Nach sechsmonatigen Renovierungsarbeiten ist die Leistung von Cities: Skylines 2 deutlich weniger schlecht

Sechs Monate sind eine lange Zeit. In diesem halben Jahr könnten Sie ein Stück köstlicher Erdbeeren vollständig wachsen lassen, die Samen pflanzen und dann ein weiteres anbauen. Oder Sie könnten sich durch dreieinhalb aufeinanderfolgende Ministerpräsidentenämter von Liz Truss winden. Oder wieStädte: Skylines 2Entwickler Colossal Order haben es geschafft, man könnte das nehmentechnisches DurcheinanderIhres lang erwarteten Städtebauspiels und rekonstruieren Sie es in etwas, das funktioniert ... okay, nichtAlso, Aberbesser.

Da wir uns dem sechsmonatigen Meilenstein seit der umstrittenen Veröffentlichung im Oktober 2023 nähern, dachte ich, es wäre ein guter Zeitpunkt, vorbeizuschauen und zu sehen, ob Colossal Order es versprichtGeschwindigkeits- und Stabilitätsverbesserungenhaben Gestalt angenommen. Und das haben sie in einem ehrlich gesagt überraschenden Ausmaß getan. Während einige Probleme mit dem Stottern bestehen bleiben, ist Skylines 2 nicht mehr das MächtigsteGrafikkartenweint in der Badewanne, und es scheint besser mit CPUs zurechtzukommen, die unter dem empfohlenen Intel Core i5-12600K liegen.

Im Dezember 2023 wurde auch ein Patch veröffentlicht, der Charakter-LODs (Detaillierungsgrad, im Grunde zivile Modelle mit niedrigerer Auflösung, die erscheinen, wenn sie weit weg sind) hinzufügte. Sie erinnern sich vielleicht, dass die fehlenden LODs, die definitiv ein Problem waren, Gerüchte darüber ausgelöst haben Zivilisten töten die Leistung mit ihren erschreckend überdetaillierten Zähnen, dievielleicht nicht gewesen.

So schnitten einige verschiedene GPUs beim Start im Vergleich zur aktuellen Version 1.1.1f1 ab, die sich alle den Core i5-11600K des RPS-Testgeräts und 16 GB RAM teilen:

Bildnachweis:Schrotflinte aus Stein und Papier

Sowohl bei Low-End- als auch bei Luxuskarten gibt es bedeutende Upgrades mit Voreinstellungen, die letztes Jahr schlichtweg unspielbar gewesen wären – wie „Niedrig“ bei der GTX 1060 oder „Hoch“ bei der GTX 1060RTX 4060– klopft jetzt an die Tür der relativen Glätte. Es gibt mehrere Fälle, in denen sich die durchschnittliche Leistung mehr als verdoppelt, während Premium-Kits wie dasRTX 4070 Tidarf endlich seine Flügel ausbreiten. Das ist ermutigend, auch wenn es erstens gar nicht so schlecht hätte sein sollen und zweitens ist es immer noch schwierig, bei 60 Bildern pro Sekunde eine konstante Geschwindigkeit zu erreichen, ohne an Qualität einzubüßen. Nur ist es nach den Maßstäben des Jahres 2024 kein besonders schwerwiegender Straftäter.

Das soll auch nicht heißen, dass Colossal Order die Warnwesten ablegen und ihre Auftritte als beendet bezeichnen können. Abgesehen von den durchschnittlichen Frameraten leidet Cities: Skylines 2 immer noch unter starken Rucklern, insbesondere beim Heranzoomen, um all die geschäftigen kleinen Bewohner und ihre beruhigend normalen Zähne zu bewundern. Und vielleicht hat es keine so hohe Priorität, aber es verwirrt mich, dass ein Spiel vom Format von Skylines 2 immer noch nur AMD FSR 1.0 als Upscaling-Option eines Drittanbieters bietet. EgalDLSS, es gibt derzeit zwei, beideviel besserVersionen von FSR, auf die ein Upgrade durchgeführt werden soll. Zwei und sogar ein bisschen, sobald FSR 3.1 später in diesem Jahr auf den Markt kommt.

Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/Paradox Interactive

Ich war auch überrascht, dass trotz der verhältnismäßig gewaltigen Leistungssteigerungen seit der Veröffentlichung das Vornehmen individueller Einstellungsänderungen (anstatt nur durch die Voreinstellungen zu blättern) eine weniger effektive Taktik ist, um höhere Frameraten herauszuholen. Im Oktober konnte die RTX 4060 durch den Austausch von hoher Qualität gegen die optimalen Einstellungen, die ich ausgewählt hatte, von 17 fps auf 36 fps bei 1080p gesteigert werden. Seit heute Morgen wurde die Geschwindigkeit mit denselben Einstellungen von 36 fps auf 49 fps erhöht, was sowohl prozentual als auch in Bezug auf die FPS eine geringere Verbesserung darstellt.

Dennoch macht die allgemeine Feinarbeit solche taktischen Optimierungen zumindest von vornherein weniger wichtig. Da ich ein Städtebauer bin, dessen Utility-Management-Spiel etwas schwach ist, kann ich nicht genau sagen, ob die letzten sechs Monate die grundlegenderen Probleme der Spieler mit Cities: Skylines 2 geheilt habenRezensentSin sagte: „Bietet wenig, was sich wesentlich neu oder verbessert genug anfühlt, um eine Fortsetzung zu rechtfertigen.“ Aber die Leistung erhält mit Sicherheit die Verbesserungen, die sie so dringend benötigt.