Es ist seltsam, dafür bekannt zu sein, aberEine Pestgeschichte: Unschuld[offizielle Seite] wird mit ziemlicher Sicherheit That One Game With The Brilliant Rats sein. Sobald Filmmaterial im Internet verbreitet wird, sind es die Ratten, auf die sich die Menschen gefasst machen, denn sie sind der eigentliche Sinn der Übung. Bei aller Entschuldigung an die beiden Kinder, die die eigentlichen Protagonisten sind, die durch eine von der Pest heimgesuchte mittelalterliche französische Stadt schleichen und sowohl Inquisitoren als auch Ratten aus dem Weg gehen, sind es die Schwärme, die die Show stehlen. Sowohl als Spielmechaniker als auch als technische Leistung sind die Ratten König. Es machtEntehrtsehen aus wie ein Streichelzoo.
Als ich mir ein Stück Plague Tale ansah, das von einem Entwickler gespielt wurde, erinnerte ich mich daran, wie ich zum ersten Mal die Mardi-Gras-Menschen in Hitman Blood Money sah. Spiele vermeiden oft die Darstellung großer Gruppen sich bewegender Charaktere und ziehen es vor, Menschenmengen als eine Einheit zu behandeln, statt als eine größere Einheit, die aus vielen kleineren, aber diskreten Elementen besteht. Ich fand es toll, dass in diesem Level von „Murder of Crows“ ein Schuss dazu führte, dass sich Gruppen von Menschen trennten und sich in ihre eigenen, einzigartigen Panik- und Fluchtmuster aufteilten.
A Plague Tale bringt in seiner aktuellen Form seine große Idee direkt auf den Menübildschirm. Ein Schwarm Ratten, jede einzelne bewegt sich dynamisch, frisst eine Leiche. Man kann sehen, wie sie sich umeinander winden, knabbern und beißen und um Platz kämpfen. Und dann, wenn man auf „Start“ drückt, rattert eine Kutsche auf der Straße vor dem Gebäude, in dem die Leiche liegt, vorbei und ihre Laterne schickt einen Lichtkegel durch das Fenster. Die Ratten schrecken huschend und kratzend vor dem Licht zurück und bahnen sich nach dem Fest langsam ihren Weg zurück zum Festmahl.
Es ist grotesk großartig und erklärt die zentrale Einbildung des Spiels sehr gut. Sie spielen als zwei Kinder, obwohl es derzeit keine Hinweise auf ein intelligentes Steuerungssystem im Stil von Brothers: A Tale of Two Sons gibt. Es sieht so aus, als ob Sie immer oder größtenteils die Kontrolle über Amicia, die ältere der beiden, haben werden, oder ob Sie auch die ganz kleine Kontrolle haben werdenHugoder etwa sechs Jahre alt ist. Amicia ist entweder noch keine Teenagerin oder kaum Teenagerin, aber sie scheint fähig genug zu sein, zumindest was den Verstand betrifft, die Kerle auszutricksen, die sie und ihren Bruder jagen. Es ist ein Stealth-Spiel, das fast ausschließlich auf Licht und nicht auf Ton basiert.
Ratten mögen kein Licht, daher ist die Dunkelheit oft ein Meer aus Zähnen und Augen. Tragbare Lichtquellen halten sie auf Distanz, sind aber schwer zu bekommen. Sie müssen sich also auf das in der Umgebung vorhandene Licht beschränken und gleichzeitig die Laternen und Fackeln zerstören, die die Inquisitoren bei sich tragen. Wenn Sie dies tun, sind sie bald von Ratten bedeckt, die schreien und gefressen werden. Grimmig.
Der kleine Teil des Spiels, den ich gesehen habe, ist vielleicht überhaupt nicht im Spiel, die Veröffentlichung liegt möglicherweise noch anderthalb Jahre oder länger zurück, aber als technische Demonstration war er beeindruckend. An einer Stelle strömen Ratten wie Ölströme durch die Fenster einer Kirche, überschwemmen den Boden und lecken gegen das Flackern des Fackellichts, das die Protagonisten beschützt. Sie sind flüssig, wie ein Partikelsystem mit Zähnen und Klauen, und die Art und Weise, wie sie sich winden und anschwellen, verleiht den vielleicht recht konventionellen, auf Umgebungslicht basierenden Rätseln ein Element des Horrors.
Es ist noch zu früh, um zu sagen, ob das Spiel seinen Anforderungen gerecht wird, aber ich sehe gerne eine Mechanik, die direkt mit aufregender Technik verbunden ist. Das historische Setting enthält deutliche Fantasy-Elemente, nicht zuletzt bei den Ratten selbst, basiert aber größtenteils auf der Realität, und wenn die Umgebung halb so gut wie ihre Bewohner dargestellt wird, wird es nicht zuletzt ein wunderschönes Spiel.
Randbemerkung: Entwickler Asobo hat an einem Spiel gearbeitet, das auf dem Pixar-Film basiertRatatouilleund das amüsiert mich.