Was ich denke – Ace Combat 7: Skies Unknown

Ich habe damit gerechnet, viele Sätze zu hörenAce Combat 7: Himmel unbekannt, das Neueste in der langjährigen Reihe von Düsenjägerspielen. Funkrufe, die jeder gute Kampfpilot kennen dürfte. „Bogey on your six“ – ja. „Raketen weg“ – klar. „Feindlich niedergeschlagen“ – ähm. Alle bekannten Phrasen der Luftkriegsführung, die durch die statische Höhenluft zischen, vorhersehbar und sicher.

„Wir müssen es zum Weltraumaufzug schaffen“ gehörte nicht dazu.

Dieser Satz markiert den Moment, in dem ich diesen Dogfighter nicht mehr vernünftig mit dem Blick eines Rezensenten gespielt habe, sondern mich unweigerlich in die freudige Idiotie seiner Showdowns mitten in der Luft und die ultra-blöde Handlung vertieft habe. Ich habe dieses Crossover gefeiert, indem ich mir den Hintern ausgelacht habe. Ich war seit den PlayStation 2-Tagen nicht mehr bei Ace Combat dabei, aber ich bin so froh, wieder in diesem blöden Cockpit zu sitzen.

Es ist eher Arcade-artig als ein Simulator, trotz seines sim-ähnlichen Aussehens. Es gibt erweiterte Steuerungen, mit denen man etwas „realistischer“ steuern kann (man hat mehr Kontrolle über das Rollen usw.), aber ich habe mich an die Dummy-Steuerung gehalten (mit einem Xbox-Controller) und fühlte mich vollkommen in der Lage, scharfe Kurven zu ziehen und zu starten Last-Minute-Bomben auf Radarwagen. Das ist pure, wilde Flugzeug-Action. Die Geschichte ist KRIEG.

Lassen Sie mich versuchen, es zu erklären. Die Nation Erusea hat Osea angegriffen und beide kämpfen nun um den Kontinent Usea. Ich hoffe, Sie haben das alles verstanden, denn obwohl dieses „Strangereal“-Universum den Fans bekannt ist, wird es für neue oder ehemalige Spieler völlig verwirrend sein. Alle diese Ortsnamen sind so ähnlich. Stellen Sie sich vor, Sie erklären einem Außerirdischen, dass Australien Österreich angegriffen hat und dass sie um die Region Australasien streiten. Der Außerirdische würde dich töten. Sie hassen es, verwirrt zu sein.

Aber was die Komplikationen angeht, sind die Namenskonventionen der Eröffnung Ihre geringste Sorge. Denn schon bald explodiert die Geschichte wie ein sich ausdehnender Schaum in einer komplexen Abfolge von Unsinn und Gegen-Unsinn. Es gibt einen Weltraumaufzug. Es gibt tödliche Drohnen. Es gibt eine Prinzessin. Irgendwann werden Sie, ein professioneller Kampfpilot namens „Trigger“, auf eine Gefängnisbasis verbannt, von Ihnen wird jedoch immer noch erwartet (und Ihnen wird vertraut), dass Sie ein immens teures Kriegsgerät gegen feindliche Flugabwehrgeschütze steuern. „Ihre Mission“, sagt Ihr neuer Kommandant, „ist es, für Ihre Verbrechen zu büßen.“

Ich werde nicht sagen, warum Ihnen dieser Satz vorgetragen wird, denn eine der größten Freuden hier ist es, laut über die Wand aus Batshittery zu lachen, die Sie bei jeder Mission wie eine Raketensalve trifft. Aber ich sage eines: Ace Combat 7 ist dieses Jahr bisher das beste JRPG.

Die Missionen selbst sind unbeschwerte Schießstände, und sie kommen und gehen in rasender Geschwindigkeit. Jedes stellt ein neues Versatzstück, eine neue Umgebung, einen neuen Feindtyp oder eine neue Herausforderung vor. Wolken können Ihr Flugzeug vereisen, aber sie schützen Sie auch vor Raketenangriffen, heißt es in einer Mission. Diese SAM-Standorte verstecken sich alle in einer schwer zu navigierenden Schlucht, sagt ein anderer. Hallo, sagt eine dritte Mission: Schieße diesen Meeresstützpunkt ab, indem du durch die schmalen Streben fliegst und jede Stützsäule in die Luft sprengst, wie eine Art Flugzeuggott. Tu es, ich glaube an dich.

Es gibt natürlich ein paar Blindgänger. Ein Level ist eine Stealth-Mission, in der Sie durch eine gewundene Schlucht voller Scheinwerfer fliegen, was sich im Besprechungsraum hervorragend anhört, weil Sie im Grunde genommen einen hinterhältigen Todesstern-Lauf machen. Doch dann stellt sich heraus, dass es sich um eine Art Insta-Fail handelt. Von einem Licht entdeckt? Mission gescheitert, zurück zum Anfang. Nein. Videospiele, hör auf damit. Ich bin jedoch froh, sagen zu können, dass solche langweiligen Momente in der Minderheit sind. Die Vielfalt, die hier gezeigt wird, ist eine Freude im Vergleich zu Ace Combat, an das ich mich erinnere, bei dem es hauptsächlich darum ging, in endlosen Kreisen zu fliegen und den Schwanz des Gegners zu jagen, während dieser gleichzeitig den eigenen verfolgte, was den Luftkampf in einen Ouroboros der Langeweile verwandelte.

Ein- oder zweimal kommt es hier zu diesem lästigen Loop-the-Looping, meist beim Kampf gegen harte Gegner, wie Spitzenpiloten oder lächerlich agile Drohnen. Aber schon bald lernt man die Kraft der High-Gravity-Kurve kennen (Gleichzeitiges Bremsen und Beschleunigen), die die Verfolgungsjagd in ein hochriskantes Bullet-Chicken-Spiel verwandelt. Es hilft, dass die Wolken dabei oft in einem herrlichen Nebel vorbeiziehen und Sie manchmal mit einem tauflichen Regenstrahl beglücken, wenn Sie durch ihre nassen Flusen hindurchziehen. Es ist wunderschön. Nach jeder Mission können Sie sich eine Wiederholung ansehen, in der Sie den Kamerawinkel wechseln und schnell vor- oder verlangsamen können. Ich habe mir diese Wiederholung regelmäßig angesehen, sowohl wegen der Wolken als auch wegen der Momente, in denen Trigger durch die feurige, schwarze Wolke des Ablebens eines feindlichen Flugzeugs flog.

Was die angebotenen Kampfjets betrifft, müssen Sie woanders sucheneine ausführliche Übersicht. Ich kann meine F-15 nicht von meiner F-22A unterscheiden. Meine Su-57 von meiner MiG-29A. Aber ich weiß, dass sie alle sehr glänzend aussehen. Und ich weiß, wie man einen Fähigkeitsbaum nutzt. Hier schalten Sie mit der in jeder Mission verdienten Währung neue Flugzeuge und Teile frei. Vor jedem neuen Einsatz befestigst du Teile an der Todesmaschine deiner Wahl. Einige Teile erhöhen beispielsweise Ihre Beschleunigung, andere erhöhen möglicherweise die Anzahl spezieller Luft-Boden-Raketen, die Sie bei Ihrem nächsten Bombenangriff mitnehmen können.

Diesem Anpassungsmenü mangelt es an Komplexität, und Sie können das Aussehen Ihrer Kämpfer erst ändern, wenn Sie die Kampagne einmal abgeschlossen haben, was für Spieler, die noch keine Erfahrung mit der Storyline haben, wie ich, eine Schande ist. Trotzdem reicht der Hangar auf jeden Fall aus, um mich zufriedenzustellen. Alles, was ich will, ist ein cool aussehender Jet, der „whhhhhoosh!“ macht. als es durch ein weiteres Gewitter geht.

Und diese Gewitter sind toll (wenn ein Blitz einschlägt, bringt das Ihr HUD durcheinander). Ebenso wie der Sandsturm einer anderen Ebene. Für eine scheinbar so schlichte Umgebung wie „der Himmel“ bewegt es sich mit erfrischender Ungeduld von einer albern-coolen Umgebung zur nächsten. Überflutete Städte, Gletscherbuchten, nächtliche Häfen. Bei manchen Gefechten gerät Ihr Zielcomputer durcheinander, was zu einem möglichen Eigenbeschuss führen kann. Es gibt auch ein paar kurze Sequenzen, sowohl vor als auch nach der Mission, in denen man eine Routineaufgabe erledigen muss, um das Tempo zu ändern. Zum Beispiel in der Luft auftanken oder auf dem gerade eroberten Luftwaffenstützpunkt starten oder landen.

Es gibt Ozeane mit Flugzeugträgern, deren Lücken groß genug sindmit Höchstgeschwindigkeit durchfliegen. Es gibt Levels, zu denen Spieler unwissentlich eingeladen wurdenFühren Sie gefährliche Stunts durchim warmen Schein eines engen Tunnels, wie eine wütende Metallfledermaus, die in ihrer Gebärmutter einen Rückwärtssalto macht. Ich kann diesen Wunsch voll und ganz verstehen, da ich Absolvent von binPurpurroter Himmel. Es gab so viele Momente in der Kampagne, in denen alle Actionfilm-Teile meines Gehirns aufleuchteten. Und nach jedem Aufblitzen von „Mission erfüllt“ verspürte ich den Drang, geräuschvoll zwischen nahegelegenen Gebäuden hindurchzusausen, bevor das Unvermeidliche verstummte, oder mit meinem Jet kreischend über die Wasseroberfläche zu fliegen, die Fische zum Summen zu bringen und das Wasser hinter mir hochzuspritzen wie ein Jetski zu anmaßend, um am Wasser festzuhalten.

Hier muss natürlich einiges getan werden, wie es oft bei allzu militaristischen Spielen der Fall ist. In einer Welt, in der Lockheed Martin, Boeing und Northrop Grumman ein Videospiel sponsern, das gleichzeitig die Wirksamkeit von Drohnen feiert und gleichzeitig dazu auffordert, sie mit einem sehr erschwinglichen Eurofighter Typhoon abzuschießen, stimmt wahrscheinlich etwas nicht. Man könnte sich Skies Unknown als eine rebellische Geschichte der Menschheit vorstellen, die angesichts der zunehmenden Automatisierung an ihren traditionellen Rollen festhält. Oder Sie könnten es als einen großen Werbespot für Waffen und Bomben betrachten. In jedem Fall ist diese Diskussion nicht Gegenstand dieses Artikels. Alles, was ich aus heutiger Sicht vermuten kann, ist, dass der Planet Erde verdammt dumm ist und dass alle darauf festsitzen.

Glücklicherweise erstreckt sich diese Dummheit auf wunderbarste Weise auf die Geschichte dieses Spiels. Ich würde es nicht „zugänglich“ nennen, aber es ist zu dumm, um Neuankömmlingen gegenüber feindselig oder unwillkommen zu sein. Was gut ist, denn (wie John herausfand, als er posteteDie Steam-Charts dieser Woche) Der Versuch, das Strangereal-Universum allein durch Wikipedia zu verstehen, ist wie der Versuch, es zu verstehenKingdom Heartsdurch die Gefangennahme und Befragung eines Disneyland-Maskottchens. Machen Sie sich keine Sorgen, es gibt einen einfacheren Weg zur Erleuchtung.

Ignorieren Sie die GIFs und Explosionen für einen Moment. Ich habe dir bereits gesagt, dass das Spiel gut ist. Richten Sie Ihre Aufmerksamkeit stattdessen auf das obige Bild, das einzige Bild, das Sie benötigen. Viele lächerliche Actionfilm-Ismen tauchen sowohl in den Zwischensequenzen als auch mitten in der Mission auf, aber diese Einstellung eines alten Piloten ist der Bildschirm, der die Hingabe von Ace Combat 7 an das Absurde wirklich widerspiegelt. In der Geschichte dieses Kampfpiloten kann ein Name nicht nur ein Name sein; es müssen 14 Namen sein. Es muss auch einen einzigen unveröffentlichten Anfangsbuchstaben geben – A – damit die anderen 13 Namen den unverständlichen Adel dieses alternden Piloten nicht angemessen widerspiegeln.

Ich möchte Ihnen sagen, dass man die Philosophie des Strangereal-Universums verstehen muss, um das Porträt dieses alten Asses zu verstehen (von dem beschrieben wird, dass er so viel geflogen ist, dass sein Körper buchstäblich vergiftet wurde). Absurdität ist allgegenwärtig. Wir selbst leben in einer Welt, in der man ein Stück elektrisches Glas betrachten und anhand der winzigen Symbole, die ein Mann Hunderte von Kilometern entfernt geschrieben hat, entscheiden kann, ob man 50 imaginäre Metallscheiben gegen etwas eintauscht, das im Wesentlichen eine abspielbare Werbung ist für eine Gruppe von Waffenherstellern. Wenn unser Planet so lächerlich sein kann, warum kann es dann in der Welt von Ace Combat 7 keinen Mann mit 14 Namen geben? Warum kann es keinen Weltraumlift geben? Sei vernünftig.

Da haben Sie es also. Ich bin sehr zufrieden mit meinen Flugzeugen, die kein „Wusch“ machen. Der einzige Grund, warum ich ihm kein Bestes-Best-Abzeichen gebe, ist, dass es nichts besonders Neues bietet. Es macht einfach alles sehr gut. Täuschen Sie sich nicht, wenn Sie schon einmal ein Spiel gespielt haben, in dem es darum geht, Raketen auf kleine Lastwagen abzuschießen, wird Ihnen das bekannt sein, dieser Himmel ist nicht unbekannt, er ist gut kartiert. Aber es sind trotzdem ausgezeichnete Himmel. Dumm, lustig, mitreißend, abwechslungsreich und voller blöder Explosionen. Wie die Drohnen, die es beschwört, ist Ace Combat 7 nicht gerade selbstbewusst. Aber es ist nah genug dran, gemessen am Humor seiner übertriebenen Action. Und es spielt sowieso kaum eine Rolle, denn es ist ein verdammt lustiges Videospiel.