5 Gründe, warum ich Spiele spiele

1) Passivität macht mich unruhig. Selbst bei einem Film, einer Fernsehsendung, einem Auftritt oder einem Roman, den ich sehr genieße, wandern meine Gedanken irgendwann zur Uhr und fragen sich, wie lange es dauert, bis es zu Ende ist, wie schnell, bis ich aufstehen, reden, etwas überprüfen oder etwas essen kann oder irgendwohin gehen. Schrecklich, ich weiß. Spiele erfordern im Großen und Ganzen, dass ich die meiste Zeit etwas tue, und das ist die beste Waffe, die ich gegen meinen Hang zur Langeweile habe, auf den ich überhaupt nicht stolz bin. Das ist auch der Grund, warum ich anfange, auf so etwas zu verzichtenStarCraftII: Legacy of the Void, weil es so viel Zeit damit verbringt, mich mit besonders minderwertigem passivem Geschichtenerzählen zu überhäufen, und meine Frustration, dass ich mir diesen Unsinn anschauen muss, anstatt Dinge selbst zu tun, geht durch die Decke.

2) Spiele sind für mich seit fast den frühesten Jahren meines Lebens ein beruhigender Rückzugsort. Ich bin mir nie ganz sicher, wo ich in das Spektrum der Introvertierten/Extrovertierten einzuordnen bin. Ich sehne mich oft nach Gesellschaft, habe aber genauso oft das Gefühl, dass es das Letzte ist, was ich will. Ich möchte nicht allein sein, aber ich möchte allein sein. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das jemals herausfinden werde, obwohl die langsame Entropie von Freundschaften, die viele von uns in unseren Dreißigern und Vierzigern betrifft, die Entscheidung für mich im Wesentlichen trifft. Spiele haben mich jedoch immer gereizt: Allein, aber in einer Art Gesellschaft, teils vom Bildschirm heraufbeschworen, teils von meiner Fantasie. Ich bin irgendwo, wo ich die Kontrolle habe, wo ich die Aktivität wählen kann und mit wem ich Zeit verbringe. Zumindest theoretisch.

3) Die Möglichkeiten eines digitalen Raums sind immer wieder aufs Neue verblüffend. Zugegeben, so viele Spiele sind so sehr an ein Genre gebunden, dass alle Möglichkeiten völlig ausgelöscht werden, aber ich spiele oft genug etwas, das eine neuartige Idee oder eine spielerische Möglichkeit zur Interaktion bietet, dass ich fest davon überzeugt bin, dass dieses Medium mir nie aufhören wird, mir neue Dinge zu zeigen. Insbesondere kann ich meine Augen schließen und Spielräume heraufbeschwören -Proteus' Pastellinseln,Entehrt's Forlon City, STALKERs blitzgefleckte Wildnis,Liebe EstherDas Fegefeuer der Hebriden, die bedrohlichen Maisfelder von Auf eine Weise, die ich über reale Orte erzählen kann, die ich besucht habe und an denen ich angenehme oder herzzerreißende Erfahrungen gemacht habe.

4) Und hier ist eine weniger beeindruckende Wahrheit: Ich spiele auch Spiele, weil ich zwanghafte Tendenzen habe. Ich werde nicht herumlaufen und irgendetwas mit einem Etikett versehen, das ich nicht diagnostizieren lassen wollte, aber sagen wir einfach, ich gehöre zu der Art von Mann, der einen großen Teil des letzten Wochenendes damit verbracht hat, all die Hunderten von Videodateien akribisch umzubenennen Ich werde mir nie wieder etwas ansehen, damit die richtigen Namen und Miniaturansichten in meiner Medienserveranwendung angezeigt werden. Diese Mentalität hat auch mich während der Zeit erfasstFallout 4, in dem ich vermutlich viel mehr Zeit damit verbracht habe, alle Teile für kleinere Rüstungsverbesserungen zu sammeln, als mit Erkunden oder Kämpfen.

Denn das ist die Sache: Gib mir einen digitalen Ort, an dem Dinge maximiert, gesammelt oder einfach aufgeräumt werden können, und ich kann nicht widerstehen. Ich werde in jedem Ego-Shooter Munition horten, ich werde mit Tränken und Kräutern beladen sein, die ich nie in Rollenspielen verwenden werde, und ich werde versuchen, lange nach dem Punkt, an dem ich es tun würde, jedes Symbol von einer Assassin's Creed-Karte freizuwischen betete um Freilassung. Ich mache weiter, egal ob es mir Spaß macht oder nicht, weil ich verunsichert bin, wenn etwas unerreicht oder ineffizient bleibt. Hätte ich ein Übermaß an verfügbarem Einkommen gehabt, fürchte ich, ich wäre aus ähnlichen Gründen der Audiophilie zum Opfer gefallen: rastlos nach dem Besten zu streben und deshalb das, was ich bereits habe, nicht genießen zu können. (Das ist auch der Grund, warum Dinge wie „Proteus“, „Gone Home“ oder „Dear Esther“ eine große Wirkung auf mich haben: Spiele, die alle zwanghaften Aspekte aus dem Weg räumen, lassen mir die Freiheit, ihre Welten zu genießen, weil dieser hungrige Eidechsenteil meines Gehirns bestehen bleibt schlafend.)

5) Ich spiele auch Spiele, weil das wirkliche Leben immer voller extrem mühsamer Aufgaben ist, und wenn ich für kurze Zeit in einem bunten, vorgetäuschten Raum auf meinem Bildschirm versunken bin, sehe ich zum Glück nicht mehr all die Dinge, die repariert werden müssen, Termine, die … müssen geregelt werden und Rechnungen müssen bezahlt werden. Das ist vor allem der Grund, warum ich vermute, dass ich nie aus Spielen herauswachsen werde.

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