, was den Erfolg des Originals schmälert. Während seine Nachfolger Anfang der 2000er JahreZeitalter der Mythologieund Age Of Empires 3 waren beide gute Spiele, sie litten jedoch unter ihren Versuchen, eine bewährte Formel zu erneuern. Die Formel eines Klassikers zu ändern, ist immer ein Risiko – und im Fall von Ensemble Studios hat es sich nicht ausgezahlt. Bravo dann an die ehemaligen Modder Forgotten Empires, die lange genug an dem Spiel herumgebastelt haben, das sie liebten, um es zu erben, und dennoch nie zu weit gegangen sind. Obwohl der König der RTS-Spiele immer noch keinen Nachfolger hat, sieht er im Alter verdammt gut aus.
Als jemand, der Mitte der 2000er Jahre aufgehört hat, AoE2 regelmäßig zu spielen, bin ich erstaunt darüber, wie viel mit dem Spiel passiert ist, nachdem ich dachte, die Party sei vorbei. Dies ist zum Teil darauf zurückzuführen, dass das Spiel über einen umfassenden Szenario-Editor verfügt (der in dieser Ausgabe natürlich zurückkehrt), der die Erstellung neuer Dinge für nahezu jeden zugänglich macht. Wer wirklich wusste, was er tat und außerdem über Modding-Fähigkeiten verfügte, konnte Wunder bewirken.
Das Team, aus dem später die Definitive Edition-Entwickler von Forgotten Empires werden sollten, begann seine Arbeit im Jahr 2011 und fusionierte aus verschiedenen Community-Bemühungen, um das Problem des Hinzufügens neuer Zivilisationen zum Spiel zu lösen und seine KI zu verbessern. Eins führte zum anderen, die Dinge gerieten außer Kontrolle und bald war eine vollständige, von Fans erstellte Erweiterung in Arbeit. Microsoft, das bereits an der HD-Neuveröffentlichung von AoE2 im Jahr 2013 arbeitete, gefiel, was sie sahen, und bot an, die Arbeit des Teams als HD-Version der ersten Erweiterung des Spiels offiziell zu machen.
Dies war The Forgotten, und es folgten zwei weitere Forgotten Empires-Erweiterungen – African Kingdoms aus dem Jahr 2015 und Rise of the Rajas aus dem Jahr 2016. Die Definitive Edition bündelt alles aus diesen Erweiterungen sowie 2000's Conquerors und einer brandneuen Erweiterung, The Last Khans. Für diejenigen wie mich, die zuletzt in der Blütezeit von AoE2 gespielt haben, ist das Spiel ein Highlightvielvom Gewicht.
Die Post-Conquerors-Liste mit 18 Zivilisationen ist nun auf 35 angewachsen. Die neun Kampagnen sind jetzt 24, also insgesamt 136 Einzelspieler-Missionen – Microsoft schätzt, dass das 200 Stunden sind, aber ich denke, sie sind bescheiden. Es gibt eine Reihe zeitgesteuerter „Art of War“-Herausforderungen. Im Mehrspieler- und Gefechtsmodus ist die Auswahl an Spielmodi und Kartentypen ehrlich gesagt schwindelerregend. Ich habe keine Ahnung, was aus welcher Erweiterung hervorgegangen ist, aber es ist mehr, als man durchbringen könnteJahredes obsessiven Spiels. Es gibt Dutzende neuer Technologien und Einheiten. Karten können viermal größer sein. Wenn Sie möchten, können Sie die Bevölkerung jetzt auf bis zu 500 erhöhen. Es gibt Schweine und Gänse. Alles ist groß.
Und ich denke, es ist auch schön? Ich weiß nicht. Ich interessiere mich nie besonders für visuelle Remaster für alte Spiele und war aus diesem Grund auch nicht an der HD-Edition von 2013 interessiert. Die Definitive Edition ist weitgehend gleich, aber moderner. Es ist in Mega-Hyper-4K-Ultra-HD und die Animationen der Einheiten wurden alle neu bearbeitet. Aber am Ende des Tages, wenn alle Pferde anfangen, sich gegenseitig zu zerstampfen, wird AoE2 immer wie eine Ladung Farbe in einem Mixer aussehen.
Es ist jetzt ein hübscherer Blender, und ich schätze die neuen, zufriedenstellenden Bröckelanimationen für zerstörte Gebäude, die ihre alte Tendenz, plötzlich in Trümmern zu verschwinden, ersetzen. Es gibt eine Art Zoomfunktion, aber sie ist komischerweise eingeschränkt – eher wie ein simuliertes Schielen als alles andere.
Noch wichtiger ist, dass sie den gesamten Sound überarbeitet haben! Nahezu jeder Titel der ursprünglichen AoE2-Partitur war ein Knaller, und jetzt wurden sie mit etwas überzeugenderen Synthesizer-Lauten und Ähnlichem umgerüstet. Allerdings löste das bei mir nicht halb so viel Nostalgie aus wie die neu gemasterten Soundeffekte – als ich zum ersten Mal auf ein Schloss klickte und die ikonische Fanfare aus drei aufsteigenden Parps hörte, versuchte ich ernsthaft, einen Screenshot des Geräuschs zu machen, bis mir einfiel, dass Computer nicht funktionieren auf diese Weise.
Aber was dies für mich wirklich zu einem Muss macht – was mich wirklich in diese Art von 2-Uhr-Strategiespiel-Verdorbenheit hineingezogen hat, die kein bisschen Nostalgie erklären kann – ist der ganze Einzelspieler-Inhalt. Ich habe fast alle Last Khans-Khampaigns sowie eine zufällige Auswahl der anderen Missionen nach 2013 durchgespielt und hatte das Gefühl, über einen dieser unendlichen Kessel mit köstlichem Eintopf aus einer irischen Legende oder so etwas gestolpert zu sein.
Die Kampagnen von Age Of Empires 2 sind wirklich zum Lachen. Es ist, als würde einem begeisterten Betrunkenen Geschichte beigebracht. Es enthält genügend Informationen, um Ihr Interesse an Aspekten der Militärgeschichte zu wecken, an die Sie noch nie gedacht haben (da weniger als ein Drittel der Feldzüge in Westeuropa stattfinden, ist es auch besser als der Durchschnitt dabei, dem Eurozentrismus zu entgehen). , aber sie vereinfachen und abstrahieren die Dinge bis zu dem Punkt, an dem man weiß, dass man nicht gerade eine Lehrbuchausbildung erhält. (Es sei denn, Sie wissen schon, die Cumans wirklichtatUngarn wird mit sechzehn Bewaffneten, zwei Sturmböcken und einem Mönch entlassen und erst gestoppt, als das violette Team eingreift.
Als Sechzehnjähriger habe ich einen peinlichen Teil dessen, was ich über die Geschichte des Nahen Ostens wusste, aus dem ursprünglichen AoE2 gelernt, und jetzt scheint es, dass mein Wissen über die zentralasiatische Geschichte nach dem Zusammenbruch von Dschingis Khans Reich in die gleiche Richtung geht. Es ist einfach einfacher, sich an diese Dinge zu erinnern, wenn man jeden einzelnen Wachturm selbst abgerissen hat. Und wenn Sie bei Ihren Geschichten über das Gemetzel in der Steppe etwas Genauigkeit wünschen, gibt es eine ziemlich umfangreiche Enzyklopädie im Spiel, die Sie konsultieren können.
Die Kampagnen sind vollständig vertont, sowohl während der mit Feder und Tinte übersäten Zwischensequenzen, die jede Mission begleiten, als auch während der Missionen selbst, mit verräterischen Königen, in Panik geratenen Händlern und hinterhältigen Khans, die alle mit kaum gezügelter Miene die von Schafen und Gold übersäte Landschaft zerkauen , fröhlich hammerig. Es ist Pantomimegeschichte, das ist es.
Und wenn man bedenkt, wie viele dieser Bastarde es gibt (einhundertsechsunddreißig! Für fünfzehn Pfund! Wahnsinn!), sind die Missionen überraschend vielfältig. Im Laufe der Jahre haben Forgotten Empires die Möglichkeiten, die der Szenario-Editor des Spiels bietet, perfekt gemeistert, und der Einfallsreichtum, der aus ihren Wurzeln in der Fanarbeit resultiert, kommt wirklich zum Vorschein.
Während es natürlich viele Missionen gibt, die darauf hinauslaufen, „hierher zu fahren, ein paar Dorfbewohner zu finden und alle anderen auf der Karte dem Erdboden gleichzumachen“, ist es selten, dass man eine Mission ohne irgendeine Wendung, Spielerei oder Einschränkung findet Das zwingt Ihren Spielstil dazu, von der Abfolge instinktiver Aktionen abzuweichen, die durch jahrelanges Mehrspieler- und Scharmützelspiel verfeinert wurden.
Es gibt Missionen, in denen Sie um die Kontrolle über neutrale Dörfer kämpfen, die ihrem Besitzer Ressourcen im Verhältnis zur Anzahl der in ihnen verbliebenen Gebäude zur Verfügung stellen. Missionen, bei denen Sie Einheiten nur bilden können, indem Sie Karren erobern und in ein Lager zurückschicken. Missionen, bei denen Sie gegen sechs gewaltige Stadtriesen antreten, von denen jede jedoch eine geheime, vorprogrammierte Schwäche aufweist, die ihre Wirtschaft ruinieren wird. In der letzten Mission der Cuman-Kampagne stieß ich sogar auf eine verzweigte Erzählung, bei der zunächst entschieden wurde, welches von zwei völlig unterschiedlichen Szenarios ich auf derselben Karte spielen würde. Es ist ein sehr clever gestaltetes Zeug.
Dennoch gibt es viele kleine Momente der Amateurstunde – mir gefiel zum Beispiel die Zeit, als ich basierend auf den Missionshinweisen im Spiel einem Rivalen 500 Gold als Tribut zollte, um ihn als Verbündete auf seine Seite zu ziehen, nur um … nichts zu passieren. So etwas passierte selten, aber oft genug, dass ich mir angewöhnte, mein Spiel zu speichern, bevor ich möglicherweise ruckelige Skriptereignisse auslöste.
Manchmal ist es auch schwierig herauszufinden, wer in einer Mission wer ist oder wie die Handlung im Spiel mit den Zwischensequenzen vor und nach dem Kampf übereinstimmt (ein Intro beschreibt beispielsweise einen schrecklichen Verrat, nur für den betreffenden Verräter). Dein Kumpel für die ersten 45 Minuten des Spiels). Diese Art von Kritik ist unbedeutend, aber sie zeigt, dass ein RTS-Szenario-Editor als Vehikel zum Geschichtenerzählen nur bis zu einem gewissen Grad ausgereizt werden kann.
Wenn Sie sich nicht für all diese Kampagnen oder das visuelle Element des Spiels interessieren, ist es als Multiplayer-Spiel wohl immer noch ein gutes Geschäft. Neben all den neuen Karten, Modi, Zivilisationen, Einheiten und Technologien, mit denen man spielen kann, scheint es in Definitive noch viel mehr integrierte Wettbewerbsinhalte zu geben: Bestenlisten und Ranglisten, einen Matchmaking-Service, einen Zuschauermodus, Xbox One-Crossplay und eine Suite von kleinen Balance-Änderungen. Ich sage „scheint“, weil ich noch keinen Mehrspielermodus gespielt habe – ich vermute, dass Server für Rezensenten geöffnet waren, aber ich war viel zu sehr damit beschäftigt, Litauen zu erobern.
Um noch etwas mehr zugunsten des Einzelspielermodus zu sagen: Die KI-Verbesserungen, die im Vorfeld von „The Forgotten“ begonnen wurden, haben für wiederkehrende Spieler wie mich zu einer dramatischen Veränderung geführt. Die Computergegner der vergangenen zwanzig Jahre waren digitale Einfaltspinsel, die nicht einmal Wildschweine jagen konnten, kein Multitasking beherrschten und verwundbare Einheiten fröhlich an pfeilschießenden Burgen vorbeiführten, wenn sie dachten, sie dadurch am schnellsten von A nach B zu bringen. Die alte KI musste, ganz offen gesagt, schummeln, um zu gewinnen, und als ich 2013 die HD-Edition spielte, war ich schockiert darüber, dass sie sich in einem Spiel, das zumindest moderner aussah, immer noch nicht aus einer Situation herauskämpfen konnte Tüte Chips.
Im Gegensatz dazu ist die KI der Definitive Edition ein schlaueres Biest. Es trifft immer noch einige fragwürdige Entscheidungen, aber dann ist mein APM viel zu Müll und mein Geschmack zu ruhig, um in etwas anderem als dem Standardmodus zu spielen. Nach dem, was ich gelesen habe, verhält es sich zumindest auf den höheren Ebenen gemäß dem AoE2-Wettbewerbs-Meta (obwohl das vermutlich ohne die neuen Zivilisationen und dergleichen aus der Definitive Edition ist, sodass möglicherweise Anpassungen erforderlich sind).
Aber schau, Kumpel. Das Beste habe ich mir bis zum Schluss aufgehoben. Bist du bereit dafür? Farmen werden jetzt automatisch neu ausgesät, wenn Sie dies auch wünschen. Das ist es. Das einzige, gemeinste und dämlichste, den Spaß erstickende Feature des Originalspiels ist endlich verschwunden, und ich werde nie wieder das ausgetrocknete kleine Seufzen eines Feldes hören, das sich in beige Nutzlosigkeit verwandelt. Gute Besserung, manuelles Nachsäen: Ich habe dich verachtet.
Wie ich eingangs sagte, war Forgotten Empires äußerst zurückhaltend, wenn es darum ging, Änderungen an den Grundlagen des Spiels vorzunehmen. Es gibt jetzt gemischte Produktionswarteschlangen für Einheiten (und Einheiten/Technik), Befehlswarteschlangen, globale Warteschlangensichtbarkeit und die Möglichkeit, Dorfbewohner von Drag-Selection-Boxen auszuschließen, was so manchen Trottel mit nacktem Oberkörper vor der Wehrpflicht und einem elenden Tod auf irgendeiner türkischen Festung bewahrt. Aber das ist es auch schon.
Persönlich hätte ich gerne mehr gesehen. Ich sehe zum Beispiel keinen Grund, warum Einheitengruppen nicht mehr Haltungen, vorab zugewiesene Anweisungen und dergleichen haben könnten. Ich habe es satt, dass meine Kavallerie langsam in einen Feuerhagel watschelt und sich weigert, eine Einheit Armbrustschützen anzugreifen, weil sie es tutpochenim gleichen Tempo mit einem versehentlich eingeschlossenen Pikenier („Haltet durch, Jungs, haltet durch! Es ist mir egal, wie sehr sie auf uns schießen – wir haben den ganzen Weg mit Jimmy Bumeggs zurückgelegt und werden nicht gehen er ist jetzt im Rückstand!“)
Nun ja, eigentlich ichTunIch sehe einen Grund, warum so etwas nicht passieren kann. Denn wenn es um kompetitive Multiplayer-RTS-Spiele geht, wollen die Leute tatsächlich ein gewisses Maß an eingebauter Ineffizienz – ein gewisses Maß an Mikromanagement-Flickschusterei –, um die stahläugigen Turbo-Bastarde von den um sich schlagenden Amateuren wie mir zu trennen.
Aus diesem Grund sind die Schlachten in AoE2 so brüllende Klickhöllen: um diejenigen zu begünstigen, die die Energie haben, mehr und besser zu klicken als ihre Feinde. Dieses Element des Spiels ist nichts für mich, aber ich verstehe es – und ich verstehe, warum es eine so leichte Note von Forgotten Empires hat. Ehrlich gesagt würde ich ihnen jedoch alles verzeihen, da sie mir Farmen mit automatischer Nachsaat gegeben haben.
Age Of Empires 2 ist heutzutage also ein viel größeres Spiel. Und es wurde so deutlich verbessert, dass es sich um viel mehr als nur ein Bundle-Angebot mit erhöhter Auflösung handelt. Aber würde ich es trotzdem jemandem empfehlen, der damals noch nie ein Age-Spiel gespielt hat und keine Nostalgie verspürt, die ihn wecken könnte? Nun ja. Das RTS-Genre ist heutzutage eine seltsam leere Sache, und es werden sicherlich nicht viele Spiele im AoE2-Stil erstellt.
Angesichts der Knappheit an Nachfolgern sehe ich keinen Grund, warum Microsoft dieses Spiel nicht immer größer und größer machen, alle paar Jahre alle Teile in einen Topf werfen und es mit schöneren Animationen versehen sollte, bis es zehntausend Missionen hat und schließt „Dudley“ als Zivilisation ein, weil ihnen die Ideen ausgegangen sind. Das wäre für mich in Ordnung. Es lebe das (Zeitalter der) Könige.